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專訪《世界啟元》X殲20:這一次,奪取遊戲界制空權

作者:GameLook

剛剛結束首測,《世界啟元》又悶聲“整”了個超級大活:跨界關聯大國重器“殲20”。印象中,這也是玩家首次在政策遊戲中近距離感受這一當代尖端武器的魅力。

專訪《世界啟元》X殲20:這一次,奪取遊戲界制空權

近日,中國航空工業集團攜自主研發的第五代隐形戰機殲20亮相“中國品牌日”展台,并推出一系列文創産品,獲大量圍觀。随後,殲20宣布與這款騰訊北極光工作室研發、儒意景秀發行的跨時代戰争政策遊戲合作,吸引玩家廣泛關注。

今年3月,席德梅爾監制、《文明》正版IP合作的《世界啟元》,一經公布便在玩家群體引起熱烈的讨論和關注。目前,遊戲全網預約數已經突破250萬。而紮根《文明》題材獨有的包容性和開放性,《世界啟元》創新設計了“ONE SLG”概念,将容納所有政策遊戲的題材和玩法。

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這意味着,今後玩家可以在遊戲中組建殲20機隊、指揮機隊進行模拟空戰,感受跨時代先進科技的作戰魅力,親身感受殲20帶給國人的榮光與夢想。政策遊戲搭配殲20,有望帶來前所未有的暢爽體驗。

帶着滿滿期待和好奇,GameLook第一時間采訪了國際關系專家金燦榮,以及遊戲制作人楊海、發行制作人陳超,詳細了解遊戲圈最具重量級的關聯怎樣達成,《世界啟元》又是如何将這款令國人驕傲的戰鬥機引入遊戲?

專訪《世界啟元》X殲20:這一次,奪取遊戲界制空權

金燦榮教授認為,自1991年美國海灣戰争勝利,人類作戰進入了實質上的“無限空間”時代。“以前我們打仗,陸海空都是有限空間,但太空、電子世界、網絡空間是無限的。人類開始從有限空間到無限空間去,體系就得完整,而空中平台都是節點。”

“如今殲20的意義在于,它既是傳統的武器平台,又是未來智能化、資訊化的節點,非常重要。”

他眼中軍事領域的另一大轉折點是:同遊戲産業出現日益緊密且創新的聯系。在此趨勢下,《世界啟元》和殲-20跨界合作不僅能夠增加玩家沉浸感,也是一種愛國主義教育和國防科普的新形式。

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“相比短視訊等快速消費的媒體形式,遊戲通過互動性體驗,讓使用者在參與過程中深度學習和了解複雜的軍事概念、技術細節,記憶更持久;對于早期培育國防意識和科學探索精神具有重要意義。”

不過,并非所有遊戲都能同殲20深度結合。金燦榮教授向GameLook表示,殲20是大陸國防工業的成果,遊戲也需達到一定的工業化程度才能融合。“我們很幸運,《世界啟元》這種全新的戰争遊戲适時出現。作為軍迷,中國有了殲20很高興,《世界啟元》能把殲20引進,對玩家也是好事。”

聚焦殲20三大能力,打造陸空立體作戰體系

工業化研發實力是否成熟隻是一方面,題材則是多數政策遊戲未能關聯殲20的另一成因。為了追求核心玩家期待的厚重感、史詩感,傳統政策遊戲大多聚焦三國時期,或冷兵器時代的多文明“大雜燴”。

遊戲制作人楊海解釋道,特定題材限制了空中機關的加入,強行引進則會破壞時代感的塑造,更别提複刻世界頂級水準的五代戰機,并在設定上實作邏輯自洽。不過,背靠《文明》IP,跨時代政策遊戲《世界啟元》天然具備題材優勢。

正如他所說,玩家将經曆一個文明從遠古時代發展到走出地球、沖向宇宙的曆程。具體反映到遊戲内:“第一個賽季文明會發展至工業時代,之後每個新賽季都會增加一個新時代,且對應增加更先進的兵種。”

也就是說,當玩家文明發展到一定階段,自然可以體驗空戰玩法,《世界啟元》甚至有望建構海陸空完整的立體作戰體系。

“除了傳統陸地機關的兵種克制循環外,我們額外設計了空地一體的玩法。”楊海進一步解釋:“地對地的轟炸機可以摧毀陸軍,空對空的戰鬥機可以攔截轟炸機,地對空的防空炮可以擊落戰鬥機,陸軍則可以摧毀防空設施——循環克制,構成一個同時争奪天空和陸地的立體戰争政策體系。”

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他進向GameLook透露:遊戲未來還将加入海戰,最終實作海陸空一體,提供更具沉浸感的跨時代戰争體驗,而不僅僅将戰争局限在一個時代、一個空間、一個平面。

延續這一理念,開發團隊引入現代空中作戰的同時,開始思考“能否和先進的戰鬥機結合”。不過,如何在遊戲内還原殲20成為擺在他們面前的第一道難題。面對代表國人驕傲與民族精神的“國之重器”,隻是停留在外觀層面的關聯,顯然遠遠不夠。

玩家真正在意的是,遊戲能否深度還原殲20在機動性、作戰半徑、隐身性能、資訊化、超音速巡航等一系列強大的作戰性能。

但過去經驗告訴我們,照葫蘆畫瓢向來并非上策。制作人楊海清晰地認識到:“遊戲不等于完全真實”,開發團隊轉而聚焦殲20更适合在政策玩法下展現的突出能力——圍繞隐形、超遠端作戰、資訊化作戰三大能力展開。

專訪《世界啟元》X殲20:這一次,奪取遊戲界制空權

“首先,遊戲内重點突出了殲20的隐身能力。”楊海表示:“遊戲有視野概念,展現隐身能力需要從觀測視角來看。這是一個被動能力,殲20在遊戲内會減少遭受防空炮、戰鬥機的攻擊。

例如,防空炮、戰鬥機的警戒範圍是5格,進入範圍内的飛機會遭受攻擊。但由于殲20出色的隐身性能,可能進入1格才會被地面防空發現,極大拓展了作戰空間。“就像專家們評價的那樣,起到‘一根針破一張網’的效果。原本密不透風的防空體系,被殲20撕開口子。”

圍繞遠端打擊能力,殲20在遊戲内比工業時代的飛機具有更遠的攻擊、警戒範圍。例如,後者的空襲範圍是10格、警戒範圍是5格,而殲20的空襲範圍是15格、警戒範圍10格,基本還原其遠端打擊能力。

楊海在采訪中表示:“資訊化作戰也是非常關鍵的點。殲20獲得視野後可以傳遞給隊友,并标記高價值目标,引導隊友攻擊。”

為了還原現實中最強五代機的稱号,遊戲内殲20的确表現得相當強大,一定程度上改變戰局走向。不過,政策性玩法的前提始終是公平,更何況是跨時代戰争遊戲。那麼,讓軍事迷滿意的前提下,如何確定這位“版本之子”不會影響遊戲體驗?

《世界啟元》的做法是:讓殲20對資源要求更高,意味着玩家不能無限使用。楊海坦言:“這種大殺器一定要用于最關鍵的戰場,至于選擇在什麼戰場、什麼時間使用,則是對聯盟指揮官和玩家政策博弈的重要考驗。”

深度關聯、全套免費送,跨界合作樹立新範式

老實說,跨界關聯在遊戲圈并不少見。然而,《世界啟元》同殲20的合作,卻能迅速引發熱議。GameLook認為,不光源自關聯對象重磅,更為本質的原因在于:這不是喊口号式地淺嘗辄止,也沒有簡單停留在限時活動、皮膚外觀等次元的外圍關聯,而是真正挖掘殲20亮點,深度打造定制化内容。

發行制作人陳超提到,《世界啟元》同殲20的關聯相當深入,既有常見的外顯主城皮膚、登入動畫,也有針對遊戲内特色兵種機關的設計……“與殲20的全套深度關聯,讓玩家能夠在遊戲中切實感受到中華文明複興帶來的文明認同感,能夠幫助《世界啟元》拓寬政策玩家基礎。”

專訪《世界啟元》X殲20:這一次,奪取遊戲界制空權

為了突出這種認同感,楊海向GameLook表示,遊戲内殲20相關内容将完全免費。“我們希望跟全體軍迷、玩家一起分享國防發展的喜悅。是以,我們鄭重承諾,包括殲20兵種機關、主城皮膚、賽季紀念卡等全套遊戲内容,都免費送給玩家。”

一如殲20給中國空軍、國防建設帶來的革命性改變,《世界啟元》和殲20的深度關聯也成為遊戲跨界合作的又一标杆。

同樣地,在陳超看來,這場深度關聯為政策遊戲、乃至整個遊戲行業樹立新的合作範例,也是遊戲内容與現實世界技術文化深度融合的示範。“我相信,不管是在《世界啟元》還是在其他政策遊戲中,強國項的文化内容和符号都會作為主流合作的一大方向。”

他進一步透露,《世界啟元》今後還會帶來更多中華文化相關的外部關聯。

“《世界啟元》覆寫從遠古到未來的時間線,代表着我們有着極深的遊戲内容合作潛力。目前我們正在從中國曆史、軍事、文化的标志符号中積極地尋求合作可能,不僅限于現代軍事内容授權。”

的确,立足于同殲20的跨界關聯,我們可以發現,作為“地球模拟器”的《世界啟元》天然具備彈性更大的關聯空間。不僅指代遊戲合作對象和類型無上限,也意味着關聯形式豐富且更具深度,一定程度上實作“萬物皆可世界啟元”。

可以确定的是,玩家未來能在遊戲内找到更多華夏文明認同感的标志——就像陳超在采訪中說的那樣,随着《世界啟元》跨界引入多領域文化内容,必然喚起多個圈層使用者共鳴。不僅有望為遊戲公測書寫一個全新開局,也為推動産品後續營運、甚至是《文明》IP的新時代續寫提前站到有利的位置。

未來在高處,也許用來形容《世界啟元》再合适不過。

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