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《肯澤拉傳說:紮烏》圖文攻略 上手指南及流程收集試玩詳解

作者:3DM遊戲網

《肯澤拉傳說:紮烏》圖文攻略,上手指南及流程收集試玩詳解(含“系統解析”“全面試玩”“玩法技巧”)。《肯澤拉傳說:紮烏》是一款橫版角色扮演遊戲,玩家将扮演一名失去父親的年輕薩滿,使用薩滿之力進行冒險,收集飾品并擊敗強大敵人以提升實力,完成死神卡倫加的試煉,進而召回父親的靈魂。

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攻略說明

本攻略旨在對遊戲基本内容進行試玩,解析各項系統的同時提供部分技巧參考。

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配置需求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10

處理器: Intel i7 7700 / AMD Ryzen 2600

記憶體: 8 GB RAM

顯示卡: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB

DirectX 版本: 12

網絡: 寬帶網際網路連接配接

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

聲霸卡: DirectX Compatible

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推薦配置:

記憶體: 16 GB RAM

顯示卡: NVIDIA GTX 1070 8GB / AMD RX Vega-56 8 GB

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按鍵配置

鍵盤配置

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搖桿配置

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1.戰鬥系統

本作的戰鬥系統與傳統的橫版動作類遊戲基本一緻,采用“輕重攻擊+特殊動作/技能”的搭配形式。

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除此之外,本作的特色“切換面具”可以讓玩家改變攻擊形态,也能通過頻繁切換面具打出不同連擊。

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能力方面則采用了“更新+技能點”的形式,擊敗敵人或收集材料即可獲得經驗值,蓄滿後即可獲得技能點。

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技能點用于在技能樹中擷取特定能力,兩種面具的能力是分開的。

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此外,發動強力能力(大招)的充能基本無法自然恢複,隻能通過造成傷害進行回複。

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本作也沒有血藥的設定,每次消費一格靈魂槽即可回複血量。

因為和大招共用同一資源,是以基本不需要擔心回不上血。

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另外,本作在角色死亡後不會從附近地點重生,而是直接在死亡地點近處複活,是以跑圖難度也下降了許多。

但需要注意的是,觸碰陷阱基本是一擊斃命的,在完成挑戰時可能會讓人心煩氣躁。

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部分怪物還有“霸體槽”的設定,需要先清空霸體槽後才可解除它的霸體狀态。

但需要注意的是,霸體槽會在未收到傷害後一段時間再次回複,是以需要優先清理那些敵人。

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2.探索系統

下圖是本作的地圖界面。

本作地圖采用與同年發售的《波斯王子:失落的王冠》類似的地圖系統,且初期就能看到地區與剩餘收集品的辨別.

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遺憾的是,本作的初期版本并沒有附帶自定義标記功能,是以可能需要玩家自行截圖進行标記,以免漏過未探索的地區。

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3.收集系統

本作的主要收集品包括但不限于:

①回聲,了解薩滿的曆史,主要為文檔收集。

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②挑戰關卡,通過完成一系列的跑酷或戰鬥,最終獲得各項獎勵(部分包含飾品)。

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③水晶,遊戲内全名為“烏洛基水晶”,打破後可獲得薩滿點數(經驗值)。

此項收集并不會在地圖中标示出來。

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④靈魂儀式,基本為各種強化能力,通過特定操作觸發。

此項收集基本能在主線流程中全部擷取到。

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⑤裝飾品,通過完成挑戰或收集而得,使用固定位置的“工作台”進行裝備。

初期隻能裝備一個,之後應該能在流程中增加上限。

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飾品可以提供各種特定的增益,需要搭配攻擊手段來使用。

搭配得當可以打出不俗的傷害,是以建議積極地完成途經的各項挑戰。

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本作的劇情主要圍繞剛失去父親不久的紮烏展開,簡單交代背景後便切入冒險。

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紮烏選擇同死神卡倫加合作,替卡倫加引導大精靈以召回父親的靈魂。

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首次進入戰鬥後,可得知第一種戰鬥型态“月之面具”的操作方式。

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輕攻擊為遠端射擊,重攻擊則是短距離強力近戰。

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需要注意的是,輕攻擊雖然可以進行精确瞄準,但有短暫的擡手延遲,用起來并沒有那麼流暢。

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另一方面,重攻擊命中時,可以擊退近距離的輕型敵人。

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之後遇到機關門,機關需要對應的鑰匙才能打開,鑰匙顔色與數量可直覺地從門上看到(下圖示記處)。

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下圖是鑰匙和一些對應開關的圖示。

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繼續前進以解鎖第二型态“日之面具”。

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日之面具的輕攻擊為三連擊,可通過更新獲得諸如“精準攻擊”和“增加連段”的強化。

第三段命中敵人時有小幅擊退效果。

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重攻擊在地面命中敵人時,可将輕型敵人挑飛至空中。

空中命中浮空的敵人則打至跪地,可以造成較長時間的硬直。

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回血則基本通過消耗靈魂槽進行,基本隻要不被秒殺就能慢慢回滿。

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另一方面,靠近地圖上的“篝火”标志即可使用快速移動功能,站在篝火旁也能持續恢複血量。

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除了正常的戰鬥與收集以外,本作還有一些基礎性的解謎環節。

如下圖中的“推箱子砸破橋梁”,多與周圍環境互動基本就能找到解法,總體來講并不算難。

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就故事上而言,玩家需要扮演尚還年輕的紮烏,并随着他一同成長為一名合格的薩滿。

雖然途中會有很多看起來很尴尬的舉動就是了。

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之後就是跟随指引不斷推進主線,解鎖各式各樣的新能力,進而探索新區域以完成紮烏的最終目标。

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從基本的攻擊動作來講,本作鼓勵玩家多進行浮空攻擊。

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基礎連段基本就是“日形态重挑空→月形态輕攻擊連擊→跳起重攻擊”的基本組合。

大多數輕型敵人基本都會在月形态輕擊階段斃命,是以基本不需要擔心敵人攻擊。

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進階後則是優先點出月形态的反彈射彈和日形态的下墜攻擊,增加進攻手段。

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再者就是多利用裝備的飾品和解鎖的能力,搭配更新控制敵人,制造更好的輸出環境了。

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