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公測官宣定檔,騰訊今年的“王炸”終于如期落地

作者:GameLook

從年初開始,已有不少老同學跑來向我打聽:“DNF手遊究竟啥時候能上線啊?”他們自學生時代就開始與《地下城與勇士》結緣,如今得知我在遊戲行業從業後,想來向我打探有關這款遊戲的準确消息。

“《DNF手遊》在今年2月拿到了版号,最近也開了測試,按照現在遊戲公司的節奏,最快這個季度内應該就能上線了。”每每給出這個答案,我的内心就一陣惶恐——畢竟,這款産品早在2015年就首度曝光,此後屢屢有要上線的傳聞,但終究多年沒能落地。我不願辜負他們多年的守望與期待。

好在,這次真的要來了——今天上午,騰訊官方正式敲定,《DNF手遊》将在5月21日與玩家們相見。

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全國上下,正有号稱“八百萬勇士”的DNF玩家們目前正對這款遊戲翹首以盼。随着定檔消息落槌,玩家們飛速用壓倒性的轉評贊數量将這條消息送上了各大平台的熱搜榜前列——幾小時内,相關話題迅速登上抖音熱榜第一、微網誌熱搜總榜第26位、多個平台閱讀量達數千萬……GameLook所在的業内群中,這條定檔官宣更是占據了今天大部分的行業讨論篇幅,讓人不得不喊一句“熱度爆炸”。

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多年等待終不負,2024年動作手遊賽道“最能打”的新品即将強勢來襲。

30萬玩家通關上億次地下城,2024年最受期待産品無出其右

即便你不是DNF玩家,你也很難錯過與《DNF手遊》有關的消息。早在2月的先遣測試階段,DNF手遊就曾引爆過一波現象級關注。在測試伺服器開啟後,相關詞條迅速登上微網誌、抖音等社交平台熱搜榜、各大直播平台的熱度榜前三的位置。甚至連官方微信公衆号推文都實作“篇篇10萬+”,讓人不得不感慨,DNF IP的影響力實在無孔不入。

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在測試期,遊戲内的熱度也堪稱空前:在2月29日先遣測試的搶号階段,3天内有超300萬玩家參與搶号;開服首日,遊戲伺服器甚至直接被擠崩。官方後續放出的複盤資料顯示,累計有30萬名玩家在測試期間湧入伺服器,建立73.6萬個角色,通關深淵超3500萬次,重制了當年的60版本的火熱态勢。

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測試階段持續爆火的背後折射出,DNF玩家們是“真的餓了”——這也不難了解,盡管近年來不少行業中出現了不少試圖搶占“代餐”生态位的所謂DNF-Like産品,但大多數都遊戲都止步于描摹皮相,難以還原DNF打擊感充沛的動作玩法體驗。要說真正能讓DNF玩家産生共鳴的,還得是原汁原味的阿拉德大陸。

也正因如此,此前的先遣測試并沒有起到滿足玩家的效果,反而成了吊起胃口的“開胃菜”。在先遣測試結束後,“求開服”、“求上線”的聲音占據了各個《DNF手遊》有關的視訊下方的70%以上,聲勢排山倒海。而當正式定檔時間敲定後,玩家們在第一時間就開始了奔走相告,在當年的同學群、宿舍群中呼朋喚友,試圖找回一度并肩作戰的緊密“戰友”,一同重走阿拉德開荒路、追憶往昔青春年華。

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玩家們“抓心撓肝”,而民間大神玩家們則開啟了提前布局。早在公測定檔前,就已經有不少大神搶先推出教程,靠着内測期間積累的經驗,從角色配裝到搬磚技巧,全套保姆級攻略把玩家們整個開服前期的遊戲體驗安排得明明白白。

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不是端遊移植,更是全面進化

盡管先遣測試收獲廣泛期待,但在一片“求開服”的聲音中,我們偶爾也能看到類似這樣的玩家評論:“UI按鈕太多,不美觀!”、“閃光效果不如端遊!”……這不難了解,世界上并沒有完美的遊戲産品——據官方此前透露的資料,遊戲在測試期間每日會在各個社群陣地收集到約10000條這樣的玩家回報。而針對玩家的回報意見做出及時調優,正是整個《地下城與勇士手遊》團隊這幾年來的工作重心之一。

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在各大社交媒體平台的“地下城與勇士手遊”官方賬号,我們能找到一個名為“策劃藍帖”的專欄系列,由自稱“發誓不做狗策劃”的官方策劃團隊更新,直言抱着接受玩家“拷打”的心态,持續不斷地将玩家們所關切的核心問題通過開誠布公的交流進行回答。

也正是在閱讀了這個專欄後,GameLook對這款遊戲的認知有所更新。此前外界大多将《DNF》手遊看作一部端改手産品,重點聚焦于研發團隊在移動裝置适配中所付出的努力。而在吸收了來自數十萬玩家的回報意見後,眼下由策劃做出的不少改動早已超出了單純的“适配”範疇。

更不如說,借着IP來到手遊平台打造獨立産品的契機,《地下城與勇士》手遊在阿拉德大陸的世界觀架構之下來了次從裡到外的全面革新。用高度原創的遊戲内容和全面重整的長線營運體系,實作了整個《地下城與勇士》IP價值的提升。

比如從劇情内容上,從副本劇情到主線故事,《DNF手遊》都采用了與端遊不同的全新原創内容。韓方制作人玉星太表示:“在DNF手遊的世界中,我們以原作未出現的人物為中心,重新建構了故事線。DNF手遊的故事并非單純的原作翻版,而是作為獨立的故事,更豐富地拓展了DNF宇宙的世界觀。”這意味着端遊老玩家可從手遊版中獲得全新的遊戲體驗,也使得新玩家能夠從零起步,充分感受阿拉德大陸的風土人情。

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從營運手段上,手遊版本也做出了諸多“觸及本質”的改動。團隊在“策劃藍貼”專欄第二期中寫道,他們期望将DNF手遊打造成一個足夠“能打、好玩、不累”的遊戲——展現在營運設計上,手遊版此次較端遊版本迎來了全面的“降肝降負”。

在這期專欄中,策劃們宣布全面取消“強化失敗碎裝備”的設定——多年來,這一設定一直讓玩家又愛又恨,既為強化裝備帶來了高空走鋼絲般的刺激感正回報,同時也帶來了“一着不慎滿盤皆輸”的風險。不少玩家是以在将珍稀裝備強化至+13、+14後便會選擇收手。DNF頭部主播“旭旭寶寶”此前在端遊中遊玩幾年都未能獲得一款+19武器,而在手遊版本中僅花數日就成功入手,樂得露出滿口的大白牙。

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除了取消“強化失敗碎裝備”外,手遊還加入了失敗不掉級、可繼承等全新設定,并大幅度下調了強化費用,在允許玩家們更快擷取高等階武器的同時,通過大幅減少強化部分的負面回報,讓養成體驗在手遊版中變得“絲般順滑”。

此外,手遊版本在商業化力度部分也有着大幅的精簡。比如稀有裝扮的合成迎來大幅降價,裝扮合成器價格由10元下調至5元,且單次合成消耗裝扮合成器由2個下調為1個,合成成功率也從此前端遊版本的個位數大幅提升至20%。配合全新的“搬磚”機制下單角色每日最高4萬泰拉的收入,此前讓廣大玩家人人豔羨的“天空套”,如今對于“微氪”乃至“零氪”玩家來說已不再是遙不可及的夢。

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策劃團隊直言,商業化一直是敏感問題,因而在過去三年中,他們一直在進行思考與調整,并與開發商持續探讨情懷、體驗和商業化的平衡:“我們的目标是持續改善體驗,讓大家可以更輕松的遊玩DNF手遊……比收入更重要的,當然還是我們心中的那份美好回憶。”

值得指出的是,盡管《DNF手遊》是與端遊互相獨立的産品,但這并不妨礙其對端遊的經典情懷與出彩設計進行還原。為了忠實塑造玩家們記憶中的阿拉德大陸,制作團隊也是做足了功課。

比如在DNF招牌的動作性方面,為了強化打擊感,DNF手遊專門對關鍵幀進行誇張化處理,友善玩家了解攻擊方向和力度,疊加特效、螢幕震動、受擊位移等細節,最終呈現出來拳拳到肉的感覺。同時,手遊也對一些職業技能進行優化,玩家更易在螢幕上“搓”出連招,讓遊戲真正“能打”。

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而從美術上,手遊版繼承了玩家們情懷最深的60版本的經典像素風格,賽麗亞、凱麗等經典NPC重磅回歸,如悲鳴洞穴、王的遺迹等遠古地圖也都在手遊版中得到了忠實重制。

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“回來了,真的全都回來了!”,一位一直關注着測試情況的DNF狂熱粉絲對GameLook如此評價道。

從圈内到圈外,DNF手遊抓住空窗期

從各項更新内容來看,正是基于對玩家真實需求的長期聆聽與吸收,才能讓《DNF手遊》對系列老玩家最迫切的需求手拿把掐,與全國上下“八百萬勇士”形成緊密的共鳴。

而跳出IP内部的視角,老玩家們的熱情追捧還隻是《DNF手遊》此次收獲廣泛熱度的一部分原因。從整個市場環境來看,眼下整個遊戲圈發行低谷期引發的“遊戲荒”,意外成為了《DNF手遊》的破圈機遇。

GameLook在每月末都會對當月的突出産品進行全面盤點,但今年第一季度App遊戲新品的供給量與競争力都呈現出相對疲軟的态勢,到了3月更是出現了沒有一款新遊産品流水破億的罕見情況,發行市場堪稱跌至冰點。站在賽道視角,格鬥與動作遊戲領域也已經長久沒有誕生有看點的新産品。

供給側的停滞使得動作類型乃至其它類型的泛使用者閱聽人将目光投向了測試期的《DNF手遊》,創造了爆量空間。在此前的測試中,UZI、笑笑、西卡等非DNF領域的圈外主播也都參與到了這款遊戲的直播之中,并在體驗到玩法後大呼滿足。

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GameLook接觸到的一些動作手遊玩家也表示,雖然他們從未遊玩過DNF,但爽快的動作感讓他們依然獲得了不錯的遊戲體驗。在紮實的産品品質的幫助下,《DNF手遊》成功抓住市場中的新遊空窗期,将其轉變為了自身的上升風口。GameLook認為,即便是項目團隊此前也沒有預料到這樣的結果。

兩相交錯之下,眼下的DNF手遊站在了最好的交叉路口,接受着來自圈内外的關注與熱度。種種迹象都在向我們表明,這款經典産品将不止可以“守成”,更有着充分的破圈潛力。

當年的DNF端遊成功開創了格鬥類網遊的全新時代、實作累計達到8億的使用者數量。我們毫不懷疑,如今的《DNF手遊》也有望吸引更多手遊玩家感受格鬥動作遊戲之美。在幫助DNF IP走向新高度的同時,成為騰訊在手遊領域的下一棵常青之樹。