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體驗服更新:射手集體加強,末世增加真傷效果,破曉價格降了450

作者:遊戲小螂君

相信玩家們都已經體會到了這個賽季射手的難處,真的是沒有幾個能夠扛得起大旗的射手可以玩了,不過似乎這個問題也被策劃關注到了。

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于是,策劃在此次體驗服對射手相關的内容都做了調整,就連全體射手的移速也都做了調整,現在是全體射手移速增加了5點,與此同時,虞姬、李元芳、百裡守約、成吉思汗、萊西奧在原有的基礎上都增加了基礎生命值。

不得不說,策劃這次是對射手的一次全方位加強,而且還不僅如此,我們一起來看看此次裝備的調整,就可以看出策劃此次調整的決心。

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暗影戰斧:暗影戰斧降低了5%的冷卻縮減,同時作為補償提升了10點的實體穿透效果,總體來說小螂君覺得這個還算是合理,畢竟一件輸出裝提升了這麼高的減CD,屬實有點過了。

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急速戰靴:急速戰靴這次調整對于射手來說是妥妥的加強,因為這件裝備從開始就可以提升40的回複量,這就大大提升了射手在前期的續航能力,再加上中後期可以0元換購,它在前期的成本效益對于射手來說絕對是最高的了。

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狂暴雙刃、血魂刃、速擊之槍:這三件裝備因為調整的大緻内容都一樣,是以我們就放在一起來說,他們三個都統一了前期的效果,全都為射手增加了前期的傷害,雖然基礎屬性不一樣,但是被動都是一樣的,是以說大家在出這幾個小件時要注意,别因為被動重疊而浪費裝備屬性。

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末世:先說結論,小螂君覺得末世這次是大加強,首先又目前生命值的傷害改為了最大生命值的傷害,雖然數值降了,但是收益是恒定且有效果的,再來是最厲害的一點,它改後是真實傷害,是的你沒有看錯,它改後是真實傷害,以後夏侯、亞連這種英雄在末世面前都是弟弟了。

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泣血之刃:泣血之刃此次真的成為了射手的保命裝備了,雖然基礎攻擊降低了20點,但是增加了普攻傷害的被動,還算是一個補償,而更加關鍵的是被動回魂效果變成了立即回複800生命值,這個效果無論是對線還是後期打架時保命,效果都會非常不錯。

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制裁之刃:制裁的基礎屬性做了交大調整,更加契合射手屬性,它基礎屬性增加了10%的攻速,但是降低了40點攻擊力,個人覺得整體是削弱的,但作為一個功能性裝備,出它的主要作用還是重傷。

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影刃:個人覺得這個統一增加精準被動不是好想法,尤其是泣血之刃和制裁之刃增加了,同時影刃也增加了,這些明明都是射手會都出的裝備,出了就是浪費被動,而且現在影刃暴擊率也降低了,如果我們結合破曉來看,可能就會了解到,策劃可能就是為了讓你放棄影刃直接出破曉……

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破曉:首先,破曉降價了,降了足足450金币,而且出裝也更加平滑了,個人覺得這是一個非常好的消息,可以讓射手更早地進入強勢期,同時基礎屬性上增加了15%攻速以及5%暴擊率,這都是射手需要的屬性,不過被動破甲也降低了10%,不過小螂君覺得這是可以補償的,因為還有一件優秀的保命裝備他也增加破甲效果,叫作【鑄夢·破空】。而且破曉的被動精準也變成了進階精準,可以和泣血之刃疊加,可以讓射手輸出更高一些。

總體來說,此次體驗服更新的裝備以及射手調整都是為了讓射手的出裝更加平滑,也是為了加強射手存在感,這次調整如果上線,我想,射手的地位可能會提升不少。