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明明《瘋狂麥克斯》的同名遊戲如此優秀,為何結果卻一敗塗地?

作者:PeJoy遊戲說

2015年伴随着經典電影《瘋狂麥克斯》的上映,其同名遊戲也在幾個月後接踵而來。然而這款遊戲卻沒有跟電影一樣火爆全球,不僅在玩家們之間沒有什麼讨論度,而且商業上也是十分慘淡。雖說如此,但其實此作并不是爛作,而是一款被埋沒的神作。

明明《瘋狂麥克斯》的同名遊戲如此優秀,為何結果卻一敗塗地?

《瘋狂麥克斯》能算得上是一款生不逢時的作品,偏偏和《合金裝備V:幻痛》選在同一天出現,相信這對于遊戲銷售量或多或少都有影響。不過内行人就清楚明白,《瘋狂麥克斯》與《幻痛》是完全不一樣的類型玩法,訴求的對象也不同,一款是特務潛入行動,另一款是暴力賽車血腥搏鬥,雖然都是屬于較高自由度的開放世界作品,但迎合的玩家口味卻都截然不同。

因為電影版評價一飛沖天的關系,許多電影迷、玩家一定也都對于遊戲抱予高期望,卻又擔心本作會像其他電影改編遊戲一樣成為雷作。但事實上電影版與遊戲是有一定的區隔關系,就好像黑暗騎士之于阿卡姆系列一樣。

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這款遊戲采用了原創劇情,主角的肖像、配音也是完全量身訂做而不是使用演員湯姆哈迪。另外制作團隊是曾經有制作過《正當防衛2》這款破壞力驚人的作品,是以他們的風格是很适合用來呈現《瘋狂麥克斯》。

值得一提的是,《瘋狂麥克斯》内建、自帶拍照系統,而且這項拍照系統功能十分完善、強大。玩遊戲的過程中隻要在某一瞬間中按下暫停,就能夠讓你自由旋轉角度、鏡頭、聚焦,調整濾鏡、邊框,增加LOGO等特效。你完全可以自己DIY,拍出如同電影版中,第一個畫面主角背影配上V8攔截者車輛,望向沙漠的那種超夢幻構圖方式。

野獸般的拼裝車以及壯漢男人之間的厮殺搏鬥、暴力相向,就是《瘋狂麥克斯》的主題之一,生存也是另一項課題,世界觀建構在資源貧濟的敗壞環境中,水和石油都是寶貴資源,也因為輻射突變的關系,健康的女性更是稀世珍寶。而人們為了争奪資源,就是利用車輛、速度來決勝負。

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上述這些内容都算是很忠實在遊戲中呈現,這樣說好了,相信大多數男性都一定對車子有興趣,那麼《瘋狂麥克斯》就是一款主打車輛互尬殺得死去活來的作品,遊戲中你時常必須要和一群瘋子車隊一同飙車,踩緊油門一路狂沖,過程中還需要運用雙管散彈槍、魚雷、鈎子來拆掉對方的車,動态感十足,十分講究玩家們的賽車技巧以及戰鬥方式。

由于與熱血無賴一樣,都是強調近身搏擊戰鬥的作品,是以《瘋狂麥克斯》在這部分也是制作得很不錯,像是打鬥中運用快慢動作、狂暴後把敵人抓起來摔、利落的反擊技,都是令人感到痛快無比,每一拳都直擊敵人的每一根神經。

明明《瘋狂麥克斯》的同名遊戲如此優秀,為何結果卻一敗塗地?

不過我個人覺得《瘋狂麥克斯》的打鬥就隻是很直接很暴力,但動作性卻比較單調,大多都是折斷敵人的關節動作。缺少同時期作品羅馬之子這類的華麗國術編排,導緻打久了有點膩。

如果你是有強迫症的玩家,每一款遊戲都希望達成百分之百的收集要素,那麼《瘋狂麥克斯》就有得你花時間去探索了,因為你必須要在好幾個領地中削弱敵人勢力,收集廢料來改造、建造車子,搭上熱氣球觀察周遭環境,雖然主線劇情方面是比較短,可是加上支線以及一大堆要素後,保證遊戲時數可以達到50小時以上。

其實《瘋狂麥克斯》是款玩起來挺累人的作品,說簡單也不簡單,說難也不至于太難,但我相信遊戲因為建立在缺乏彈藥資源的世界中,一定會讓玩家們感到較難上手,因為你必須隻身對抗很多車輛,一不小心就會把車子給撞壞。

明明《瘋狂麥克斯》的同名遊戲如此優秀,為何結果卻一敗塗地?

當然如果玩到某個階段發現到難以打倒敵人,那就是多花一些時間再去收集廢料、更新車子與主角能力,接下來就會比較輕松了。總而言之,《瘋狂麥克斯》就是款很符合開放世界作品的遊戲,既不算很創新,但各方面也是保持在水準上,值得令喜愛動作遊戲的玩家來遊玩。

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