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任天堂、EA、Roblox……财報季來了,哪家海外大廠的表現最搶眼?

作者:手遊那點事

編譯 / 手遊那點事 澤塔

近日,任天堂、EA、卡普空、Roblox等國外遊戲大廠紛紛公布最新财報,既展現了業績亮點,也在一定程度上透露了各自的未來戰略。

手遊那點事對這些公司财報中的亮點進行了編譯整理:

01

任天堂

在統計截止至3月31日的2024财年内,任天堂的營業額為16718億日元,營業利潤為5289億日元,同比分别增長了4.4%和4.9%,而Switch的全球總銷量已經達到了1.4132億台。與此同時,任天堂社長古川俊太郎證明,公司将在2025年3月前公開Switch的後續機型。

軟體銷量方面,Switch遊戲在2024财年共賣出1.997億份,同比下滑了6.7%。整個2024财年,Switch玩家總數達到了1.23億,高于前一年的資料(1.16億)。

财報還提到,受《超級馬力歐兄弟大電影》全球熱映影響,2024财年任天堂的移動和IP相關營收同比上升81.6%,增長至927億日元(約合5.997億美元)。另外,這部動畫電影推動了特定遊戲的銷量增長,尤其是《馬力歐賽車8豪華版》:該作在2024年财年賣出818萬份,自2017年4月發售以來累計銷量已達到6197萬份。

在2024财年,《塞爾達傳說:王國之淚》是任天堂銷量最高的第一方遊戲(2061萬份),《超級馬力歐兄弟:驚奇》則以1344萬份的銷量緊随其後。截至3月底,任天堂兩部新作的銷量均已突破百萬大關,它們分别是3月釋出的《碧姬公主:表演時刻》(122萬份),以及《馬力歐vs大金剛》(112萬)。整個财年内,共有31款Switch的銷量超過100萬份,其中包括20款任天堂第一方遊戲。

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02

EA

2024财年EA營收75.6億美元,預售服務收入(bookings)74.3億美元,淨利潤為12.7億美元,同比分别上升了2%、1%和59%。

“在過去的一年裡,EA推出了規模更大、更大膽的世界頂級娛樂産品,吸引了數以億計的玩家和粉絲。”EA首席執行官安德魯·威爾遜表示,“我們将會趁熱打鐵,通過釋出一大批令人難以置信的新遊戲來延續如今的強勁勢頭,并為未來的加速增長做好準備。”

EA預計,公司在新财年的營收将會介于71億~75億美元,而淨利潤則将介于9.04億~10.9億美元,同比下降14%到29%。威爾遜在财報電話會議上指出,為了提高研發效率,EA計劃進一步将生成式AI計劃融入到公司的工作流程。“根據我們的早期評估,我們相信,超過50%的開發過程都将會受到生成式AI(技術)進步的積極影響。”

另外,威爾遜還透露,EA正在積極研究如何将廣告加入傳統3A遊戲。

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03

Krafton

戰術競技遊戲《絕地求生》開發商的母公司Krafton剛剛創造了單季度營收的新紀錄。

根據财報顯示,這家南韓遊戲大廠Q1營收6659億韓元(約合4.88億美元),同比增幅達到了23.6%。整個第一季度,Krafton的營運利潤為2.275億美元,淨利潤2.55億美元,同比分别上升了9.7%和30.5%。

在Kraton上季度總收入中,手遊收入(2.95億美元)占比最高,約為60.4%,大幅度領先于PC遊戲(36.6%)和主機遊戲(1.72%)。但Krafton在财報中強調,《絕地求生》PC和主機版的月活躍使用者數(MAU)、營收均達到了自2022年轉為免費營運以來的最高值。

另外值得一提的是,Krafton于今年4月在南韓進行了《Dark and Darker》手遊版本的首次Beta測試,并計劃在第四季度正式釋出這款新作。

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04

Roblox

2024年第一季度,沙盒遊戲創作平台Roblox的營收、預售服務收入分别為8.01億和9.24億美元,同比分别上升了22%和19%。不過,Roblox當季度虧損額仍然達到了2.7億美元,與去年同期資料(2.69億美元)基本持平。

Roblox在财報中指出,上季度其平台的日活躍使用者數(DAU)達到7700萬,同比上升17%,在亞太地區的增長尤其搶眼。整個第一季度,Roblox使用者在平台上進行創作、遊玩的總時長則同比增長15%,達到了167億個小時。

按照Roblox首席财務官邁克爾·古斯裡(Michael Guthrie)的說法,從總體情況來看,在過去三個季度内,Roblox的“營運效率變高了”。Roblox預計在第二季度,公司營收将介于8.55億~8.8億美元,預售服務收入則有望達到8.7億~9億美元。

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05

卡普空

卡普空已經連續第七年創下利潤新高,同時實作了連續十一年營收增長。

據公司财報顯示,在統計截至3月31日的财年内,這家日本老牌遊戲發行商的淨銷售額約為9.77億美元,營業利潤3.66億美元,同比分别上升了21%和12.3%;歸屬于母公司股東的淨利潤(2.781億美元)實作了18.1%的同比增長。

卡普空全年銷量最高的遊戲産品是《街頭霸王6》,該作自2023年6月發售到今年3月底,已經累計賣出了330萬份。截至3月31日,《龍之信條2》的銷量也已超過260萬份。财報還提到,自從2023年3月發售以來,《生化危機4:重制版》的累計銷量已經達到700萬份,在業績統計期内賣出了大約330萬份。

在上個财年,卡普空共有15款遊戲的銷量超過100萬份。其中,卡普空老遊戲的整體銷量接近4000萬份,高于卡普空新釋出遊戲的銷量(2930萬份)。

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06

Unity

2024年第一季度,著名遊戲引擎服務提供商Unity的總收入約為4.6億美元,同比下降8%,虧損額達到了接近3億美元(2.91億美元)。不過Unity指出,“我們在幾個月前開始的産品組合和成本削減計劃已經完成”。

今年1月,Unity宣布将對其組織架構進行重組,裁員1800人,占員工總數的比例約為25%。這是Unity公司曆史上規模最大的一輪裁員,此前,Unity在2022和2023年進行了數輪裁員。

Unity在财報中表示,公司相信随着時間推移,AI工具将會變得越來越重要,并計劃将其Muse工具套件直接內建到引擎的編輯器中。與此同時,這家公司正在為今年晚些時候釋出Unity 6做準備。

另外值得一提的是,Unity近期剛剛任命了前Zynga、EA高管馬修·布隆伯格(Matthew Bromberg)擔任公司新任CEO。

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07

史克威爾艾尼克斯

在統計截止至2024年3月31日的财年内,史克威爾艾尼克斯的業績低于公司預期。财報顯示,史克威爾艾尼克斯去年營業額為3560億日元(約合22.8億美元),同比上升3.8%,但2.08億美元的營運利潤卻同比大幅下跌了26.6%。

為了改善公司業績,史克威爾艾尼克斯計劃實作一項新的三年戰略。按照史克威爾艾尼克斯的說法,公司将會“積極布局跨平台戰略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC”,并面向更多市場和媒體管道拓展IP。與此同時,史克威爾還打算“從頭開始重建海外業務”,通過“結構化的變革”來優化歐洲和美國辦公室的成本。

在2025财年,史克威爾艾尼克斯希望集團的營運利潤能達到2.56億美元,同比增長22.9%。不過,這家公司預計其全年營業額将會繼續下滑13%左右,降至19.8億美元。

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