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難繃,提前告知劇情隻有8小時,《地獄之刃2》流失大量潛在玩家

作者:玩蛋看遊戲

俗話說禍從口出,微軟的第一方遊戲《地獄之刃2》,還沒開始發售就遭受滑鐵盧,大量關注該遊戲的玩家沉默。其原因也是讓人啼笑皆非,僅因為官方提前告知玩家,遊戲的主線劇情有8小時。這就好比你費勁憋個大招,結果手滑放了個普攻。

難繃,提前告知劇情隻有8小時,《地獄之刃2》流失大量潛在玩家

遊戲英文名:Hellblade:Senua's Sacrifice 2

《地獄之刃2》玩家流失,不隻因為劇情短

如果以初代為基礎,《地獄之刃2》的期待口碑可謂兩極分化十分嚴重,究其原因是動作标簽+搜集玩法+思維跳脫的劇情+壓抑氛圍的多重結合。這讓那些口味刁鑽的玩家,異常喜歡這種獨特的結合體;反而大多數隻對其一感興趣的玩家,往往都沒辦法堅持下來。

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精神病主角

暫時把遊戲内因放在一邊,《地獄之刃2》的外部處境同樣十分堪憂。前有官方“老實”放話劇情8小時,外加遊戲會進入XGP庫;後有微軟近期快刀拆解旗下工作室,标準是不管你成就如何,隻要沒達到賺錢要求通通解散滾蛋。

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多重暴擊

首先,8小時劇情提前告知的操作,看似誠懇的态度也讓玩家期待感降低。其次,因為遊戲加入XGP庫,大量玩家選擇放棄提前預購,等待遊戲入庫後低價體驗。最後因為微軟近期的大動作,讓玩家擔心《地獄之刃2》的工作室,會成為下一個被解散的對象,進而引發遊戲後續更新優化不穩定等問題。

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怎一個慘字了得

内憂外患的《地獄之刃2》,是否值得推薦呢?

我們先來看看《地獄之刃2》的遊戲特色。遊戲采用虛幻5引擎制作,整體場景的光影效果和人物模型都十分出色。各種陰暗環境下逼真的光影,加上顫人的配樂,以及動作自然且沒有美顔的人物模型,無疑讓遊戲沉浸感十足。

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追求逼真

至于遊戲的玩法和具體内容,因為官方尚未明确公布,咱們也不胡亂猜測。不過《地獄之刃2》如果按照初代設計延續的話,對于普通玩家來說将是一次糟糕的遊戲體驗。而且遊戲的30幀設定,對于不少數值黨玩家來說,太低。

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粉絲狂喜,普通玩家避坑

以玩蛋個人而言,并不推薦小夥伴們,花費248元的價格看一場8小時的“驚悚”電影;還是一部需要反複互動猜謎語的電影。當然,小夥伴們如果喜歡反複蹂躏自己,硬着頭皮通關遊戲後,一定會感受到非常滿足的成就感。

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量力而行

說在最後

外網許多玩家都在調侃《地獄之刃2》,是遊戲工作室的最後一個遊戲。以這個勢頭發展下去,預計2024年5月21日,同時釋出PC和Xbox版本的《地獄之刃2》,真的有可能成為“忍者理論”工作室的遺作。

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希望不會如此

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