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王嘉爾“化身為龍”,叕造就了《和平精英》的“紅裝實紅”

開場

如果把最“中國”的龍以最“中國”的水墨技藝畫到輕科幻的遊戲世界裡,會發生什麼事?

《和平精英》的回答是:會産生新的爆款神裝。

從7月22日至今,新神裝“墨龍九天”已經引起了多個圈層的多輪熱議。

預告階段,玩家和國風愛好者看着三級頭+龍影的懸念圖,一路從石家小鬼的《龍吟》聊到陳容的《九龍圖》,把遊戲官微評論區,搞成了國學競答賽場。

王嘉爾“化身為龍”,叕造就了《和平精英》的“紅裝實紅”

視覺圖首曝時,王嘉爾粉絲和潮流文化愛好者光速入場,單條微網誌轉發近八千,#王嘉爾水墨龍神# #和平精英墨龍九天#話題在3小時内各自拿下超千萬閱讀。

王嘉爾“化身為龍”,叕造就了《和平精英》的“紅裝實紅”

26日皮膚正式上線前,微網誌上“王嘉爾和平國風大片”以及“國風是王嘉爾的統治區”等話題便已紛紛登上熱搜,而“王嘉爾水墨龍神”的話題也登上了抖音熱榜,在多平台掀起出圈熱議。

王嘉爾“化身為龍”,叕造就了《和平精英》的“紅裝實紅”
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“别問,問就是老祖宗抵抗不了的魅力。”

“又是水墨又是龍的,誰看誰不迷糊?”

最終,好評蓋住了預熱階段玩家關于“水墨風與《和平精英》相容能行嗎”的疑慮,同時又帶出了新的問題:

《和平精英》,是怎麼做到的?

01

差異化的國風:夠大衆,也夠潮

商業化内容的成功與否,一在閱聽人基數,二在産品本身的競争力。“墨龍九天”算是把這兩點占全了。

于使用者基數,水墨畫和龍都是紮在國人認知深處的文化元素,幾乎具有天然的共情優勢。同時,随着近幾年國潮文化擡頭,國風早已成為新的大衆熱點,在抖音等大衆社群,國風、國潮相關話題播放量幾乎與情感、美食等生活類話題持平。

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水墨中國龍這個題材,天生就能比對億級使用者。

也是是以,不少遊戲産品都在近幾年間推出了國風内容。想在這樣的市場環境裡出頭,關鍵就在于競争力的強弱——是否做到了點子上?是否有足夠的差異化?

在這倆問題上,《和平精英》都找到了解法:從最國風的内容裡找靈感,打好底。借最潮流的元素做融合,搞創新。

一方面,和市面上多數以某個寬泛的大概念切入魔改的國風遊戲内容不同,“墨龍九天”的視角更細,起點更具體、堅實,也更高:以“現存最偉大龍圖之一”的《九龍圖》為靈感來源,汲取畫作表現手法和文化核心,再配合《和平精英》風格,做數字化演繹。

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于是,更聚焦、深度的創意思考使“墨龍九天”更容易觸及水墨與龍文化的精髓。

比如,對應氣韻非凡的《九龍圖》原作,皮膚以人形+龍角、龍鱗做基礎架構,服飾邊角均為流動的黑白水墨效果,契合潑墨的寫意靈動,也符合龍“升則飛騰于宇宙之間,隐則潛伏于波濤之内”的神韻。

同時,神裝所能實作的“基礎形态”、“至臻形态”以及“雙生形态”的任意變化,也傳達出遊戲團隊對神龍變幻莫測這一特點的準确了解。

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細節上,至臻外觀會提供新的入場效果:水墨神龍飛入,落地化成人形,且人物肢體還有墨水流動特效。

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此外,龍形态飛行器直接還原了蛇身、四爪的傳統中國龍形象,飛行途中龍身自然擺動、龍須随風飄曳,足下還有神話色彩的墨色焚風。

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更精準的傳統文化體驗供給,能讓玩家更充分地體會到《九龍圖》、水墨以及龍文化等傳統瑰寶的魅力。

另一方面,“墨龍九天”對國風的處理也不單是“活化經典”,更有潮流化的創新。

遊戲内,本次加入的機車皮以龍身做車體,龍須做特效,車身周邊還會顯現金色閃電包裹。既很好地完成了文化元素與賽博朋克風格的平衡,也讓玩家感受到在撤離、前進時一路“火花帶閃電”的暢爽。

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遊戲外,邀請到作為遊戲品牌代言人,且同樣緻力于發揚國潮元素、具有文化混搭氣質的王嘉爾打造了國潮氣息十足的MV。

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視訊采用真人+CG融合的拍攝方式,在一片混沌雲天中,王嘉爾被水墨子彈的濃墨軌迹包圍,然後緩緩長出金瞳、生出龍鱗,以人類之姿,逐漸轉變為水墨龍神。

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通過講述王嘉爾“血脈覺醒”的背景故事,《和平精英》将含有龍元素的摩托載具、槍械以及其他遊戲道具串聯起來,為玩家建構出一個宏大而又神秘的水墨世界,酷炫的賽博國風,同時卷動多位部落客、主播模仿王嘉爾揮手甩墨的标志性動作,吸引衆多玩家參與其中。

截至發稿時間,“王嘉爾演繹中國龍”話題登上微網誌視訊榜,熱度一度排名第19位。同時,抖音等短視訊平台也掀起了一股二創熱潮,其中不乏衆多點傳播放量10萬+的熱門作品。

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可以說,《和平精英》對“墨龍九天”的設計靈感并沒有局限在對傳統藝術的還原,而是開動想象力,以玩家最能接納了解的創意形式,實作了“寫意”與“硬核”的和諧共存,把《九龍圖》的文化核心吸納到了遊戲生态之中。

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02

内容之上的傳播功力

無論是文化傳播還是商業變現,和“做出好東西”同樣重要的,還有一個環節:觸達并說服使用者前來體驗、消費。

熟悉《和平精英》的人會知道,節奏穩健的強觸達傳播,一直是他們的拿手好戲。不過,在“墨龍九天”的案例裡,他們又有了進化——預熱階段更精細了。

其實,更精準的“取材”不止會給内容設計帶來優勢,也會形成一些認知沖突。《九龍圖》所代表的水墨藝術與《和平精英》所代表的遊戲,前者常是寫意、嚴肅,後者卻講究拟真和歡愉。想以此作為靈感來源,官方需要給使用者輔以更完善的認知引導。

可以看到的是,《和平精英》對此下了一番功夫:以名畫競猜的預熱宣傳,先提供一個夠長的心理接受時間,同時将玩家視野指引到了一個比較高的審美格調。

這一階段,預熱海報裡的“三級頭”在水墨畫後被燭光映射出一個若隐若現的龍形投影,大有一股“龍大則興雲吐霧,小則隐介藏形”的玄秘意境,搭配後來的競猜抽獎社群引導,格調和娛樂就能循序融合。

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在此之上,才能展開後續節奏緊密、内容對味的傳播操作。

回顧過往案例,從“沙丘之主”、“鏡域雙華”,再到本次的“墨龍九天”,我們可以看見《和平精英》神裝配套傳播的兩個核心特色。

首先,他們會找一個與遊戲内容特質最契合的明星做核心媒介。通過和他們共創優質内容,在強觸達核心玩家群體外,可激勵泛娛樂圈層的更多使用者進行二創,進而為“紅裝”注入更多新鮮流量。

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和本次的王嘉爾+潑墨動作模仿相似,此前“沙丘之主”選擇了異域風情的頂流COSER卡琳娜進行動态Cosplay,不僅把皮膚“高貴威壓”的氣息推到了新高度,還引發了玩家模仿Cosplay的熱潮。

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在“鏡域雙華”中,則選擇泛二次元屬性更強的“天生模組化臉”張予曦,以“禦姐形象、活潑性格”的反差人設,分别展現出“英姿飒爽”與“甜美動人”的特點,更立體地塑造了大家對“一體雙魂”的兩個鏡像角色的認知,吸引來大波破圈流量。

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更近些的巴啦啦小魔仙系列關聯,更是直接找到原作主角扮演者嚴莉莉本色出演。四魔仙得以在海島重聚,童年記憶轉化為數十億的話題閱讀量和海量“變身”二創視訊。

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另一方面,在依靠對味的頭部資源破圈之後,《和平精英》會迅速鋪設大量生态KOL集中造勢,在多線裂變裡,吸引更多玩家參與讨論、體驗,甚至進行創作。

比如,這次《和平精英》就選擇了玩家群體中的人氣主播,打造“水墨主播團”,以專場直播的形式聚集更多元的使用者群體,闡釋皮膚特色,也實作對傳統文化的年輕化演繹與傳承。

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這次主播團陣容中,既有不求人這種抖音粉絲量近1200萬的頭部,也有江鄰幾、直男7一類粉絲量級在大幾十萬的活躍腰部,粗算之下,僅在抖音平台覆寫的使用者數就超過2000萬。在直播當晚,直播間氛圍熱烈,主播團成員帥氣的形象和各不相同的風格引得觀衆驚歎連連,直呼《和平精英》這是搞了個有顔有趣的男模陣容。

回看以往的種種傳播動作,還能發現另一件有趣的事:相比單純的推銷,《和平精英》圍繞内容的高品質傳播也是另一種形式的遊戲體驗供給。

比如王嘉爾的MV,是視訊形式,展示了皮膚國風特色,也放送了人氣明星的精彩演繹。最近的“刺激戰場”模式,還找吳京主演了實景電影,演繹模式背景故事,也提供遊戲外的電影視聽體驗。

這些内容并不收費,但卻實在地豐富了玩家對主題内容的體驗次元。

03

“帶頭大哥”之是以是大哥

不難看出,《和平精英》團隊在打造文化生态方面,已經積累了深厚經驗。

在文化了解上,他們深挖核心。知道“水墨”的表達重在“意境”,而非“黑白”;明白“中國龍”的神髓在于“變化”,而非“強悍”。他們精準地挑選到最能比對他們深層表達的遊戲元素,設計出如龍形态飛行器、水墨三級頭等兼具實用與底蘊的設計,最大限度地釋放着題材内涵。

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在内容塑造上,他們跳出停留在外觀層面的關聯形式,把皮膚作為遊戲文化的表達載體,借助各類關聯,不斷為遊戲注入新的内涵,以連結更廣泛的使用者,比如在《奶龍》關聯中自然地融入萌酷的元素,吸引了一波追求可愛俏皮的忠實玩家;在“龍行天下”系列套裝中與三國文化來了個隔空對話,引來大批對三國題材興趣濃厚的潛在使用者。

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可以說,上線“紅裝”、上線皮膚,對《和平精英》來說,不隻是大DAU經營的日常動作,還是源源不斷地将多元文化傳遞給廣大使用者的高效路徑,以及與更多玩家們共同塑造遊戲内容的文化生态建構過程。

最後,當我們回顧《和平精英》過去的7個月還能看見一個最核心的産品優勢:産能。

從“龍行天下”系列到“墨龍九天”,他們在4個月的時間裡,做了5套爆款神裝,而這中間,還釋出了夏日海灘版本、地鐵逃生和刺激戰場兩大大體量的硬核玩法,以及包括仰望、巴啦啦小魔仙、電糖天使等多套人氣皮膚。

以上種種,均是在保障内容品質的前提下,搭配多環節、多物料的傳播,最終在多圈層叫好、叫座的現實案例。

這種産能實力,是過去時間裡,《和平精英》不斷為玩家提供多元體驗,形成增長,保持領先的前提。也是其在未來相當長一段時間内,持續以頭部射擊産品,亦或是大衆數字文化體驗平台的身份持續領跑市場的,難以被擊破的壁壘。

結語

回顧這次與《九龍圖》的關聯,不管是文化底蘊與遊戲體驗兼具的“墨龍九天”紅裝本身,還以其為錨點進行的拓展遊戲邊界的探索,都能看出《和平精英》商業化皮膚遠不止打造爆款這麼簡單。

他們一直在嘗試跳出束縛去實作創意,在提升遊戲體驗的同時,與玩家共建良性的文化生态。

而與之對應,在“墨龍九天”上線當日,《和平精英》仿佛也借上了龍騰之勢,勁頭迅猛地登上了AppStore暢銷榜總榜的TOP3,再次展露出自己在手遊領域,特别是戰術競技賽道,當之無愧的領跑者地位。

王嘉爾“化身為龍”,叕造就了《和平精英》的“紅裝實紅”

“龍乘時變化,猶人得志而縱橫四海。龍之為物,可比世之英雄”。

就借用“青梅煮酒論英雄”裡曹孟德對“龍”的比喻來結尾吧。

願這種結合産品、團隊、使用者以及文化進行深度思考,并不斷深入挖掘的模式,能讓那些想要積累探索出自身文化生态的遊戲,都做出更好的改變。

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