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KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

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文:弦隐 | 編輯:Rin

《秋之回憶》系列是國内最早出圈的GALGAME,沒有之一。作為一個已經過了30歲的人,依稀記得還在國小的時候,就在電視上見過《秋之回憶2》的發行宣傳,彼時網絡尚未普及,國内甚至還有着遊戲機禁令的限制,但《秋之回憶》的發行商KID就在國内居然已經有了中文代理。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

(多年後專門買回來的,雖然我已經沒有光驅裝置了,年輕人可能都沒見過WIN98)

當然國小時的我并不知道KID,也沒有玩上《秋之回憶》,隻是當時覺的角色很好看,音樂很好聽,等我玩上《秋之回憶》那已經是高中時在好友的PSP上,但我們但是也不知道KID其實已經因為經營問題倒閉了。

彼時,我是一個牌佬,對GALGAME是看不上眼的,當時郭敬明的小說火,我打發時間之餘也向朋友借來看看。一個牌佬瞅見我看《悲傷逆流成河》,不屑的說道“看這種故作傷痛的東西,何不去玩玩《秋之回憶》”。可是高中畢竟被管的嚴,徹底放飛自己的大學,才真正把《秋之回憶》系列拿起來補。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

我很喜歡這個系列,一口氣打通1到6。在有了NS後,我又專門買了《秋之回憶》的卡帶回來收藏,作為一個老二次元,每次向别人安利這個系列。我都會壞笑的讓大家先去玩4,不過這确實也是我最喜歡的一部。如今秋之回憶曆代記又打包上了STEAM,就讓我借此機會,再向大家安利《秋之回憶4》吧。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

在評論《秋之回憶4》前,我還要給不熟悉這個系列的朋友再次介紹一下KID與這個系列的一些相關事宜。

第一,KID在遊戲界存留的時間非常短,因經營不善,倒閉于2006年末。KID在彌留之際的最後兩年拼命發行作品,連半成品也拿出來發行,但還是倒閉了。之後其衣缽大多被5PB繼承,不僅有員工的轉移,像秋之回憶的版權也一并被買了過去。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

第二,《秋之回憶4》首發發行于2004年,簡中在2006年已經有。2005年與2006年KID雖發了不少作品,但論最後幾部有影響力的,還得是24年的《秋之回憶4》與近年來被吹過頭的《REMEMBER11》。如再往前翻能拿出來安利的作品就非常多了。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

(這個我沒有實物,EVER17是KID的最高之作,熟悉石頭門的粉絲們定有所了解)

第三,KID隻做全年齡作品,這在GALGAME圈裡實屬特立獨行。KID人手多,對劇本一直是采用群創方式,《秋之回憶》系列也不例外,這或多或少會讓《秋之回憶》系列的劇本都有一定程度的割裂感。

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第四,《秋之回憶》這個譯名是當時國内廠家根據初代故事時間與内容,結合日文名メモリーズオフ與英文名MEMORIES OFF的意思自創的。盡管并非準确翻譯但很有韻味,頗受喜歡,後續代理也想用這個名字,但因未談妥,最終改成了《告别回憶》。

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第六,KID真正負責的《秋之回憶》(下簡稱MO)隻有前5部。該系列每部主角都不相同,KID在經營期間一直在想把這個系列的閱聽人多元化、成熟化,但均以失敗告終。這個系列曾經很長一段時間裡,在國内人氣最高的是124三部,很大程度就是3與5背景是大學,故事情節對青年過于沉重的原因,國内甚至把3獨立出來,将4代當作3代來賣。

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第七,國内曾經的漢化組KIDFANSCLUB,聽名字就知道是KID遊戲的粉絲組織。去年剛轉型做出了算是稍微有些話題度的國G《候鳥》,故事有着類《秋之回憶》的成熟文風與寫實傾向,而秋之回憶自身續作9表現很差,這不免讓人有些嗟噓。

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具體說到《秋之回憶4》,其實當時KID的資金也是剛回過氣來而已。前一部《秋之回憶3》不僅沒錢做什麼推廣與外傳,甚至窮到了讓後面創立了5PB的志倉千代丸社長跨界當某個角色聲優的地步。

資金不夠充足與群創慣例一定程度上讓本作的劇情還是有些許的割裂感,部分角色的線路顯然是敷衍了事與甚至是直接套用模闆化角色情節進行嫁接。雖說有主角就有配角,但本作配角的模闆化處理,無疑是開了《秋之回憶》系列敷衍角色設計的先河。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

(籠中鳥造型的大小姐與劇情結構實在是過于經典與泛用)

草草了事的學妹線(女主合影都沒學妹的影子),滿好感登場病嬌義妹線,外冷内熱籠中鳥大小姐線,這些角色線不僅劇情獨立在故事的主線之外。就算在當時,論角色的塑造也隻能說是強差人意,并不夠新鮮。

當然事實證明大小姐與義妹挑形象選的非常符合大衆審美,在之後乃至現在這類角色依舊很受歡迎。連主線内的偶像線一定程度也套用了模闆,其塑造也是直接套用當時流行的中國風(團子頭+旗袍+中華肉包偏好)+偶像包袱那套,到現在反而是不怎麼流行了。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

(我很喜歡偶像線,較高的完成度,相對豐富的劇情,後代效仿的也多)

不過《秋之回憶4》畢竟是系列正統最後的高峰,即使尖銳的評論它角色有模闆化的傾向,劇情巧合性做過了些,有偶像劇的味道,它還是做好了系列該有的哀痛感。

開篇情人節直接看着交往了幾年的女主對玩家說出了“從一開始我就不喜歡你這種發言”這種爆炸性發言,故事整體更是成功的做出系列慣有的告别昨日、跨越傷痛、迎接未來的青春主題感。而主線劇情更是有着前幾作主線所沒有的,臨近結尾還有峰回路轉,柳暗花明之感。前作高人氣角色,高人氣地點均有不短的登場時間讓老玩家感到分外親切。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

(當屬MO4最出圈的情人節雨中分手圖,秒塑造“雨何時停”般的哀痛感)

角色的多樣性,一脈相承的主題感、氛圍感,主線結構化的進步,适當的懷舊,讓《秋之回憶4》成正統《秋之回憶》最後的高峰。哪怕時至今日,我還是可以說《秋之回憶4》的主線結構比大部分GALGAME都要優秀,《秋之回憶4》的角色立繪與音樂依舊比大部分GALGAME還要耐看耐聽些。

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但《秋之回憶4》也帶來了另兩個不好的頭,《秋之回憶》系列在愛情故事裡大搞謎語人那套,最後真相給人的感覺卻是不過如此算。我不知後面的制作團隊是否誤解了什麼,謎語人類懸疑設定是能勾起讀者興趣,但也要注意比例。

後續《秋之回憶8》直接把懸疑部分的篇幅搞的更嚴重,連《秋之回憶》系列本身的戀愛感都壓下去了。劇情從被吊胃口到被玩家說出不過如此,那就是硬傷的,《秋之回憶4》成功不意味着牽強的展開可以被接受,而後作品不該對此敷衍。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

(MO4中放到今日也絲毫不過時的,友人三角戀,沖突爆發,情緒失控的抽臉沖突圖)

另外偶像與大小姐的塑造實在太受年輕人歡迎,甚至一定程度上超過了女主的人氣。這也讓後續作品更加喜歡套用類似的角色,确實取得了不錯的成績。比如6代大小姐,明明是老套的不行的劇情與角色設定,人氣就是高。這分明與《秋之回憶》多元化系列角色的形象,多元化閱聽人的初衷是違背的,更可怕的是反正有人氣角色兜底,主線就更缺乏新意了。

KID最後的名作,系列正統最後的高峰——秋之回憶4

《秋之回憶》系列最初是在文學上有所追求的,當年反複嘗試成熟化的初衷,就是想讓作品陪着玩家一起成長。我們不希望《秋之回憶4》當年的變革所獲得的成功讓後續作品産生了複刻的想法,希望《秋之回憶》系列在未來能再創輝煌吧。系列的舊作都已高清化且全平台登陸,統一用的民漢移植,可以說哪個平台玩起來體驗都差不多。

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(随便翻一處遊戲内容,傳統文字對心理描寫的魅力,依舊是番劇取代不了的)

值得注意STEAM版本打工妹子線簡中版有一處暗号接頭有文本顯示錯誤,不知道繁中有無問題。相信萌新們也能在這部老作品中看到自己熟悉的套路,體驗到多年前業界大佬KID最後的名作魅力吧。最後一個忠告是,千萬不要去看《秋之回憶》的相關番劇,不僅爛到不行,還會影響對遊戲的代入。

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