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DNF:寶哥首次連麥手遊策劃!提出10大尖銳問題,策劃幾度沉默

作者:DNF小賢

随着5月的到來,距離5.21手遊公測也是越來越近了!在快要公測之前,旭旭寶寶也是連麥了手遊策劃,問了觀衆想要知道,且比較尖銳的問題,問的問題主要有10個,幾度都把手遊策劃給幹“沉默”了,那麼都含有哪些問題呢?

旭旭寶寶首次連麥手遊策劃

DNF:寶哥首次連麥手遊策劃!提出10大尖銳問題,策劃幾度沉默

首先,第一個問題是公測保不保真,會不會在像上次一樣出現什麼幺蛾子?策劃回答的很自信,表示這次絕對不鴿,并擺出了24年的手勢,除此之外,還像觀衆承諾如果24年不上線,那麼我們就倒立洗頭。

第二個問題是問劍魂和瞎子公測會不會上線,如果沒有什麼時候會出?對于這個問題确實是很多玩家所關注的話題,畢竟在端遊這2個職業也高人氣職業,策劃表示會在6月份出,但具體日期沒給出。

DNF:寶哥首次連麥手遊策劃!提出10大尖銳問題,策劃幾度沉默

第三個問題是手遊操作不友善,後續有沒有上線PC版本的可能?對于這個問題,策劃也是沉默了,不知道怎麼回答,在左思右想後也是推薦大家在手機上玩,答非所問,很顯然是不敢确定有PC端。

第四個問題是深淵爆率會不會提高?這個問題是大斌子提出來的,策劃的回答很搞笑,吐槽是大斌子太黑了,不過在加入正式服之後,表示深淵會加入雙閃機制,也就是說深淵的爆率不會提高。

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第五個問題是每天強化50次上限,能不能改成無限制?策劃回應的很不确定,稱會對強化上限進行優化,但做不到無限制,也就說在原有的基礎上,提高那麼一點點,55次,60次都有可能。

第六個問題是先遣服改了防具精通導緻沒有職業特色,在正式服有沒有可能做出調整?策劃首先表示抱歉,稱先遣服調整力度太大了,但承諾在上線之後會進行調整,讓職業特色得到強化。

DNF:寶哥首次連麥手遊策劃!提出10大尖銳問題,策劃幾度沉默

第七個問題PK職業平衡是怎麼考慮的?策劃表示會對數值職業進行優化,并對旭旭寶寶的技術誇耀起來了,不料旭旭寶寶反問手遊到底有沒有人機,策劃這次又被幹沉默了,但最終還是承認低端局有人機。

第八個問題是國服出的節奏和韓服會有所不同嗎?策劃表示國服和韓服核心的玩法和職業會有所差異,活動等會有所不同,也就是說還會就加入一些國服特色,不過還是跟在韓服的屁股後面。

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第九個問題是手遊搬磚、自由交易後續有沒有?策劃的回答很幹脆,稱手遊并不可以自由交易,但是有拍賣行,搬磚倒是可以搬,可以通過刷圖獲得導師套,以及天空套,這點倒是挺不錯的。

最後,第十個問題是能不能找端遊策劃,讓他們像手遊一樣把職業都變成百分比?策劃糾正,表示手遊所有職業都是固傷+百分比,但是會把意見傳達給端遊策劃,如果全成百分比,旭旭寶寶将成最大玩家。

DNF:寶哥首次連麥手遊策劃!提出10大尖銳問題,策劃幾度沉默

【個人總結】

總的來說,對于旭旭寶寶連麥手遊策劃,問出的10個尖銳問題問題,策劃基本上都是在打太極,不是不敢确定,就是轉移話題逃避掉,大部分都是優化和調整,比較有意義的回答是拍賣行不能自由交易,想變強就得氪金, 不建議大家對手遊抱有太大的期待。

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