大家好我是指尖,體驗服的瀾終于迎來了一次變異,而不再是以前一樣的縫縫補補,變成了什麼樣子呢?看下圖就知道了。
更新完之後,指尖立馬去體驗服試了一下,因為排位沒有人,就打了一把人機模拟,給我的感受就是操作更連貫,手感更好,強度要比正式服高了挺多,當然不排除是我的錯覺,畢竟人機和實戰還是不一樣的。
(體驗服有bug,大招傷害丢失)
是以本文來逐條分析一下體驗服瀾的調整
①一技能調整
下潛狀态下傷害判定範圍比對特效。
正式服瀾一直都是這樣,1技能看着特效距離很遠,實際傷害距離很近,是以這次加強了11連招的實際距離。
如上圖所示,這是11連招可以命中人偶的極限距離,體驗服要比正式服遠了不少,是以補刀,收割殘血會更容易一點。
②二技能調整
首先CD的調整就不用多說了,直接減少了0.5秒的冷卻,同時每級還會降低0.3秒,滿級後隻有5秒冷卻,如果瀾有40%CD,那麼技能隻有3秒的冷卻。
二技能釋放可以獲得一次回血,每命中一個機關就能回複一次,最多可以獲得三次。
是以現在瀾在走路的時候,空放2技能就有一段回血(雖然不太可能,更多的是在放空的時候不至于純粹浪費),12連招趕路時也能順帶回血,額外命中兩個機關達到回血最大化。
以前的回血隻能強普觸發,是以極限血量的時候,2技能刮完被殺的情況下,這次就有所改善。
因為給2技能增加了一個直接回血的設定,是以強普的回血相應就降低了,直接取消了額外AD的回血加成,也降低了一些基礎、成長、額外生命的加成,倒是可以了解。
空放2技能不止有回血,現在還能額外獲得一層印記,相當于給了一個技能放空的一個保底。
每次普攻從減少一秒冷卻,變成了減少20%冷卻,是以可以計算一下前期和後期的冷卻差距。
按照調整後6.5秒1級無冷卻計算,挂到一個目标兩刀下去就是4.5秒,而調整後剩3.9秒,刮三刀就是3.5秒和2.6秒。
滿級5秒計算,兩刀的話調整前後都是3秒,三刀就是2秒。
是以,這波調整如果結合2技能的冷卻來看,絕對是加強,前期因為野怪數量減少導緻刷野速度變慢的問題也得到了解決,後期滿冷卻的話,調整前後差距是不大的。
③大招
下潛時增加前搖,做了個正式服和體驗服的對比,看看就知道了。
我嚴重懷疑這次大招沒有實裝到位,或者是有bug,首先傷害沒了,實戰和訓練營都出現大機率丢失問題,而這個下潛時的大招前搖也并沒有感受到,反而體驗服的霸體時間要比正式服更長了一點,反而是加強。
而第二點,命中第一個機關會向技能方向額外拖動200碼的距離,其實就是加強了瀾對于單體英雄的推進時間。
但瀾大招是群控,為了降低他的群控效果,是以隻對第一個英雄可以造成額外的推進距離。
那麼如何評價調整後的強度呢?
首先回血很難精确計算,因為受到技能命中數量,強普命中次數,裝備選擇的差異影響,且隻看回血資料也不夠精确,因為現在2技能釋放即可回血,那種極限條件下顯然表現更好了。
其他方面的調整也都是利好于瀾的發育和突進的,尤其2技能的CD改動,能有效提升前期的發育速度,如果體驗服能夠修複大招的傷害bug,估計那個鲨魚王又要回來了。
對于瀾這次的調整,你怎麼看呢?