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勝率飙升7%!僅加強6天就成T0級萬金油,“雙燒流2.0”亞連确實香

作者:王者MrPoker

今天,想聊聊我最近特别喜歡用的一位萬金油戰士,他就是亞連。

先給大家看看亞連最新的資料。

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在巅峰賽裡,亞連在17.9%出場率的前提下,勝率高達53.2%,綜合起來已經登頂對抗路了,擁有獨一檔的優先級,足以媲美上個版本的馬超了。

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以上則是“同行們”的資料,出場率比亞連高的,除了達摩之外,勝率都比較拉跨,尤其是呂布,一直都隻能徘徊在46%上下。

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除此之外,亞連在頂端局的勝率也突破了54%,對比上個版本足足高了7%,同樣處于榜首位置。

由此可見,亞連确實是S35賽季中期的最大黑馬,甚至隐隐約約有成為T0惡霸的趨勢了,最離譜的是,亞連是勝率和出場率都很高,說明他可以做到無視陣容的地步,對單排玩家十分友好。

那問題來了。

“為什麼亞連最近都沒有被調整,卻能突然登頂呢?”

其實,原因很簡單,主要有三點。

第一點,“同行”的不斷削弱。

在上周的4.25版本更新中,策劃一次性調整了31位英雄,其中,也包括了對抗路的“三大戰士”。

像司空震的普攻就改為了物傷,馬超移除了收槍後普攻的20%攻擊距離,而達摩則提升了一技能連續釋放的内置CD,此外,還有姬小滿在賽季初也被砍了兩刀,大招多了10秒的真空期。

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再加上暗影戰斧也下調了5%CD,使得大部分戰邊的對線強度均有下滑,如此一來,既沒有被砍也不出暗影戰斧的亞連,自然是能不斷的吃到版本紅利的。

最重要的是,之前馬超和司空震都有點克制亞連,畢竟他倆的位移手段比較多,可以在亞連使用一技能時,輕松繞背躲避,是以,在他倆被削後,亞連的對線天敵也會變少一些,可以更好的發育起來。

第二點,核心裝的史詩級加強。

經過一周的開發,相信很多玩家都發現了,被加強後的紅蓮鬥篷,已經擁有T0裝備的強度了。

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在4.25版本更新後,紅蓮鬥篷不僅被策劃拉高了基礎數值,前期多了10%~20%的傷害量,還提升了100點的灼燒範圍,使得重裝型英雄可以兼顧清線效率的同時,還能更好的換血。

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現在的紅蓮鬥篷,灼燒距離比射手的一半射程還要遠。

其實,亞連一直存在容易被“風筝”的短闆,畢竟他的一技能屬實是有點呆,再加上二技能經常都需要先用來拉高攻速疊被動,導緻亞連的機動性并沒有想象中那麼高。

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但自從有了“紅蓮鬥篷2.0”後,這些問題就迎刃而解了,使得亞連即便被繞背“風筝”,也可以持續燙人打傷害,并且,還可以附帶35%重傷效果,讓亞連在進場後,更容易利用終結來完成收割。

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除此之外,在4.25版本更新後,霸者重裝的雙倍回複,已經不需要脫戰觸發了,可以在3秒内不受到英雄或者防禦塔攻擊後,直接翻倍回血量。

而亞連的大招則有1.5秒的無法選中,換句話說,他比其他戰士更容易觸發霸者重裝的雙重回複,使得自身的坦度迎來質變。

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如上圖所示,我的亞連在拿到霸者重裝後,就敢直接越高地塔1v3了,甚至還頂着水晶的傷害收割掉兩人,最終剩下40%血量延長而去。

紅蓮鬥篷解決了手短問題,霸者重裝解決了續航差的問題,相當于這兩件在調整後,直接掩蓋了亞連兩個短闆,讓他的遊戲體驗起碼提升了一個檔次。

第三點,混傷克制坦克。

在紅蓮鬥篷,霸者重裝和黃盾再次改動後,也讓坦邊逐漸變多了起來。

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在巅峰賽裡,坦克的資料也明顯好了不少,甚至程咬金的勝率都能徘徊在51%上下。

在這樣對抗路越來越肉的生态環境下,選擇呂布去打坦邊明顯是下下策,估計對線期就會崩盤,不過,如果選擇芈月的話,後期打團也是個大問題。

那該選誰好呢?

很明顯,拿亞連會舒服很多。

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畢竟亞連是混傷型英雄,他的一技能和普攻,都可以在疊滿三格能量後,附帶物傷+法傷+真傷,不管對手先出什麼裝備,亞連都可以輕松應對。

此外,亞連的一技能是全程帶有霸體的,并不怕坦邊的強控,再加上亞連不僅有兩段位移,大招還可以無視地形,使得他的召喚師技能可以靈活多變。

遇到坦邊,就帶終結,遇到戰士就可以帶閃現,遇到隊伍沒有前排時,甚至能帶弱化來化身為坦克,打法思路屬實令人捉摸不透,簡直就是呂布的完美上替位。

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以上就是亞連崛起的主要原因了,進攻可以用大招貼臉,防守可以用一技能分割戰場,對線還比較強勢,确實是比較萬金油的。

最後,為了加深大家對亞連的了解,我也準備講解一下他的幾個核心打法。

①亞連最新的出裝銘文:10x宿命,10x虛空,5x隐匿,5x調和

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鞋子優先考慮冷靜之靴,讓大招轉得更快不怕被強抓,如果是打花木蘭,孫策或者狂鐵,這類秒傷高的英雄的話,則可以選擇影忍之足(布甲鞋)+荊棘護手過度。

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由于有霸者重裝的加持,是以,亞連可以不出末世進行續航,選擇閃電匕首,不僅移速更快不怕“風筝”,還可以用閃電鍊配合紅蓮鬥篷,來提升亞連的AOE傷害,打團輸出更可觀。

至于最後一件裝備,因為藍色打野刀的改動,讓許多遠端的法系打野被迫退役了,是以,在一般的對局裡,依靠後期切換而成的抵抗之靴+霸者重裝所提供的魔抗,是夠用的。

當然,如果對面有司馬懿,露娜,不知火舞,幹将莫邪,上官婉兒或者小喬,這些高傷害的法師時,也可以把暴烈之甲換成永夜守護。

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等到20分鐘後,再把血魔之怒更新為怒魂,由于怒魂的灼燒傷害也是根據額外生命來定的,是以,紅蓮鬥篷+霸者重裝+怒魂,足以讓亞連在進場後,燙到對面脆皮生活不能自理。

②技能加點主一副二,出門建議學一技能,到達線上後先蹲草,等兵線交彙時,再從側面進場用普攻疊滿三層被動,最後開一技能就能快速搶2了。

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當然,最好是等對面輔助在中路漏視野後,再出來搶2,尤其是帶終結時,如果對面輔助會玩一點的話,是很大機率1級來抓邊的。

③亞連沒有特别固定的連招,但在進場切C前,最好是先通過對面的前排或者小兵來疊滿被動,如此一來,再用21連招後,就可以獲得真傷+免傷+霸體了。

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如上圖所示,我在切戈娅前,就是先用防禦塔疊滿被動的。

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此外,如果情況特别緊急,光靠一段二技能無法瞬間進場的話,就建議直接開大招,通過無法選中+無視地形來落到脆皮臉上

注意,大招每砸一個機關,都可以疊一格能量,砸中兩人落地再A一下就能用一技能了。

順帶一提的是,除非是逃命撤退,不然,在用一技能前,最好是留一段二技能,畢竟二技能不僅可以防止對面繞背,還能取消一技能,讓亞連可以立即接普攻繼續粘住。

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同理,大招除非急需進場,也最好是捏到最後,可以用來躲避對面的控制手段,讓自己收割起來更加舒服。

其實。

亞連的打法跟暗信很像,不僅需要莽,還得學會随機應變,隻要能用一技能的霸體和大招的無法選中,來騙掉對面的關鍵性技能,那後續真的随便打都行。