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這款《暗黑破壞神》與《博德之門》的結合神作,最後為何卻涼了?

作者:PeJoy遊戲說

熟悉CRPG的玩家應該都,被遺忘的國度是龍與地下城中的一個世界觀設定,這項設定已經有好一陣子沒有單機遊戲再去套用過了,上一部采用被遺忘的國度設定較為著名作品則是2011年的《龍與地下城:匕首谷》。而到了2015年終于又有一部作品,再度帶來了資深RPG玩家熟悉的絕冬城、博德之門,那就是這部《劍灣傳奇》。

這款《暗黑破壞神》與《博德之門》的結合神作,最後為何卻涼了?

好久不見的被遺忘的國度,終于又再度重制于電腦遊戲上,這點無疑讓喜歡CRPG的玩家們感到高興。可惜《劍灣傳奇》并沒有依照着正統的第五版D&D規則下去走。而是經過了很多的改變與簡化,要是你期待玩到一款純正又設定嚴密具有深度的D&D規則作品,那麼一玩到《劍灣傳奇》時想必會大失所望。

《劍灣傳奇》制作團隊N-Space的總裁就是曾經參與過龍騰世紀總監一職的Dan Tudge,是以這款作品和龍騰世紀有一定的相似程度。比如說隊友夥伴的營地,大地圖中移動有一定幾率會遭遇戰鬥等設計,還有黑暗又奇幻的美術風格,都會讓喜愛中世紀魔法的玩家很能夠順利融入進去。

這款《暗黑破壞神》與《博德之門》的結合神作,最後為何卻涼了?

整體來講《劍灣傳奇》就像是龍騰世紀一代的俯瞰式視角版本,隻是風格沒有像龍騰世紀那麼地強烈,少了養眼畫面還有暴力美學感。剛開始建立人物時依然還是能讓玩家們感受到本作的野心,多種種族加上職業搭配,從人類、矮人、精靈等種族中再選擇戰士、聖騎士、盜賊、法師、弓箭手職業。每個種族也幾乎都會有亞種的差別,甚至還有主角的出身背景,這些都或多或少會影響到故事劇情中的對話細節。

玩《劍灣傳奇》之前,你必須抛開所有對龍與地下城規則設定的要求,而是以全新的角度去接納它。用簡單一點的講法,《劍灣傳奇》已經為了順利迎合現今玩家口味,走向更加快餐化、簡易的玩法,整體來講與NPC互動、對話的部分都很淺很淡,完全把重點放在戰鬥這部分,畢竟戰鬥能夠快速吸引一般玩家。

魔法與技能方面也變成了技能樹設計,屬性與裝備也都很一目了然,也就是說《劍灣傳奇》的程度比較像是款網遊了。當然比較像是款線上遊戲也有優勢,對于像上班族這種時間比較少需要快速上手融入遊戲的玩家而言,就挺适合《劍灣傳奇》這部作品。

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畢竟以往的龍與地下城規則遊戲像是博德之門、異域鎮魂曲都有很高的上手門檻,龐大複雜的設計、不人性化的操作,讓人想破頭的解謎就要花好幾個小時時間去摸索了。但來到了《劍灣傳奇》,玩家們如果選擇簡單模式開始遊玩,那幾乎是不會碰到什麼瓶頸難題,任務引導提示十厘清楚,界面設計也都和網遊差不多。

劇情開頭更運用了主角在夢境中的冒險來呈現貼心的新手教學,即便你沒有任何TRPG的經驗與認知,也能快速上手本作。雖然《劍灣傳奇》少掉了深度性,但它依然有着一些比一般角色扮演遊戲更加深入的内容,像是你必須在四人小隊中培育出十八般武藝樣樣俱全的武林高手,才能順利通過遊戲中各種深不可測的環境。

這款《暗黑破壞神》與《博德之門》的結合神作,最後為何卻涼了?

在地下城中行走時常要偵查陷阱,擅長開鎖的盜賊也不可或缺,主角的各項屬性高低也會影響與NPC談判對話的說服力。許多支線任務也不是單線性的内容,而是有着明确的善與惡選擇權。

《劍灣傳奇》就像是《博德之門》與《暗黑破壞神》的結合體,隻是論深度、故事姓、對白撰寫、重複遊玩性而言完全不及博德之門,打鬥爽快過瘾度也沒有像暗黑破壞神那樣流暢華麗。裝備道具戰利品不吸引人,導緻本作卡在一個比較尴尬,要好不好的平庸境界。

這款《暗黑破壞神》與《博德之門》的結合神作,最後為何卻涼了?

而優點在于它還是有相當程度的精緻性,譬如說紙娃娃變裝系統,全程配音還有擅長磅礡交響樂的作曲家Inon Zur。其最大缺點就是優化不好,轉換地圖讀取速度緩慢,且存檔欄位竟然隻有一個。對于一款有着多重劇情路線發展的角色扮演遊戲而言,一個存檔欄位的設計實在是太小氣了。不過出去這些不足的細節,《劍灣傳奇》還是值得一玩的。但隻可惜就連Steam也下架了這款作品,最後徹底涼了。