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王者榮耀:一技能十次真實傷害,亞連專精裝上線,傷害太恐怖了

作者:小桃的遊戲頻道

小夥伴們,亞連真的要起飛了。

在S35賽季,亞連在對抗路的強度,其實并不理想,雖然在技能機制上,亞連達到了三體人的強度,但是續航以及發育的問題,依然困擾着亞連,尤其是黃盾(怒龍劍盾)上線之後,由于亞連技能機制的原因,并沒有吃到黃盾(怒龍劍盾)的裝備紅利。

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而反之,多位對抗路的坦邊英雄,都因為怒龍劍盾而提升的強度,再加上高額的生命值,爆發能力稍微弱的亞連,完全被壓制了。

但是,亞連這個尴尬,可能馬上就要消失了,因為亞連的一件核心裝備,在體驗服進行了半重做。

在體驗服的更新中,策劃為了解決射手強度薄弱的問題,直接對射手類裝備進行了改版,其中末世的改版幅度非常大,直接對被動傷害進行轉換。

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由之前的百分比實體傷害,改成了固定+百分比的真實傷害,如此一來,射手對坦克的壓制力,就非常強了,也正因為如此,亞連也享受到了末世的改版紅利。

亞連雖然是一位戰士,但是核心輸出裝備卻是末世,一技能滿印記的8次傷害,都可以觸發末世的裝備法球效果。

不過,亞連裝備末世,并不是百分之百的完美,因為末世的被動是目前生命的百分比傷害,雖然對于坦克的傷害很高,但是對于脆皮英雄來說,傷害能力并不出彩,是以在面對特定陣容的時候,亞連會把末世換成閃電匕首,來增加自身的輸出。

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但是如果末世的改版,可以上線正式服,那亞連的輸出兩面性問題,就可以完美解決了。

末世被動傷害:20-40+2%目标最大生命值真實傷害。

注意,是目标最大生命值,也就是說,改版後的末世被動傷害數值,固定了。

按照坦克英雄,12000的正常最大生命來看,末世的被動,可以造成280真實傷害。

按照射手英雄,5000的正常最大生命來看,末世的被動,可以造成140的真實傷害。

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不管是對坦克還是射手英雄,末世的傷害都比之前的綜合傷害提升了很多。

雖然亞連的一技能,隻可以觸發末世一半的被動傷害,但是架不住觸發頻率高,滿印記的情況下,亞連的一技能可以造成十次傷害,也就是說可以觸發末世十次被動傷害,即使是法球傷害降低一半,這個傷害也非常恐怖。

更關鍵的是,亞連的一技能,可以觸發兩次真實傷害,再加上末世的真實傷害,亞連的一技能可以觸發十次真實傷害。如果亞連攜帶十個禍源,并且裝備寒霜襲侵,單單是一技能的真實傷害,就可以壓掉射手近一半血量,再加上技能的基礎傷害,亞連一個一技能就可以秒殺射手。

王者榮耀:一技能十次真實傷害,亞連專精裝上線,傷害太恐怖了

新版末世,簡直就是亞連的專精裝,相比于之前,不管是面對坦克,還是脆皮英雄,亞連的一技能傷害不僅提升了不少,而且更加穩定。說不定暴擊末世亞連,将會重回王者峽谷!

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