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《艾諾提亞:失落之歌》體驗版試玩報告:變臉即切Bulid

作者:A9VG

《艾諾提亞:失落之歌》是一款由Jyamma Games開發的類魂動作角色扮演遊戲,預計将在2024年9月19日推出,平台PC/PS5/Xbox Series X|S。本次我們提前嘗試了PC平台的體驗版,并帶來了這篇試玩報告。

《艾諾提亞:失落之歌》體驗版試玩報告:變臉即切Bulid

《艾諾提亞:失落之歌》的故事以意大利民間傳說為藍本進行設計,遊戲的舞台也一反類魂遊戲中陰郁暗沉的世界觀基調,從起始的樹根爬出來之後,映入眼簾的是一片鮮豔的向日葵花田。不僅是光影色調鮮豔宜人,恩諾提利亞這片土地的建築風格與人文景觀也可以看出文藝複興期間的意大利民間風情,但場景設計更具戲劇中的舞台感。

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在體驗版中可以看出本作在關卡的結構設計上對魂系列的參考,本作同樣有一個功能上類似篝火的營地。在小箱庭設計的關卡中,營地會将多個捷徑結合起來提高利用效率,在探索中讓玩家潛移默化地去了解地圖設計。作為類魂遊戲來說,本作的地圖設計是一個完成度比較高的模仿。此外,除了充滿戲劇感的外觀,在特定地點主角可以按下L2+R1發動Ardore Burst,顯現出另一個層面中的現實。我很喜歡這一設計,除了更具舞台表演的觀賞性之外,也在強化關卡的探索性。

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除了場景與關卡之外,遊戲中出現的所有角色也都是帶着面具的演員。整個世界都被卷入了永無終止而又扭曲的戲劇《卡諾瓦喬》之中,陷入異常的停滞狀态。雖然玩家所扮演的主角是一個沒有面具的人,但也正因為此他可以不受角色所限制。面具切換是本作的一個特色,可以通過打敗BOSS之後解鎖新的面具。在營地中最多可以預設三種配置,按↓鍵能夠無縫切換。

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每套配置除了面具之外,還可以配置兩把武器、特殊技能、道具、側重強化的部分與技能天賦。雖然不是說将通過等級提升配置的技能點數一并切換,但也算軟性的流派變更了,可根據不同的情況切換不同的打法來應對。雖然在進行BOSS戰時都會做好對策去配置技能、裝備與天賦,這種一鍵切換配置在探索地圖的時候會有比較大的用途。

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經曆過魂系列或者類魂遊戲的話,應該能輕松上手本作的操作。不過沒有嚴格意義上的防禦,隻能通過“打鐵”來格擋敵人的攻擊,打破架勢之後進行處決。另一個特點是在遊戲中可以獲得一些比較強力的技能,可在營地進行配置。通過普通攻擊來進行蓄能,槽滿之後即可發動。在體驗版中我獲得了七個技能,數量上來說應該不少,這部分可以期待。但有些技能用起來并不是很順手,比如最開始拿到的兩個技能,一個預備動作太長很容易被打斷;另一個是撤步之後攻擊,但需要适應一段時間來掌握輸出視窗期。

《艾諾提亞:失落之歌》體驗版試玩報告:變臉即切Bulid

由于本次體驗的是PC平台的媒體内測版,部分内容仍在開發中,是以可能與未來的正式發售版存在差異,但目前在内測版中存在一些影響體驗的地方。一個是在移動視角的時候會出現視點突然移位的問題,在有高低落差的地方或者逼仄環境下移動的時候尤其明顯。出現的頻率雖然不至于讓人玩不下去,但在一款類魂遊戲中遇到一次我是誰我在哪敵人在哪的情況,後果往往是讓人心碎的。另外戰鬥的手感和菜單選取時的響應也有些許沉重,部分動作的硬直大得也有些古典,倒不必連這一部分也向魂取經。

《艾諾提亞:失落之歌》體驗版試玩報告:變臉即切Bulid

本作将在2024年9月19日推出,平台PC/PS5/Xbox Series X|S,試玩版将在2024年5月23日推出。