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這一打法到底有什麼樣的魔力,這一次符不符合你的胃口~

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最近這是怎麼了,怎麼各類不同的防守地圖都流行起了組武将,這是一大波塔防作者們轉投到防守地圖裡了嗎?不過你别說,你還真别說,這些個武将雖說作用上是肯定及不上塔防地圖,但千變萬化的玩法又是一種不同的體驗。

這麼多的地圖都出現了這樣的情況,想要脫穎而出那就變得更為困難了,搞不好這都不能成為一個賣點,反而會成為一個被用來對比的地方,但總有地圖不信邪。

而今天小雞想和大家聊的這張《仙人之上》就是如此,這張地圖雖說也有這個内容,但小雞體驗過後覺得倒是這樣的方式才是更适合防守地圖的模式。

大家是不是也與小雞有着同樣的感受呢,還是老樣子,咱們到地圖裡去感受一下~

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本地圖目前還是測試階段,且目前還有名額,大家可以先入手一個名額,至于要不要試一下看完再說。

就小雞目前自己的體驗來說,本地圖更偏向于線性的強化内容,有一定的随機成分,但更看重的是玩家自己對于英雄的了解以及打造。

關鍵的強化内容基本上都是玩家自選完成,比如開局就會給到的英雄發展方向的門派選擇,咱們對于英雄的打造也是始于此處。

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還有一點漏說了,本地圖由于後續的強化走得是線性,是以對于英雄的選擇還是挺看重的,每個英雄也是各有特色,玩起來感受是完全不同的,建議大家可以多試幾個英雄,才能有更真切的感受。

且别覺得一些英雄的天賦初期雞肋,可能就是這些雞肋的天賦,待到英雄境界大成之後,你會發現其強度并不比任何一個英雄弱。

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基礎打好之後,就是如何在這平地之上築起萬丈高樓,後續的強化之豐富,一定可以讓你滿意,且這些強化内容還都可互相輔佐,讓你的整體更成體系。

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今天咱們就挑其中幾個比較關鍵的來聊一聊,寶物算是其中之一,但數量太多,更好還是到遊戲中去自己感受。

此外還有通過挑戰所獲得的天賦強化,天賦跟随着英雄的境界提升而獲得數量上的提升,除了基礎的屬性加成之外,更為重要的就是每個天賦給到我們的特殊效果加成,特殊效果可以讓我們擁有更為強力的實戰效果。

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餘下強化之中咱們重點來聊一聊武将的加成,本地圖的武将不同于其他防守地圖,不需要咱們操心羁絆這件事,主要強化來源就二塊,其一是屬性上的加成,其二就是特殊效果的提升。

這一點與之前的強化相同,本地圖非常強調于各類不同的特殊效果,咱們的輸出之中特殊效果的輸出占比極重。

武将這裡也是如此,低等級武将這方面的收益還不算太高,後續的高等級武将就可以看出特殊效果這一項對于咱們帶來的提升了。

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部分武将就算屬性上對于其沒有太多的需求,就沖着特殊效果也是一定要帶上一個,比如說下圖這名武将,但咱們也注意到了每增加一名武将都需要額外的人口數,人口數呢可通過挑戰來擷取。

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武将的搭配能玩出怎麼樣不同的花樣,小雞說實話還是蠻期待的,最重要的就是,本地圖裡武将的數量取決于咱們有沒有實力把人口數給提升上去,且沒有羁絆的要求,對于搭配上更可自由随心。

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怎麼樣,了解了一下基礎内容後,大家對于這張地圖有沒有動心呢,目前還有着各類不同的内測活動在等着大家,趕緊行動起來~