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體驗服4.23更新,射手集體增強,破曉價格降低,暗影戰斧削弱

作者:王者可兒

這個版本對于射手來說不太友好,戰士太強導緻射手的生存空間嚴重被壓縮,在高分段雙邊陣容甚至已經成為了主流。

為了解決射手玩家遊戲體驗太差的問題,在近期王者榮耀體驗服進行了一次更新,對全體射手進行了增強。

體驗服4.23更新,射手集體增強,破曉價格降低,暗影戰斧削弱

首先是對射手的基礎屬性進行了調整,除了敖隐之外的16位射手,基礎移速全部上調5點。

之是以沒有敖隐,是因為敖隐強度本身不低,而且三技能自帶加速。

此外還有一部分射手的基礎生命值得到提升,虞姬、李元芳、百裡守約、成吉思汗、萊西奧這幾位射手英雄,基礎生命值都得到了提升。

體驗服4.23更新,射手集體增強,破曉價格降低,暗影戰斧削弱

射手英雄的整體移速提升,一方面意味着轉線支援的速度更快,另外一方面打團也更好走位,在應對戰士英雄時,更快的移速更容易進行拉扯。

生命值提升的幾位射手是因為他們的基礎生命值本身就低,這次提升生命值也是為了拉平和其他射手的差距。

對于射手的增強不僅如此,射手的終極裝備破曉也終于得到了改動。

實體攻擊力降低10點,攻擊速度提高15%,暴擊率提高5%,被動實體穿透降低10%,普攻精準傷害降低10點,并且裝備價格從3400金币降低至2950金币,合成方式也變得更加的平滑。

體驗服4.23更新,射手集體增強,破曉價格降低,暗影戰斧削弱

相較于正式服,調整之後的破曉傷害确實下調了一些,被動精準還有傳統以及攻擊力的降低并不是提升的攻速和暴擊率可以彌補的。

但是裝備的價格下降的幅度太大,完全掩蓋了傷害下調的缺點。正式服射手弱勢一方面就是因為破曉這件裝備價格太貴,并且合成方式非常不平滑,在做破陣的期間内,會有很長一段時間的弱勢期。而改動之後射手可以更快做出破曉,并且合成起來也更加容易,射手完全可以在中期就開始做破曉。

除了破曉之外,影刃還有制裁、泣血之刃以及末世這幾件裝備也都有調整。影刃攻速提升5%,暴擊率降低5%,新增被動,普攻傷害提高60點,原來被動改為暴擊後增加15%攻速和5%移速。

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影刃的調整是削弱了的,提升的攻速和暴擊後降低的攻速抵消,精準提高的傷害從40點變成了20點,代價就是5%的暴擊率,完全不劃算。

泣血之刃攻擊力降低20點,移除最大生命值加成,新增普攻傷害提高60點被動,被動改為生命低于50%時回複800點生命。

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制裁實體攻擊力降低40點,攻速提高10%,新增被動普攻傷害提高60點。

末世攻速降低,新增被動普攻傷害提高60點,普攻從8%目前生命的實體傷害變成20~40+2%目标最大生命值的真實傷害。

末世這一波調整有一些離譜了,這個普攻相當于典韋的一個大招被動效果了,這點調整如果上線,那高血量的坦克英雄就沒法玩了,所有依靠普攻輸出的英雄估計都會出末世。

體驗服4.23更新,射手集體增強,破曉價格降低,暗影戰斧削弱

為了增強射手,攻速鞋也有一些改動,遠端英雄出攻速鞋在前期就可以享受到40點的生命回複,近戰英雄全時期都隻能享受到30點。

此外就是暗影戰斧,冷卻縮減降低5%,固定穿透增加10點。

體驗服4.23更新,射手集體增強,破曉價格降低,暗影戰斧削弱

對于需要冷卻縮減的英雄來說,暗影戰斧的調整是削弱,比如花木蘭、夏洛特這些,想要滿冷卻縮減就需要從銘文或者其他的方面入手。

但是對于孫尚香、李元芳這些不怎麼需要冷卻縮減的英雄來說,暗影戰斧就是增強。是以暗影戰斧的調整其實也是變相削弱戰士,增強射手。