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愛奇藝龔宇:消費拐點帶來文娛産業新機遇

作者:綜藝報

整理/薛少林

4月23日,2024愛奇藝世界·大會在北京舉行。主論壇上,愛奇藝創始人、首席執行官龔宇發表主題演講,分享了消費拐點帶給文娛産業的新機遇,以及愛奇藝在内容定位、内容制作、“一老一小”服務、市場空間開拓、商業模式創新等方面的規劃。

愛奇藝龔宇:消費拐點帶來文娛産業新機遇

在龔宇看來,網絡視聽平台除了繼續追求高品質、多樣化内容,還應持續推動科技創新,通過AI,特别是生成式AI,推動行業提質增效。面對人口少子化、老齡化趨勢,龔宇認為,做好“一老一小”服務是愛奇藝未來産品布局新重點。

談及拓展海外市場,龔宇表示,靠跑馬圈地和人口增長的紅利時代已經過去,影視行業在深入挖掘國内市場,不斷提升影視作品品質的同時,還應積極尋求更大的成長空間,即拓展海外業務。商業模式方面,除了傳統廣告、會員商業模式,技術創新給了行業彎道超車的機會,衍生業務發展空間很大。最後,龔宇呼籲團結一切可以團結的力量,打擊盜版,優化合作,打造共同富裕的行業生态。

愛奇藝龔宇:消費拐點帶來文娛産業新機遇

以下為演講實錄:

各位朋友,大家好。

首先,我想聊聊科技創新,這是利好的事,特别是生成式人工智能。創作者如果有興趣,可以跟我們合作一個項目,深入了解愛奇藝生成式人工智能能做哪些事情。大衆對于科技創新的認知有個規律——通常會高估其短期影響,低估其長期影響。我們常說,面對AI,編劇怎麼辦、美術怎麼辦、導演怎麼辦,但我們應更多地想到,AI對影視行業三五年後的影響是什麼?我們現在應該為兩三年或者三五年後的行業想更多,做更長遠的打算。

接下來,我想聊聊生和老的問題。2023年,大陸老齡人口(超60歲)約為3億;據預測,到2033年中國老齡人口将突破4億,占總人口的四分之一;2053年将達到峰值,約4.87億,總人口的三分之一将超過60歲。

2024年,我們發現夕陽紅産業即将成為朝陽産業。據調查,城市居民因為頻繁使用手機,晶體兩邊的肌肉高度緊張,導緻迅速老化,是以很多人不到48歲就眼花了。愛奇藝移動端,40歲以上的使用者比例在縮減,50歲以上更少,重要原因就是手機端的字太小了,顔色太模糊、灰階多、黑白不清晰,沒有做到适老化。

消費拐點的規律,可以了解為:一個國家或地區人均GDP每年大于1萬美金,這個國家的文化娛樂消費相比GDP有更快的增長速度。2019年中國人均GDP超過了1萬美金,我們相信曆史規律将在娛樂行業再現,消費拐點給了我們更多的空間。

愛奇藝龔宇:消費拐點帶來文娛産業新機遇

結合這些背景,我從内容定位、内容制作、适老化、少年兒童、市場空間、商業模式、打擊盜版、行業生态8個方面談一下愛奇藝的想法:

4月23日,愛奇藝邁入第15年,我談的這些問題很可能隻是一句話,但卻需要我們幹三年、五年,甚至十年。

第一,繼續追求内容定位的高品質和多樣性。追求高品質就是頂破天花闆往上走,追求高品質、多樣性,就是思想要更開放,讓我們的作品更豐富,滿足不同人的需求。

第二,内容創作廣泛應用生成式AI,提升工業化水準。雖然目前生成式AI的創作能力相對薄弱,但科技發展不是線性的,生成式AI的創意能力将指數級進步。

第三,通過産品設計、業務流程等提升适老化。網際網路産品一直在喊着口号為年輕人服務,現在夕陽紅産業是朝陽産業,要多想想40多歲、50多歲、60多歲及70歲以上的人怎麼用你的産品。

第四,服務好少年和兒童。我們也要在服務小朋友方面投入更大,因為他們是未來,他們要更健康、更安全地成長。我們對此的思考,一是電視端的少兒模式,該模式下内容非常幹淨,界面也更适合小朋友,讓家長更放心;二是手機端的奇巴布,界面以畫面、形象為主,内容更安全。當然,未來愛奇藝還會有更多措施。

第五,開拓市場空間。國内的影視行業也好,網際網路行業也好,靠跑馬圈地、人口增長的紅利時代已經過去。深挖國内市場、提高産品品質之餘,我們也會開拓海外業務更大的成長空間。

第六,商業模式創新。除了傳統廣告、會員商業模式,我們還将拓展衍生業務。生成式AI主導的技術創新給了我們彎道超車的機會,衍生業務發展空間很大。

第七,打擊盜版。我們再有創造力,但是總有偷盜者低代價竊取我們的财富、回報,是以要團結一切可以團結的力量打擊盜版。

第八,行業生态。愛奇藝與合作夥伴、業界同仁的合作方式,還有很多地方需要優化。

希望在未來三年、五年,甚至十年時間裡,大家能夠幫助愛奇藝将以上要點一個一個實作。

愛奇藝龔宇:消費拐點帶來文娛産業新機遇