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有哪些100小時才算剛入門的遊戲,難度這麼高真有人喜歡玩嗎

作者:大咕咕玩遊戲

一般來說一款遊戲前5個小時就可以掌握大緻的玩法,10個小時之後基本上就可以比較熟練地掌握遊戲中的大部分技巧了。如果是單機遊戲的話可能幾十個小時都足夠打完整個流程,體驗完遊戲的絕大部分内容了。

不過也有這麼一些上手門檻非常高的遊戲,别說短短幾個小時,就算是玩了十幾個小時後你都可能是一頭霧水,不知道怎麼玩。這類遊戲往往需要花費大量的時間去練習,可能上百小時的遊戲時間剛剛才能達到入門的水準。

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也許有人會問,難度這麼高的遊戲真會有人玩嗎?就我個人的經驗來說,我玩了20多年的遊戲,其中也玩過那麼幾款上手門檻特别高的遊戲,這些遊戲的人氣還真特别高。雖然說過高的上手門檻确實勸退了不少人,但是同樣也受到了更多喜歡挑戰高難度的硬核玩家的歡迎。

其中第一款遊戲就是《魔獸争霸3》,在那個RTS遊戲還十分火爆的年代,幾乎所有玩家都或多或少地嘗試過這款遊戲。我剛玩的時候還是處于開着無敵秘籍一路碾壓敵人的玩法,和電腦打一把對戰都是幾分鐘就結束了,一度覺得遊戲十分簡單無聊,直到後來不靠秘籍認真開始從頭學習的時候才知道這款遊戲有多硬核。

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在離開了秘籍之後,一開始我連遊戲的戰役都打不過,人族戰役有一關是要抵禦不死族30分鐘的進攻,那一關我根本不用30分鐘,20分鐘不到老家基本就被拆得七七八八了。玩對戰模式也是和中等難度電腦互有勝負,瘋狂難度電腦根本打不過。第一次打過瘋狂電腦的時候已經是我玩了好幾個月之後了,如果那時有遊戲時長統計的話肯定已經超過100小時了。

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打過瘋狂難度電腦對于魔獸争霸3玩家來說僅僅隻是出了新手村而已,真正的挑戰還是在網上和别的玩家對戰。我記得當時有一個人和我說過,魔獸對戰想要入門就先在對戰平台上被别人虐個100把,比看任何教學視訊都管用。按照一把20分鐘來算的話,基本上又是30個小時的學費,而且這還僅僅是對戰玩法入門的學費。

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事實證明他說的不僅不誇張,反而還是保守了,我當時真正能夠做到勝負均衡的時候其實已經打了兩三百把了,前100把幾乎都是被人虐的,赢得次數很少,估計也就十幾次,這種挫折感估計現在的玩家想都不敢想,但是這是當年每一個RTS玩家都必須經曆的過程。是以說RTS遊戲現在沒落也是有原因的,這種上手門檻過高的遊戲在如今這個快餐遊戲當道的年代确實已經被淘汰了。

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第二款讓我光是入門就花了上百個小時的遊戲就是《魔獸世界》,這款遊戲我當初光是看到它的技能欄裡那幾十個密密麻麻的技能就已經不想玩了,因為覺得實在太複雜了。好在這些技能并不是一開始就全部解鎖的,而是在更新的途中一個個陸續解鎖的,要不然的話估計沒有人願意剛進遊戲就對着幾十個技能一臉茫然。

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不過在早期的版本中光是更新升到滿級就起碼得花費上百個小時,而且和其他的網絡遊戲不一樣,其他的網遊隻要升到滿級基本上遊戲也就玩到頭了,但是對于魔獸世界來說升到滿級才代表着遊戲剛剛開始。所有團隊副本隻有在玩家滿級之後才會開放,包括大部分的5人副本也是滿級才更好打,這就意味着在經曆了上百個小時的練級之後,玩家還得再花大量的時間去熟悉每一個副本。

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就拿我自己來說,我從入坑魔獸世界到真正成為公會開荒團成員總共花費了将近差不多一個版本左右的時間,換算成遊戲時間得有幾百個小時。在這幾百個小時内我要從頭開始熟悉遊戲的操作,自己的職業,以及每個副本的打法,同時還得親自去到副本中練習自己的熟練度。等到終于達到團長要求的時候,早就已經超過100個小時了。

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最後一款讓我感歎入門太難的遊戲則是《流放之路》,當初會選擇去玩這款遊戲完全是因為暗黑3玩膩了想着換個口味。當時我以為這類刷子遊戲基本不會太難,哪知道進遊戲一看那個天賦技能界面差點沒讓我當場删遊戲,整個技能界面中密密麻麻地分布了幾百個技能圖示,而且你需要在海量的技能中自己選擇建構出一條屬于自己的流派,這種難度可想而知。

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而且和暗黑3可以直接玩冒險模式不同,在流放之路中玩家需要先打通十個章節的主線劇情才能進入到自由模式。主線劇情前期難度還行,最後幾章的難度直線上升,你如果沒有建構出一條強度還算可以的技能路線的話,那麼在打BOSS的時候就會發現自己的傷害就像是在給BOSS刮痧。等到打通主線至少已經幾十個小時過去了,而這個時候可能連入門都算不上。

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在我看來流放之路這款遊戲至少得等到自己能夠在那幾百個技能中辨識出一些關鍵的技能以及可以搞懂裝備上技能寶石之間的關聯才能算是真正入門了,要做到這些的話起碼需要上百小時遊戲時間的鋪墊。如果說要自創流派來通關各種高難度的圖的話那要花費的時間就更久了,可以說流放之路是我玩過的最複雜,門檻也最高的暗黑類刷子遊戲了。

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總結

其實像這類需要大量時間去熟悉了解的遊戲還有很多,例如FPS遊戲,格鬥遊戲,還有更加小衆的音遊都是這樣,你不投入個幾百上千個小時練習根本就看不到效果。但是也正是因為這種挑戰性吸引了不少的玩家,可能在數量上無法和那些大衆類型的遊戲相比,但是玩家的忠誠度卻是相當高的,隻要遊戲還能夠繼續出新作,他們就會日複一日地一直玩下去,這也是高難度遊戲那獨特的魅力所在。

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