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新風口已至:搶占IAA小遊戲增量紅利的“捷徑”出現了

作者:GameRes遊資網

2023年以來,小遊戲迎來了一段爆發式增長,作為存量市場生态内罕有的增量新賽道,小遊戲無疑一個值得積極布局的新領域,那麼對開發者們來說,要如何才能更高效、精準的入局?

作為近年來存量市場生态内罕有的增量新賽道,小遊戲無疑一個值得開發者們積極布局的新領域,那麼如何才能更高效、精準的入局?

據GameRes觀察,目前小遊戲已分化為了IAP/IAA兩套主賽道,其中,IAP因内卷程度較高且受版号掣肘,更多成為了大廠間角力的新戰場;相比之下,試錯成本更低,且有機會通過“創意驅動”破局的IAA賽道普适性更強,更适合廣大開發者“掘金”。

不過,對大部分開發者來說,目前布局IAA小遊戲難免會遭遇不少難點,比如立項時如何挖掘優質創意?怎樣才能更精準、高效、低成本的買量拓客?如何解決經營階段的複訪率、變現問題等等。

對此,GameRes留意到,為了切實地幫助開發者們解決諸多痛點,巨量引擎在昨日召開了主題為“智遊破浪 啟迪未來”的首屆抖音IAA小遊戲生态大會。結合期間多場嘉賓演講釋出的幹貨來看,不僅有大量開發者關心的難題得到了解答,同時我們還能據此前瞻一番IAA小遊戲的發展趨勢,搶先一步挖掘IAA小遊戲亟待釋放的流量紅利。

爆款抖小是怎樣煉成的?

目前IAA抖小遊戲發展到哪一步了?

大會上,巨量引擎大衆業務小遊戲行業商業政策總監曾穎披露的資料顯示,2023年6月至今,IAA抖小遊戲供給大幅提速,區間遊戲數量增幅高達108%;同時,買量規模也迅猛增長突破新高。

是以,知悉開發者痛點的巨量引擎,此番邀請到了勇往科技CEO王洪龍,以及一克科技CEO陸振棠作為大會嘉賓,由他們針對旗下抖小爆款的立項、營銷心得進行了分享。

《救救這隻豬》

據王洪龍介紹,《救救這隻豬》憑借“動物題材”搭配“難度飙升式主玩法+120種副玩法+10種直播玩法”的複合型玩法核心,已成功積累4000萬使用者,并斬獲了“2023年抖音年度影響力小遊戲”獎項。

從其經驗分享來看,團隊在立項階段的核心考量,是在錨定抖小IAA賽道後,基于平台生态特性做更深入的玩法、題材适配。同時整個立項過程中,團隊都沿着“競品分析→風格化改良→達人溝通調優→内部PK”這條鍊路推進。

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譬如《救救這隻豬》就先是從海外市場火爆的“挪車”遊戲中汲取靈感,再針對抖音使用者群泛化的平台特征,将之改良為了更接地氣的動物題材,并适配易上手、難精通的玩法,力求在激發泛使用者共鳴的同時強化産品風格化、題材差異化。

而在初期方案成型後,團隊則會與平台達人溝通,從這批“最貼近玩家”的使用者初收集意見做新一輪調優,最終經過内部PK篩選和跑量測試評估後,敲定産品最終形态。

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而在營銷階段,王洪龍表示鑒于抖音生态由“開發者-達人-使用者”三方組成,是以推廣要考慮同時滿足三方訴求以實作良性循環,是以該作主要采用遊戲發行人計劃、直播、抖小直投三類營銷模式,在巧借短視訊、直播、買量三大平台特色生态拓客之餘,還能與達人、使用者保持緊密聯系。

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着眼于實操技巧,他透露道,團隊會在推進遊戲發行人計劃時,嘗試從達人處挖掘使用者需求,保證内容制作更貼近玩家喜好,同時在營運期适時利用該模式,還能收獲高達30%的使用者回流效率;

直播推廣時,該作更側重于強化“互動性”,比如其曾以“解救小豬”建構主題直播,在畫面中給多隻小豬編号,引導玩家便捷輸入1234與達人互動,在大幅降低互動成本的同時,還提升了10倍的互動率;

王洪龍認為,抖小直投的普遍難點在于吸量素材的制作,團隊的解法是積極發掘高贊短視訊,從中提煉使用者喜愛的熱點,再引用熱點制作直投素材,借此擴大消耗。

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此外,他還建議開發者積極借助抖音開放平台提供的資料分析、資料加載分析等工具,用以減少流失,提升遊戲長線價值。

《就我眼神好》

作為一克科技旗下的解謎爆款,《就我眼神好》目前全平台使用者已超1.5億,并且實作了6月立項、7月上線、8月盈利、12月流水破千萬的佳績,這其實也充分印證了IAA小遊戲立項到上線時間短,回本快等核心優勢。

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會上,陸振棠提出了“立項定生死”的觀點,在他看來,玩法越重使用者越垂直,但買量成本也會越高;題材越輕使用者才會越泛,但價值又會偏低。而要想平衡這樣的沖突,他認為,IAA小遊戲立項時的核心考量要放在“題材與玩法的輕重搭配”上。

針對新團隊和老團隊,他主要給出兩個方向:新入局IAA小遊戲的開發者,可優先選擇“輕玩法+輕題材”進行試錯,優勢是容易觸達轉化泛使用者,劣勢是環境較卷,需要投入很多時間精力調試産品;有一定經驗的團隊,則可以考慮嘗試“輕題材+重玩法”這套趨近于内購遊戲輕量化轉型的思路,有機會跑出《鵝鵝出擊》這樣的爆款。

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在營銷環節,一克科技與勇往科技的思路如出一轍,其也将重心放在了遊戲發行人計劃、直播、抖小直投上,借此實作“全域營銷”。

在陸振棠看來,三者的結合可以起到1+1+1>3的效果。比如回溯上季度資料,彙發現他們正在買量遊戲,如果能同時在直播與發行人計劃上爆火,留存能夠拉升30%以上,自然量占比可以提升到5%-10%。

對此,他們還創造出了“素材算法預篩”這一新詞彙,底層邏輯是一條素材如果在發行人計劃爆火,那麼它在投放端也一定是能爆量的,因為短視訊的算法邏輯跟廣告的算法邏輯高度接近。

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除此之外,陸振棠還給開發們提了不少建議,比如盡早設立買量團隊,通過在巨量學堂學習投放思路、廣告算法邏輯,并搭建自己的中台很重要。同時,要十分重視遊戲發行人計劃,因為這是素材供給的主要來源。

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透過兩位的案例經驗分享,不難看出,IAA小遊戲爆款的誕生并非無迹可循。

比如對開發者來說,最泛用的立項政策,就是以抖音開放平台生态特性、使用者特性為支撐,摸索合适的“題材+玩法”融合形式。而在營銷環節,則可以借鑒兩大爆款一緻的“全域營銷”政策進行試錯。

事實上,在進一步梳理會上其他嘉賓的演講後,GameRes發現像“全域營銷”這樣的顯性政策不過是冰山一角。因為往更深處看,每個抖小爆款的成功,幾乎離不開巨量引擎基于多元度優勢沉澱出的“經營方法論”所帶來的實質性賦能。

整合沉澱“經營方法論”,助力開發者長效經營

“經營方法論”并非一個寬泛的概念,其本質上是巨量引擎基于抖音開放平台自身生态特性、巨量引擎強大産品能力、多元激勵政策三大優勢子產品,通過調用發揮它們間的協同作用,為IAA小遊戲開發者提供的一套全周期扶持政策。

1、平台生态優勢

會上,有資料顯示,短視訊平台已成為遊戲使用者了解遊戲的最佳管道,再加上短視訊與遊戲場景天然适配,抖小可更高效率、更短鍊路實作對泛遊戲興趣使用者的觸達與轉化,可見作為國内頭部短視訊平台的抖音,與IAA小遊戲形态本就天然耦合,這也是其底層平台生态優勢所在。

同時,回測過去近一年資料不難發現,越來越多玩法類型在IAA抖小賽道湧現,使用者激活數不斷走高——這既是抖小的階段性成果,也印證了平台與小遊戲的契合度,還捋順了抖小可驅動IAA小遊戲橫縱雙向拓維的長線邏輯。

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在此基礎上,衆所周知小遊戲賽道的高流失率,一直都是賽道的核心痛點之一,但近年來,抖小通過新增用于複訪引導的首頁側邊欄,将平台消息遷移至首頁側邊欄,以及增設特色召回手段“異化卡”等方式,為小遊戲提供更強的複訪能力,這也意味着其已依托抖音主架構能力提升,逐漸建構了其他平台缺乏的競争壁壘。

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2、産品能力

上文的兩個爆款案例,已折射出了抖音開放平台強大的産品能力,但事實上,開發者所能依仗的工具遠不止于此。

比如抖音熱門話題、熱門素材可被視作泛大衆使用者的興趣錨點,是以開發者在立項時可借助巨量算數、抖音熱點寶提供的熱點監測能力,玩轉抖音流量,借勢熱門素材反哺遊戲立項,從根本上跳出“創意枯竭”的普遍性桎梏。

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而在營銷側,除了依托遊戲發行人計劃、直播、抖小直投開展“全域營銷”外,抖音開放平台還有諸如抖音搜尋、抖音側邊欄、遊戲推薦卡等多通路入口,為開發者提供更強的新使用者觸達、老使用者召回的能力。

同時,會上還披露了已在建設中的社交場景分發能力,以及包括“投變政策疊代2.0”、素材創新指導在内,不斷更新中的更多營銷扶持能力,這些都是開發者深耕IAA小遊戲領域的有力保障。

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3、激勵政策

抖音開放平台不斷更新更新的激勵政策,同樣是開發者們“看短做長”的有力保障。

目前抖小已建構了一套“立項扶持→達人補貼→激勵政策→營運補貼”全生态扶持閉環,并不斷推出着更多元化的激勵政策,比如伴随着4月1日的小遊戲激勵政策更新,IAA小遊戲開發者的抖小廣告收益提升至了最高60%。

本屆大會上,巨量引擎也曝光了全新夏日激勵政策,表示将圍繞平台扶持、客戶激勵、節點扶持、營運支援四個次元,為開發者提供更多幫助,旨在長線攜手開發者共建繁榮抖小生态,推動小遊戲賽道持續增長。

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由此可見,巨量引擎這套“經營方法論”不僅僅是一套政策,它還是一個完善的生态,一個連結平台與開發者的良性閉環,以及一個為IAA小遊戲開發者提供全方位支援的體系——從平台生态的獨特性,到立項、營銷的全周期扶持,再到激勵政策的持續煥新,每一步都經過精心打磨,有望切實幫助廣大開發者解鎖更多生意增長新思路。

結語

小遊戲賽道在經過1年的爆發後,即将邁入競争更激烈的下半場,IAA小遊戲的長尾潛力也開始越發得到行業關注。

在這個重要節點,2024巨量引擎抖音IAA小遊戲生态大會的适時舉辦,無疑在為行業厘清IAA小遊戲發展趨勢之餘,也為開發者指出了更清晰的布局方向。

可以預見的是,未來幾年将是IAA小遊戲爆款疊出、機遇滿滿的新發展周期,是以對開發者來說,盡早入局抖音開放平台,并充分借勢巨量引擎“經營方法論”帶來的全周期扶持效果,很可能會成為一條搶先一步于存量市場挖掘新增量紅利的“捷徑”。(文/南山)

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