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華碩Z790系列主機闆新BIOS快測:新設定讓酷睿i9性能下降10%

作者:超能網

早些時候我們報道過英特爾正在調查13/14代酷睿處理器在遊戲中的穩定性問題一事。而在剛剛過去的上周五,華碩就針對旗下的Z790系列主機闆推出了新版BIOS,引入了一個名為“Intel Baseline Profile”(英特爾基線配置檔案)的選項,算是對這個問題的一個臨時性解決方案。畢竟英特爾這邊尚未就此事作出回應。

華碩Z790系列主機闆新BIOS快測:新設定讓酷睿i9性能下降10%

正如名字所示,該選項會把對應的電壓、功耗等設定調整到英特爾的建議水準,一些限制也将會打開以確定處理器的運作穩定。而代價則是性能的降低。不過,到底會降低多少呢?這就是今天我們要說的話題。

因為玩家反映穩定性問題普遍出現在13/14代酷睿的旗艦型号上,是以這次我們就直接拿酷睿i9-14900KS和酷睿i9-13900KS這兩顆最頂的型号來測試了。主機闆的話則是華碩ROG MAXIMUS Z790 HERO BTF。所用的BIOS是于4月19日也就是上周五更新的1202版本。

其實這個Intel Baseline Profile不算是完全新的東西,它隻是把BIOS本來就有的一些選項給你統一設定了,就像XMP一樣。可以看到啟用後,它調整了ASUS MultiCore Enhancement、SVID Behavior、IA/SA CEP和IA TDC Current Limit這些個選項:為了追求穩定性,它們的參數都設定得比較保守。

華碩Z790系列主機闆新BIOS快測:新設定讓酷睿i9性能下降10%

注:這是在吹雪主機闆上截的,其他華碩Z790主機闆均是如此

基準測試

基準測試這塊包括CINEBENCH R23、3DMark和Blender Benchmark這些大家耳熟能詳的CPU測試應用,這裡就不詳細介紹了。用于對比的“解限”設定則是指ASUS MultiCore Enhancement中的Remove All Limits。

從CINEBENCH R23、POV-Ray這些測試中可以看到,Intel Baseline Profile基本不會對單核性能産生什麼影響,但是多核性能就不一樣了:開啟Intel Baseline Profile後,酷睿i9-14900KS在3DMark CPU Profile的最大線程測試中分數下降了14.5%,在CINEBENCH R23和Corona 10 Benchmark以及大部分多核測試中下降了10%。

再來看看酷睿i9-13900KS的成績,它的分數下降幅度甚至還要比14代更大一點。像在Corona 10、V-RAY這些地方都比14代的下降幅度高了2-3%。不過3DMark CPU Profile裡面都是14%左右。

對比一下兩代酷睿i9在啟用Intel Baseline Profile後的分數,會發現它們倆還是有差別的,而且比起解限時更大了,是以這個配置雖然保守,但倒不至于真的會把兩顆處理器削到衆生平等。

功耗測試

可見啟用了Intel Baseline Profile後,兩顆處理器的功耗和溫度都得到了一定程度的控制。其中,酷睿i9-13900KS的平均功耗約為210W,而酷睿i9-14900KS則比它高5W,在215W左右。溫度這塊也差不多,都在75度以下。

遊戲測試

可能會有很多人擔心Intel Baseline Profile也會犧牲相應的遊戲性能,但實際上這種情況是不會發生的——至少不會展現在遊玩幀率上。因為大部分遊戲在遊玩時并不能把處理器的所有核心推至極限,然而在加載時讓CPU跑滿卻是可能的。這裡我們順便回顧一下之前的報道,NVIDIA在GeForce Game Ready 552.12中的聲明如下:

“如果您的系統使用的是英特爾第 13 代/第 14 代解鎖桌上型電腦 CPU,并且在遊戲編譯着色器時遇到穩定性問題/顯存不足錯誤資訊/崩潰到桌面,請通路以下網站擷取故障排除幫助...”

單是這樣說可能會缺乏說服力,我們也用酷睿i9-13900KS來展示這一點。可以看到在不同的設定下面,遊戲的幀率幾乎沒有差別,差距都在1%以内。不過考慮到Intel Baseline Profile對多核性能的影響,啟用該配置檔案的玩家可能會在顯示卡更換/顯示卡驅動更新/遊戲大更新後的首次啟動遊戲遇到更長的着色器編譯時間。

總結

這次BIOS帶來的新配置檔案毫無疑問會讓13/14代的旗艦CPU的多核性能降低,不過對不同的使用者應該會有不同的影響:如果你需要用到CPU去做渲染或編譯的工作,那Intel Baseline Profile确實會讓你的等待時間延長,從CINEBENCH R23等以渲染器為基礎的測試中可以得出這個結論;而對于遊戲玩家來說,影響可以說不算大,反正遊玩時的幀率是沒什麼變動的,至于說到着色器編譯時間的話,一般會觸發着色器編譯的行為其實發生頻率很低——除非你每天都用不同的顯示卡玩遊戲,又或者每天都把着色器緩存删幹淨再開遊戲,不然的話應該一個月都見不到兩三次着色器編譯的進度條(這還是考慮到顯示卡驅動和遊戲更新的情況下)。

當然了,我們并在這裡不是建議必須開啟或者關閉Intel Baseline Profile,這次的快測最多隻能算是一個資料的展示。畢竟Intel Baseline Profile這個設定确實是以求穩為主,而不是在穩定和性能之間找到一個平衡點。對于久經沙場,富有CPU調整經驗的玩家來說,這個選項應該不是最佳選項;但如果你已經遇到了不穩定問題,也不是特别想深究的話,在英特爾給出最終的答案之前,也可以考慮先用華碩的這個解決方案過渡一下。

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