大家好我是指尖,最近賽場上一個新興玩法一時間成了無數觀衆關注的焦點,中單寶石流,出自DRG的終極一戰,還沒打出什麼效果就被WB淘汰了,然而後邊的戰隊發現了這個玩法的可行性,于是很多戰隊争相效仿,以至于時間太短沒有學到精髓而變成了東施效颦。
有玩家吐槽,這是擇教“遺”計坑三賢啊,玩這個套路被淘汰的隊伍不用這個玩法,隻打正常流可能不止于此。
寶石流中單的意義是什麼?
許多觀衆看得雲裡霧裡的,這個玩法就隻是為了給法師更高坦度,和形昭的減速,讓輔助帶懲擊搶野區資源嗎?
當然不是,賽場上更加注重職業之間的關聯配合,擷取資源的方式就那麼幾種,如何來配置設定就是很多隊伍每天練習的地方,而寶石流中單,我覺得是一種另類的養豬流。
養的是誰?是打野
老版養豬流養的是大射,為的是讓他們快速從前期過渡到後期,配上一群保镖,把寶押在他一個人身上,但收益高,風險也高,豬死了就準備輸。
而這個玩法養的是打野,且還是肉野,以前我們認為,輸出職業有錢了可以為所欲為,但如今肉野橫行,這個說法已然不成立,不過肉裝到後期的收益會随着穿透裝的成型而越來越低,是以 這個寶石流中單,養的是前中期的打野。
在前中期無敵之後,開始養射手,因為你的前排無敵不死,後排自然有更多的發育空間,不管是入侵搶野,還是壓塔越塔,有這個前排在打出超高經濟壓制的情況下後排基本無憂。
是以這是先富帶動後富的玩法,隻是舍棄了法師的發育。
峽谷的經濟是固定的,有一個人有錢,必然要有其他人沒錢,這個玩法舍棄的就法師的發育速度,因為帶了寶石,是以打野來吃線,自己隻能享受到一點兵線收益,反而自己要去野區幫助打野提速,進而增加打野的發育速度,自己因為有寶石,是以也不會搶經濟。
也因為沒有錢,是以中路最好配上一個工具人法師,我覺得像王昭君、西施,甚至姜子牙、弈星都是可行的。
沒錢,但換來了更高的坦度,輔助裝對英雄自身的收益現在是很高的,血量也更厚,某種角度來看,不一定隻有壞事。
那麼輔助裝被法師用了,輔助怎麼辦?帶懲擊啊,因為打野刀四分鐘前也不吃線上經濟,剛好這個版本又需要輔助來連體,是以和射手依然可以互不幹擾地發育,因為有懲擊,是以紅隼、赤甲還能輕松控到手。
四分鐘後輔助就盡量不蹭兵線了,但如果按照既定的目标走下去,此時己方打野處于無敵狀态,跟着隊伍一起入侵,雙懲擊搶buff成功率可高太多,遠古生物争奪戰,也能多一份保障。
不得不說擇教真是個天才,如此經濟配比都能想出來,實在是牛。
不過這個玩法也有弊端
按照擇教所言,這個玩法打不出分均1000經濟就算失敗,打野對位無法全面碾壓還不如走正常流,是以這個打野不能做多餘的事情,四分鐘準時控龍,之後就一直刷錢到七八分鐘,到敵人完全打不動自己的時候才開始做事情。
但就像昨天KSG打AG的那場比賽,因為打野疲于刷錢,但對面打野可不這麼想,集結戰力專打一個點,讓這個點無法在四分鐘龍團參戰,這波節奏自然就沒了。
解說們稱這個玩法叫公式流,因為套路從頭看到尾,變數就是中路的走向,以及對抗路的位置,是以腦瓜靈活的隊伍可能會在某處中斷你的節奏,比如打野每波都來中路吃線,我們集結全隊來蹲一波,或者法師多去支援,在路上截一波,進而慢慢斷掉節奏,一旦這個玩法前期處于劣勢,就宣告失敗了。
那麼這個玩法路人局是否能效仿?
我覺得如果你是三排,分别能拿到中野輔,這個玩法倒是可以嘗試,核心點就在于打野要每一波中路都來吃,兩片野區加中路,這樣持續至少七八分鐘,之後該入侵入侵,該壓塔壓塔,适當放經濟給射手就好了。
但如果是單排,還是正常玩吧,因為你不知道隊友是什麼成分。
總結:這個玩法目前賽場上非常火,甚至巅峰對決AG都在用不知火舞打這個套路(雖然我覺得不知火舞不是那麼适合),是以看比賽的時候不用再糾結為什麼他們會這麼玩了。