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首演開票兩分鐘售罄!“頂流音樂會”号召力有多強

深圳商報·讀創用戶端記者 塗競玉

“我對遊戲中打坐的每個景點都特别感興趣,每次都舍不得跳過,會全程看完它所有的模組化景點。因為我喜歡旅遊,是以我準備以後抽空去親身體驗遊戲中出現過的場景。”現場觀衆“虹簪”熱情地說。

9月8日,《黑神話:悟空》交響音樂會在深圳南山首演。此次深圳站兩場音樂會開票2分鐘售罄,引發遊戲愛好者廣泛關注,展現該遊戲IP的強大号召力。

首演開票兩分鐘售罄!“頂流音樂會”号召力有多強

好樂開場,萬人空巷

“我們一家人從廣州趕來,我和我女兒一起打這個遊戲,她已經通關了,我還在打第一關。”劇院現場,除了成群結隊的年輕人,還有不少親子組合。年齡跨度如此之大的觀衆群體因為交響樂齊聚一堂,這在平時是比較少見的。

一曲氣勢磅礴的《稱王稱聖任縱橫》,将觀衆一把拉入遊戲的世界中。舞台大屏、燈光完美配合演出曲目,再現了遊戲中的場景,打破次元壁,讓各位“天命人”完成現實與虛幻的穿梭。

據悉,音樂會共表演了19首曲目:從大氣恢宏的《曆代馳名第一妖》到失落怅然的《不由己》,再現了“悟空宇宙”中映射出的中華文化叙事詩。

“印象最深刻的肯定還是《黃風起兮》中的陝北說書,當時就感覺很震撼,我之前也不太了解這種形式,後來就越聽越上頭。” “我覺得,可能是《屁》吧。第一次在遊戲裡聽到的時候就非常震撼,而且歌詞寫得特别好,非常有‘自家’的歸屬感和自豪感。玩家們也可以從歌曲中挖掘到遊戲劇情,然後去猜測,我覺得這個過程挺有意思。”現場的遊戲愛好者們紛紛分享道。

“我們從東莞來的,這是我第一次聽音樂會,在現場可以清楚地看到在演奏的過程,和打遊戲時聽不一樣,這是非常沉浸式的體驗,我能知道這首歌裡用了哪些樂器。”跟妹妹一起來的林小姐也表示,這個音樂會是一個很好的推廣機會,能夠讓大家看到民族樂器,通過《黑神話:悟空》這個IP,讓更多人認識中國傳統文化。

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“國潮音樂”進入更多人的視野

本次音樂會給觀衆留下最深的印象就是“中國元素”。音樂會的IP主題、演出曲目乃至舞美布景都透露着一種骨子裡的中國氣質。

《黃風起兮》一響,大家立刻被吸引了,三弦搭配着說書,亦念亦唱的表演将仿佛觀衆帶到了黃沙漫天、溝壑縱橫的西北深處。在遊戲中,這段劇情也隐含了中華民族遭受的苦難和鬥争史,不僅讓國人“一看就懂”,也讓國際友人“越看越喜歡”,真正讓傳統與時俱進,深入人心。

《黑神話:悟空》配樂的成功,離不開傳承這一味“靈草”。觀衆喬伊是一位交響樂愛好者,“印象非常深的是配樂中出現了唢呐,它的聲音可宏偉可悲壯。作為中國的傳統樂器,可以比較好地去表達音樂背後創作的藝術。”

在《稱王稱聖任縱橫》中“唢呐一響,黃金萬兩”,嘹亮的音色在一衆管樂中脫穎而出,将大聖“任縱橫”的形象刻畫得入木三分;在《屁》中,傳統打擊樂出場即高光,撼人心弦;還有古筝、琵琶、笛子、三弦等樂器都讓傳統國樂完美融入現代化編曲和演奏理念,在不經意間“敲打”國人的“文化DNA”。

這種國樂“兩創”用音樂人的話來講,“也在為世界音樂語彙增添新次元”。經此一役,“國潮音樂”也将走入更多人的視野。

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“傳承+創新”在遊戲行業越走越寬

“國内首個真正意義上的3A大作”“新浪微網誌話題讨論破十億級”“中國遊戲的裡程碑”……《黑神話:悟空》不僅一度超越《DOTA2》與《CS2》登頂Steam熱玩榜和熱銷榜,還吸引了越來越多的外國遊戲部落客加入“天命人大軍”。

《黑神話:悟空》的“文化出海”并非偶然,其厚重的文化底蘊、嚴謹的設計制作和富有創造力的科技輔助,讓“傳承+創新”的路子在遊戲行業越走越寬。南山能夠在遊戲領域爆品頻出,與産業的積累和政策的支援也密不可分。

據悉,南山區先後釋出《深圳市南山區關于支援電競産業發展的實施意見》《南山區促進電競産業發展專項扶持措施》,對電競俱樂部、電競賽事、電競産業活動、電競場館等都有相應扶持,為文化、科技産業的發展,提供土壤。同時,在文體娛樂、數字創意産業方面,南山也全力落實好《關于促進文體娛樂業高品質發展的若幹措施》《深圳市關于加快培育數字創意産業叢集的若幹措施》等,為企業發展保駕護航。

生根南山的騰訊、創夢天地等國内頂尖的網絡遊戲巨頭,遊戲電競産業營收規模超千億元,約占深圳市80%、廣東省50%、全國40%,這些企業在遊戲電競領域展現了強大的市場影響力,共同構築了一個年營收超千億級的龐大産業體系。而南山,也被評為“2023中國文化産業競争力百強區指數”榜首,為深圳的遊戲産業帶來源源不斷的活力和發展。

優質的文化産品除了需要内容端的供給,更需要科技硬實力的支撐。《黑神話:悟空》中逼真的遊戲場景離不開AI技術的支援。

在南山,涉及人工智能産業的企業超1300家,高新技術企業超850家。這裡彙聚了衆多頂尖高校科研機構與騰訊、中興、金蝶、萬興等行業領軍企業,還擁有3個省級人工智能産業園,形成了從技術研發到産業應用的完整産業鍊,為遊戲産業發展提供了良好賦能。

審讀:汪蓓 黃曉敏

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