天天看點

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

作者:丹青解說

在王者榮耀中,影刃和無盡戰刃這兩件裝備,屬于大部分射手的核心裝備,裝配率非常之高。

早先,影刃和電刀屬于同類裝備,存在一定的競争關系,之後才将兩件裝備完全隔離,影刃徹底走向射手,而電刀則成為通用型法球裝備。

和影刃相比,無盡戰刃的地位一直很穩固,一方面是面闆屬性可觀,有實體攻擊有暴擊率,另一方面則是被動無盡,能提供暴擊傷害這一稀缺屬性。

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

一直以來,關于影刃和無盡戰刃誰先出的問題,似乎讓不少小夥伴感到糾結。

先出影刃的小夥伴認為,影刃最高能提供55%的攻速,以及25%的暴擊率和5%的移速,并且還能提升40點普攻傷害,非常有利于提升跑圖和攻速提升。

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

攻速提升的具體效果,就是讓普攻的手感變的很舒适,同時也能提升輸出頻率,真可謂是一舉多得。

然而,還有另外一部分小夥伴認為,先出無盡戰刃的效果會更好,理由是無盡戰刃雖沒有攻速及移速加成,但面闆能直接提供Ad與暴擊率屬性,對傷害量的加成更加直覺和有效。

并且,無盡戰刃的被動無盡,又能提供20%的基礎暴擊效果,每2%的暴擊可增加1%的暴擊效果。

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

公說公有理,婆說婆有理!從原則的角度來看,隻要是适合自己的,當然就是最好的,但這裡我還是想說說自己的看法。

影刃和無盡戰刃,這兩件裝備通常會同時裝配在射手職業上,其他職業零零星星的也會出,例如:影刃适配馬超、無盡戰刃适配阿轲,影刃+無盡戰刃适配孫悟空等等...

但馬超、阿轲、孫悟空和射手的出發點又是不同的,例如:

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

馬超需求影刃,并不僅僅是為了提升手感,滿足出槍速度的需求,還有另外一個重要原因,那就是抵消技能/裝備帶來的攻速折損,維持一定的出槍速度,否則會感覺到“戳不出去”。

阿轲首出無盡戰刃,是因為阿轲的初始暴擊效果僅為125%,也就是暴擊時的傷害計算為1.25倍,這個倍數堪稱峽谷最低水準。

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

是以阿轲首個大件基本都是無盡戰刃,先提升暴擊率和暴擊效果,然後才是暗影戰斧、宗師之力等,同時阿轲以技能輸出為主,對影刃沒有需求。

至于孫悟空,初始暴擊效果為150%,迫切需求無盡戰刃的暴擊率和暴擊效果,而且攻速的提升,也能優化技能後強化敲擊的速度感,是以無盡戰刃通常先出,而影刃在後。

孫悟空的這種出裝邏輯,我認為是完全正确的,這個道理放在射手這裡也通用,當然這裡面也有一個細節點。

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

那就是影刃的被動暴風,它所提供的攻速和移速提升效果,有一個先決條件,那就是必須要先産生暴擊,然後才能觸發這一被動。

如果英雄不佩戴任何暴擊銘文,直接出影刃的話,大部分情況下,由于前期暴擊率太低,被動觸發變的極不穩定,就算是觸發被動了,所帶給玩家的感受,也隻是輸出速度快了一點,但傷害依然很低。

對于射手來說,手快有時并不意味着傷害高!

王者:影刃和無盡戰刃,到底誰先出?選擇不同,效果天差地别!

但如果先出無盡戰刃,後出影刃,搭配自帶的一些暴擊率銘文,有了更高的暴擊率支撐,影刃的被動觸發幾率成倍增加,效果反而會更好。

并且,影刃和無盡戰刃的面闆暴擊率,均可提升英雄的暴擊效果,進而放大普攻的暴擊傷害倍數,最直接的效果,就是普攻傷害/普攻吸血直線提升。

雖然先出無盡戰刃,可能會導緻手感難受一點,但也就是幾分鐘的事,就能等到影刃成型了。

以上僅代表個人觀點,歡迎大家在評論區留言讨論~

#頭條創作挑戰賽#