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IGN隻有2分卻超越了《生化危機》!這款13年前的爛作,有何魔力?

作者:PeJoy遊戲說

十三年前的Xbox 360平台上,曾經有一款非常奇特的遊戲——《緻命預感》,這是款結合冒險、動作、偵探辦案于一身的生存、恐怖遊戲。為何說此作奇特呢?因為發售時于IGN隻得到了2分的超低評價,被稱為Xbox 360上最爛的遊戲,但卻在另一家媒體網站Destructoid獲得了滿分的評價,甚至其口碑曾一度超越了《生化危機》。是以本作也被列為吉尼斯世界紀錄中,評價最兩極的恐怖遊戲。

IGN隻有2分卻超越了《生化危機》!這款13年前的爛作,有何魔力?

而IGN真正最不滿本作的原因在于它那十分難看的畫面,以及手感很差的操作性和拙劣的音效,大概編輯第一印象覺得本作糟透了,就沒有認真去玩。确實本作的畫面賣相實在是很差勁,但在劇情以及系統方面又讓人津津樂道。《緻命預感》的畫面會那麼糟糕的原因在于開發時間過長,從2004年開始制作,直到2007年以《Rainy Woods》的遊戲名字發表後,就宣布遇到技術性困難而停止開發,拖到2010年才改名為《Deadly Premonition》并順利亮相。

而後Steam平台的PC版為導演剪輯版本,在畫質方面有些許提升,且操作部分也有優化,但實際上還是沒有很好,會有一些BUG當機、跳出的問題出現。可是整體是比一開始好多了,至少遊戲能順利玩完,IGN也比較給導演剪輯版面子,評價從2分提高到了7分。那麼,這款13年前的爛作,到底有何魔力呢?

IGN隻有2分卻超越了《生化危機》!這款13年前的爛作,有何魔力?

此作的遊戲風格相當類似于心靈殺手、寂靜嶺,戰鬥方面則和生化危機4有些相似。故事描述一座偏遠的鄉下小鎮發生了可怕的命案,受害者的嘴裡或是犯罪現場都會有紅色的種子,且每到晚上12點時,小鎮會彌漫在一股可怕的異度空間中,直到早上才回複正常。玩家們扮演的則是FBI的York Morgan,前來調查這個案件。

York是名很有趣的主角,時常會碎碎念,有雙重人格的特質,且還能夠突破第四面牆,與玩家們交談,遊戲中透過這項特點,加上一首很輕快帶有口哨聲的鄉村音樂《Life is Beautiful》,還有風趣的對白,增加了不少喜劇幽默感。

雖然《緻命預感》是款恐怖遊戲,畫面上看來也确實是詭異至極,令人不寒而栗。可惜際上遊戲氣氛并不會很可怕,大多數時候命案現場也都處理得比較刻意、唯美。頂多就是會被那如同僵屍般的敵人給吓到。不然本作是不會故意去驚吓玩家,但氣氛處理上确實是較壓抑。

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一開始玩起來的感覺确實是很糟,槍戰射擊十分緩慢,瞄準時就不能夠移動,準心也十分難以控制。可是在經曆完第一場異度空間的戰鬥後,順利來到外面時,會發現到本作竟然是款開放式世界遊戲。也因為透過這點的關系,本作的自由度與探索性就十分地驚人。

制作人表示他希望《緻命預感》可以結合很多生活化方面的要素。是以許多設計會讓人覺得很雞肋,與遊戲目的無關,甚至是啰嗦、煩瑣。像是主角的西裝衣服會髒掉,需要拿去換洗,也要定時在鏡子前拿刮胡刀整理儀容。用來代步的車子除了會壞掉外,既然還會開到沒油。撞壞公共事物還要被扣薪水,這些設定都替遊戲增加了真實性與合理性,卻也讓玩家覺得很麻煩,但這也正是《緻命預感》的有趣之處。

真正最困難之處在于本作有了飽食度和疲勞值兩種設定,是以如果長時間不吃東西,就會活活餓死,如果沒适當地休息,也會過勞死。是以身上就要準備一些食物和咖啡來預防這些問題發生。最讓人感到頭疼之處在于本作的各種細節動作都十分遲緩,比如說每次開個門,都要很小心翼翼地打開。進入車子發動引擎時,也要播個幾秒鐘的動畫,車子熄火時,打開車門走下來也要來個動畫,這些零零碎碎的小細節都讓遊戲玩起來格外地拖時間。

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而且故事劇情每到一個地點辦完事後,前進到下個地點都還要開車開很長的一段路。相當地無聊,是以玩本作時一定要有準備充分的耐心,可以接受緩慢的步調,進到一棟屋子裡在室内能勇于把每一扇門都打開來探索,才有辦法順利花好幾個小時把遊戲給玩完。

劇情方面也很慢熟,人物出場介紹得很詳細,案件都要花很多時間去與人們對話,過程中也比較像是在看電影,鏡頭會很詳細地拍攝每個環節,甚至辦案到一半還會跟其他同僚去吃個飯,聊聊天,這些生活化的内容都讓遊戲節奏慢得像隻蝸牛一樣。直到後來的章節才不斷地抽絲剝繭,把謎題給揭露,還包括了主角的身世。

IGN隻有2分卻超越了《生化危機》!這款13年前的爛作,有何魔力?

非大衆化口味的遊戲是非常多,但是像《緻命預感》這種詭谲的如同邪典電影般的遊戲,結合了各種怪力亂神、兇殺案、休閑生活于一身。加上難以适應的操控和煩瑣的小細節,如此非主流還真是十分地罕見。要是畫面再好一點,實體效果再加強一下,就會不同凡響。相信口味較獨特的玩家絕對會喜歡本作,雖然它難以上手,需要動很多腦筋思考,很難生存,但相信聰明的玩家一定會在本作中發現不少驚奇。