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究竟是什麼高手?竟然能把“佛系養肝”和“MMO社交”縫到一起

作者:BB姬Studio
究竟是什麼高手?竟然能把“佛系養肝”和“MMO社交”縫到一起

BB姬丨文

前兩天上網沖浪刷到一個很有意思的說法。

大概是講,為什麼From Software出品的魂系遊戲美術氛圍這麼好,卻很少有人模仿到精髓?然後提出了“平和看待屎(污穢)”這件事。

究竟是什麼高手?竟然能把“佛系養肝”和“MMO社交”縫到一起

當然,人不是打上标簽的東西,每個人的喜好可以是多樣的、交織的——都是西方奇幻題材,如果畫風有光譜,很多人的喜好可能跟魂類遊戲位于光譜的兩個極端。

就像我從小就對日式西方奇幻的冒險故事抱有好感,憧憬着一場說走就走的旅途,向着世界的盡頭啟程出發,莽莽撞撞不斷邁進,探索未知的世界。

這些故事充滿了青春年少特有的美好純粹。旅途的風景總是詩情的寫意的,滿載着對遼遠天空與廣闊大地的向往,讓你的想象插上翅膀飛向天際。

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于是時常會懷念十幾年前,在日韓系可愛風MMO最火的年代,尋找虛拟世界“桃源鄉”的日子。當時精力足,好奇心重,對于自由探索世界的網遊完全無法抗拒。

多年的工作生活,雖然沒遇到什麼困難,但是麻煩的點在于,現在越來越沒時間精力打遊戲了。以前大學生的時候,可以早起晚睡每天上線打本,抽空還能來幾天硬核單機。

工作以後晚睡早起。同樣是先天暴斃聖體的作息,卻隻能抽空來兩把MOBA手遊,選個輔助英雄抱大腿躺赢。偶爾也會感歎“電子陽痿”害人。

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相信每一位社畜都會感同身受,拖着亞健康的身體,還沒到異世界跟魔王相愛相親已是奇迹。當一個人成長後,也開始對“輕松休閑”有所需求。

這種情況下,放置類遊戲算是一個不錯的選擇。

雖然這類遊戲大多數體量較小,但是你可不能小看它們。不知不覺很多人已經形成一項習慣:在手機裡保留一款放置手遊,養成“佛系收菜”的習慣。

而當童年未曾實作的“冒險旅途”與成年人需要的“休閑放置”碰撞在一起,就有了今天正式上線的手遊——《出發吧麥芬》。

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制作團隊Team MEKA渴望重拾初心,打造一款“治愈系冒險放置手遊”,他們在美術方面采用了輕松治愈的日式西方奇幻美術風格,一眼吸引到了BB姬。

遊戲裡玩家扮演一位冒險家,與一隻可以說話的貓咪“麥芬”一同出發,沿途尋找世界樹遺迹的線索,體驗風景的晝夜更替,享受草原、雪地、河灘等諸多場景。

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早在今年年初,《出發吧麥芬》已經登入了中國港澳台市場。出于職業習慣,BB姬觀察了一下流水情況,發現意外的不錯,開服幾個月依然留在排行榜TOP10。

各大社群也能感受到玩家的熱情,比如在台灣的巴哈姆特論壇上,《出發吧麥芬》經常位于人氣榜前列。包括之前國服内測過的玩家們,大家都對可愛治愈的Q版畫風贊譽有加。

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你會發現……類似的日式西方奇幻世界觀,往往會塑造出一種簡潔舒适的畫風,看起來相當明快,遊戲的氛圍絕不會讓人感到黑暗或壓抑。

冒險啟程時的天空是代表“心情舒暢”的蔚藍,雨後彩虹将陰翳一掃,踏上憧憬的旅途,書寫屬于自己的冒險故事。讓BB姬夢回《仙境傳說RO》《龍之谷》等古早網遊。

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玩家扮演的冒險家一共5種職業。

有日式西方奇幻題材經典的“戰法牧”配置——劍士、學者和服事,以及靈活型的遊俠和影襲。每個職業有不同的進階轉職。

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(服事轉職後,也可以走暗牧路線,靠“觸手怪”輸出)

正如遊戲名字《出發吧麥芬》那樣——麥芬,my friend。

剛出新手村就會解鎖“結伴”系統,選擇AI雇傭兵或者另一位玩家組隊,一起闖蕩。

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什麼意思呢?

你和别人組隊之後,不僅經驗有百分比的提升,還可以同步推圖進度。

當你離線時,角色會自動跟着夥伴們一同繼續冒險。未探索的地圖也将由線上隊友帶領通關,兩人組隊的進度将會共享,等你重新上線後同步。

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比方說,我今天挑戰到6-6關卡就下線了,組隊的朋友接着挑戰到7-7,那麼你上線後角色進度也變成了7-7——這種“雙人異步組隊”機制是《出發吧麥芬》的一大特色。

當然,對于不喜歡社交的“自閉型”玩家,也可以通過一鍵添加AI雇傭兵來獨自刷圖。甚至可以像我一樣“左手畫圓 右手畫方”,同時操作兩個角色。

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(組隊隊友會一同出現在營地裡)

既然是放置類遊戲,整個戰鬥過程自然是自動托管的(雖然也可以手動釋放技能)。隻需要配置好裝備、技能和召喚獸,以提高打怪的效率。

打怪更新不是什麼困難事,一覺睡醒,經驗裝備全都變成了離線收益。放置遊戲的好處就是每天收一收“菜”,不影響日常工作,感情生活越來越走心。

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而《出發吧麥芬》差別于其他同類競品的一個地方在于:制作組融合了很多網遊要素,希望重新喚起大家對于MMORPG那份最初的感動和激情。

你能想象嗎?

一個放置遊戲裡竟然有副本,要懂機制,注意走位,操作上限竟然不低。

這點從YouTube上不斷湧現的“出發吧麥芬 副本攻略”視訊中可見一斑。擱以前,我怎麼也想不到放置類遊戲還有人嘎嘎出BOSS招式詳解+技能搭配的。

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專精坦克奶媽的玩家可以全程手動釋放技能,完成MMORPG裡的一系列微操,比如打斷BOSS讀條、維持減傷覆寫、過量治療擡電梯血等。

輸出職業的操作則簡單一些,注意躲技能,直接幹就完事了。一群人聚在評論區,一起嚴謹論證怎樣用比較低的進度,拿下不可能的勝利。

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(副本裡走位躲避技能)

許多體驗過港澳台服的繁中玩家,也在TapTap給出了積極評價。

大家的普遍感想是:雖然是放置遊戲,但上手後有點像一款不用投入太多時間的MMORPG。

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制作組希望玩家慢下來,享受治愈有愛的養成過程,而不被副本進度驅動着前進。是以對機制進行了一番“減負”。效果意外的不錯。

首先是砍掉了網遊常見的一條龍,用離線收益替代,不用體驗上班坐牢的感覺。同時又保留了MMO的自由度,天賦Bulid可以随意重置,任意搭配。

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(系統一目了然,天賦BD可以随意洗點,不用擔心點錯)

我們都知道,像魔獸世界這樣經典的MMORPG,精彩的體驗往往始于滿級。每當新版本推出,預示着新副本、新裝備的到來,以及新一輪刷本奮戰……

包括絕大多數的RPG遊戲,武器和裝備的強化通常是針對特定物品的。一旦遊戲版本更新,現有的裝備往往會過時淘汰,需要重新爆肝。

而放置類遊戲更加重視“養成元素”的可繼承性。

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比方說,裝備欄位這裡配有一個“強化”按鈕,單看以為是強化裝備,實際上是強化裝備欄本身。哪怕更換了新裝備,之前的強化效果依然存在。

随着主線關卡推進的同時,角色的屬性不斷提升,努力擷取更好的掉落物,比方說高品質的裝備、更新技能的材料等。

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(怪物一波波襲來的“夢魇試煉”模式)

這些努力将源源不斷轉化為戰鬥力——付出的時間不會白費,積累的每一點資源都會得到回報,每次上線都能獲得正回報。

經常聽人說“MMO式微了”。

MMO玩法看似陳舊老套,但不是說不好玩,隻是不适合現代人的生活節奏了。現在融合“休閑放置”要素後,竟然産生了奇妙的化學反應。

開發團隊作為《天天打波利》的原班人馬,從積累多年的經驗出發,帶來了新的方向。可以說,《出發吧麥芬》霸榜港澳台市場,确實是有自己一套東西的。

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如今《出發吧麥芬》終于在5月15日正式上線。之前可能有不少小夥伴體驗過删檔内測或是港澳台服,但是現在友善多了,直接下載下傳就能玩國服。

現在入坑還能趕上“線條小狗”的關聯活動。可愛的小狗萌物滋潤了玩家疲憊的内心,簡直是心靈馬殺雞,大夥們紛紛比出了大拇哥。

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(貓狗雙全,簡直人生赢家)

玩過這麼多手遊,最輕松惬意的還屬這一類,可以看看TapTap上玩家的評價:

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(當天的TapTap評價)

我在體驗《出發吧麥芬》時的确沒有感受到太多的壓力。等公共汽車或者上廁所的間隙,打開遊戲玩個十幾分鐘,日常活動就已經全部完成。

甚至在上班時,也可以忙裡偷閑刷一刷,愉快地上線“收菜”,聽着耳機流淌着悠揚舒緩的音樂,給緊繃的精神來一場馬殺雞。

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一起出發吧,My friend!

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