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吵翻了的遊戲關服,何時能變得體面一點?

作者:遊戲陀螺

這段時間,遊戲停運的問題再次引發了關注。

4月17日,女性向遊戲《食物語》宣布關服并推出“陪伴版本”,消息放出當晚,多個相關話題登上微網誌熱搜。

吵翻了的遊戲關服,何時能變得體面一點?

不久前,育碧旗下需要全程聯網的買斷制遊戲的《飙酷車神 1》亦宣布關停遊戲,這一決定也讓不少玩家感到不滿。在英國,甚至有玩家發起聯名請願,希望政府能規定廠商不能随便關停遊戲,截止發稿時間,參與聯名的玩家已經超過8000人。

多數線上服務型遊戲難免會迎來一個落幕——收入不及預期、或者因為廠商内部的調整,都可能導緻遊戲關停。但從2022年“雲裳羽衣中止停服”事件開始,國内玩家對遊戲内數字資産的維權意識顯得越發突出,去年乙女遊戲《掌門太忙》也在玩家的呼聲中發生了類似的“中止停服”情況。

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即便在現實中隻是一堆代碼,常年來遊戲寄予玩家的精神陪伴無疑是真實的,對以角色為賣點、培養虛拟角色與玩家連接配接感的二次元、女性向遊戲來說更是如此,是以此類輿情發生往往更容易發生在這些品類上。

但一般遊戲停運後,出于維護成本等方面的考量,多數情況下玩家都無法再進入遊戲,是以廠商利益與玩家利益之間的沖突在這個問題上變得格外尖銳,遊戲關服也很少能有能讓玩家感到滿意的情況。

除了直接“冷冰冰”地徹底宣布遊戲的“死亡”,還有部分廠商做出了比較折中的選擇——“遊戲重構”。比起前者,被“重構”的遊戲離開隻是暫時的,不久後會以更新的模樣重新端上桌,但玩家先前的資料依舊會被清空,取而代之的是重新開服後的遊戲資源補償。

2022年下半年上線的番糖網絡的《貓之城》,就在今年宣布采取這樣的做法,目前這款還未恢複營運。但一般來講舊瓶裝新酒的産品很難再獲得首次登台亮相時的表現。去年二進制遊戲的《躍遷旅人》就經曆了一番頗有争議的“遊戲重構”,目前這款産品的營運也近乎停滞。

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但在茫茫的關服遊戲中,也有一些皆大歡喜的例外。在去年,由日本知名制作人橫尾太郎參與、名為《死亡愛麗絲》的卡牌産品,迎來了作為一款二次元遊戲的“壽終正寝”時刻。

遊戲停運前做了一些比較常見的安撫玩家情緒的事情,比如送出大量的遊戲資源,做出遊戲劇情的大結局、給故事一個交代,制作單機離線版遊戲供粉絲體驗——這些舉措尚還談不上十分特别,像是《彈射世界物語》《失落的龍約》《命運之子》《NieR Re[in]carnation》等遊戲,關服前都有類似的做法,這也算得上是Cygames和Square Enix等廠商的傳統手藝了。

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不過《死亡愛麗絲》并沒有止步于此,要說這款遊戲是怎麼“善終”的,大概還是在戲谑中發揮遊戲累積起來的最後的情懷與IP價值。

《死亡愛麗絲》在今年1月正式關服,除了變成保留使用者資料的離線版,遊戲停運後還将名字變成了“曾經是死亡愛麗絲的某物”,圖示則改為了一塊“墓碑”,進入遊戲後也會加載“掃墓畫面”。

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随後這一IP還“穢土轉生”,推出了同名的劇場版動畫,雖然制作稱不上精良,但在粉絲群體中反響相當不錯。

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此外,這一IP相關産品銷售情況也頗為亮眼,今年6月還将在遊戲上線7周年之時推出實體藍光碟。不久前,遊戲角色還與SE旗下的另一款手遊開啟了關聯......遊戲已死,但又沒完全死,大概就是這個意思吧。

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《死亡愛麗絲》的善終,或許更多的也是得益于日廠善于從IP中掘金的本事,加上遊戲本身也營運了6年之久,也算是比較長線的産品,積累了不少人氣。但不管怎樣,普通玩家得到了安撫,粉絲玩家得到了滿足,廠商收獲了不錯的口碑,還有機會從“死去的遊戲”中挖掘第二桶金,這無疑當下是一款二次元産品能夠得到的最好結局。

如今玩家權益主張的意識越來越強、群體的輿論聲量形成也越來越迅速,遊戲關服時廠商也應該準備有更成熟的方案和更積極的回應。退一步說,我們也希望看到一個以情感聯系作為賣點的遊戲,能迎來一個有溫度的退場,共同建構起一個越來越健康的市場。

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