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體驗服盤古調整,攻速越低攻擊間隔加強越明顯,不同攻速收益實測

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,體驗服7日進行了一輪更新,多名英雄調整,而這一次“攻擊間隔”的詞條大量出現,給夏侯惇、馬超、墨子、盤古四個英雄都安排上了,至于這個攻擊間隔是什麼概念,我個人覺得就是攻速模型的升降級。

簡單來說,像射手中,虞姬的攻速模型就比較慢,是以攻速拉滿了也不如其他射手流暢,對比之下後羿這種攻速模型是最優秀的,哪怕攻速低的時候也不會覺得很“卡手”。

體驗服盤古調整,攻速越低攻擊間隔加強越明顯,不同攻速收益實測

這輪調整我比較關注的是墨子和盤古

墨子的調整在體驗服試了下,攻速明顯降低,是非常明顯的那種,同樣的16%攻速銘文,感覺沒帶攻速銘文一樣,但是還好,尤其是輔助墨子,普攻本身就很少用,影響最大的其實是1a,因為攻速和強普速度挂鈎,可能出傷會更慢了一點,關鍵時刻救人或許會出現纰漏。

而盤古,這次攻速間隔加強最多的英雄,在能量臂形态下,從1.2秒攻速間隔直接降到了1秒,這個數值比例是最大的,那麼調整後有何影響呢?

體驗服盤古調整,攻速越低攻擊間隔加強越明顯,不同攻速收益實測

我用正式服和體驗服的進行了實際測試,帶的都是18%攻速銘文,且1級無裝備下測試,上圖可以看出結果。

正常的斧頭形态下,攻速無影響,根據調整文案說明,能量臂形态下第二次普攻間隔開始降低,是以從斧頭變為能量臂的第一次普攻間隔其實還是1.2,也就是說,上圖中六次能量臂傷害,其中有五次享受到了這次加強。

從數值來看,正式服五次攻擊需要6秒(不算攻速的情況下),體驗服隻需要5秒,不過我的這個測試帶了18%攻速銘文,肉眼觀察,體驗服速度快了大概不到0.5次普攻吧。

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那麼如果是滿攻速的情況下差距大嗎?為了讓測試更直覺,我将能量臂形态的攻速放慢到了0.4倍,但是你看在這種倍速下的普攻差距大嗎?遠不如18%攻速的差距大,是以我又測了一下0攻速時的變化。

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事實證明,攻速間隔的降低,尤其在低攻速情況下的作用是最為明顯的,第二拳開始的加速,從第三拳就有了明顯的變化。

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文案中描述的是“第二下攻擊間隔減少”,但經過測試,應該是從第二下開始,攻擊間隔降低,因為每一次普攻,正式服和體驗服都在拉開差距。

這個調整能否讓盤古重回大衆視野?

加強終歸是好事,但靠着能量臂的攻速加強,感覺還是稍微有點難的。

能量臂形态隻能在打英雄的時候觸發,是以清野發育的速度不會受到影響,那麼盤古像以前那樣藍領打出野核的經濟壓制還是非常困難,且這需要預熱才能觸發的能量臂形态的确有點不太穩定,并不是每一次打架都是大招起手的。

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盤古現在最大的問題我覺得可能是斧頭形态的攻擊距離,拿着武器還是小短手,的确略顯幽默了些。

不過加強了證明策劃還沒忘這個英雄,這次批量調整英雄的攻擊間隔,或許也隻是一次試點,就像“額外AD、額外生命值”加成一樣,搞不好未來還有更多的英雄以這樣的方式調整,對此你怎麼看呢?