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夢幻西遊:半年維護更新總結,消除機率玩法,逐漸手遊化、口袋化

夢幻西遊這半年的維護更新相比較上年的“大砍”顯得柔和了許多,為什麼遊戲币比例會持續下跌,玩家數量也越來越少,我總結出了一下幾點原因。

1.遊戲去“機率化”

夢幻玩法基本都是以機率為主,是以吸引了一群“賭機率”,這群人其實并不玩遊戲,他們隻是把遊戲當成彩票來玩,不過有這一批人在确實提升了高價值物品的流通,是以玩家手上的靈飾制造書、裝備制造書才能這麼熱銷,但現在保護鎖和活躍鎖一出,即使你通過鑒定、煉妖等方式獲得了高價值裝備和胚子,你也沒有辦法快速“套現”,一旦資金無法快速回籠,這群玩機率的人就無法肆無忌憚玩,是以高價值物品的流通速度會越來越慢,價格越來越低。

夢幻西遊:半年維護更新總結,消除機率玩法,逐漸手遊化、口袋化

除了保護鎖和活躍鎖,寶石、靈石、鐘靈石等有機率的玩法都被取締,因為以前有機率的存在,是以這些物品消耗速度非常快,當機率消失後,雖然短期内很多人會去合成更進階寶石,寶石的價格快速上漲,但長期以往寶石的價格終究會慢慢下滑,策劃之是以去“機率化”也并非本意,主要還是政策的原因。

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2.遊戲口袋化、手遊化

雖然口袋丹青的玩法被關停,但是策劃“吸血”的本質是不會改變的,畢竟遊戲公司目的也是為了盈利,失去了口袋這顆“搖錢樹”必須得在别的地方彌補回來,是以最好的方式就是在端遊口袋化,将原本口袋售賣的東西搬運到遊戲賣,居然出售的方式就是通過點卡兌換成“仙玉”,玩家通過“仙玉”購買物品,7月2号的維護更新就已經出現這個趨勢了,特殊獸決命明碼标價,王姨賣神兜兜禮包,玩家通過充值的方式兌換仙玉購買禮包,然後在使用神兜兜購買特殊獸決,以後其他高價值物品都會這樣,策劃就是通過這種方式實作遊戲口袋化。

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夢幻最近維護内容都是在不斷優化遊戲玩法,其實本質上的原因是想手遊化,隻有簡化了遊戲操作才能更好的“手遊化”,但是策劃其實為了下一步“道具商城”做準備,并非想利好玩家,至于我說的對不對,在過一段時間就知分曉了。

3.天命副本

雖然天命副本增加了最後“搖獎”機制,看似給刷副本的玩家增加了一個保底收益,實則是進一步削弱了副本獎勵,大鬧天宮殺BOSS原本五人必得獎勵,有一定機率出“附魔寶珠”,變成天命副本後别說附魔寶珠,就連原本該給的獎勵都削了,即使增加了一個“搖獎”,搖出來的獎勵無非就是些寶石、盒子、符石卷軸之類的,與之前的獎勵相距甚遠,而且副本金錢數量也大大降低,在副本“雙削弱”的情況下,所有玩家都受到了影響。

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4.泰山壓頂修改以及超級技能放出

泰山壓頂原本是“四大法”中施法速度最快的,修改以後變成四大法中最慢的,這種修改幾乎讓整個遊戲的玩家利益都受到損害,策劃完全可以将其餘三大法修改成和泰山施法速度一樣,結果策劃選擇了将泰山改慢了,一大批打了泰山的法寵價值直接攔腰砍斷,這是很多玩家無法接受的,原本指望“超級技能”放出可以挽救遊戲币下跌的頹勢,結果這個超級技能玩家似乎并不買賬,很明顯這個資料片是失敗的,而且還引起了玩家的不滿,為後續玩家“舉辦”埋下了伏筆。

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5.夢幻幾乎沒有正常玩家

雖然上面四點都是說夢幻策劃在“作死”,可事實上夢幻的玩家幾乎都是為了“牟利”而來,又能玩遊戲,還可以牟利,在很多人眼中都是一件既輕松又愉快的事情,而且前幾年夢幻确實“賺錢”,相比較三、四線上班的工資,玩夢幻的收益甚至比上班還高,是以吸納了一批搬磚黨、商人,但是在Y情後,大環境經濟并不好,已經沒有更多資金流入遊戲中了,而且遊戲公司還要和這群人搶飯吃,造成了遊戲内非常卷,收益不停下降,直到這群人收入無法支撐生活了,是以隻能出去上班,美團、餓了麼、滴滴還得感謝王姨輸送的“人才”。

夢幻西遊:半年維護更新總結,消除機率玩法,逐漸手遊化、口袋化

我寫了那麼多,主要是想告誡那群進來“搬磚”的玩家,現在夢幻真的不合适在搬磚了,因為策劃會一直“吸血”,直到無利可圖,而遊戲裡的商人、五開會非常卷,最後大家的利益都會十分微薄,而且五開、十開刷出來的遊戲币價值說不定還趕不上号價、裝備、寵物貶值的速度,如果你是來娛樂這些都無所謂,如果是來牟利的,建議還是出去上班更好些!