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女性向遊戲開始洗牌

作者:讀娛
女性向遊戲開始洗牌

文 | 蒜香啫啫角

一邊是探索開放世界的《無限暖暖》宣布開啟測試,一邊是營運四年時間的《食物語》宣布停服,女性遊戲市場正在發生變化。

女性向遊戲開始洗牌

在《戀與制作人》上線引發高熱度後,女性玩家的需求終于得到行業重視,女性向遊戲尤其是乙女遊戲進入快速發展期,各種樣貌英俊、性格迥異的男性角色被大量創造,遊戲大廠入局确定了“四大國乙”的格局,小廠也跑步加入紙片人“老公”的量産。

但随着越來越多的廠商“搭便車”,女性向遊戲的問題日益明顯,難有特色化的人物設定,簡單但無趣的遊戲玩法,都在讓女性向遊戲從當初因新鮮而帶來的驚豔,變為了常态化無驚喜的平庸。

不過,今年部分廠商們終于找到了前進的新方向,行業也能夠從卷美術的“偏門”走向更健康的發展道路了。

換裝遊戲上位,老套路失靈

去年一年,女性向遊戲市場的表現相比過去不夠亮眼,《戀與制作人》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》《未定事件簿》四大國乙都進入營運穩定期,B站的新遊《搖光錄》也沒能帶來多少影響,反倒是新遊《以閃亮之名》成為黑馬。

據B站UP主賽博蛋撻9527結合七麥資料對iOS、安卓、PC綜合比例折算的流水統計,2023年女性向手遊流水中《以閃亮之名》與《光與夜之戀》分别以一二名的成績遠超其他同類遊戲,而《以閃亮之名》的核心玩法是換裝與建造社交,流水第三名的《閃耀暖暖》同樣也是換裝類遊戲。

女性向遊戲開始洗牌

盡管女性向遊戲賽道使用者的消費力不全部展現在遊戲内氪金側,還包括遊戲外的周邊“谷子”,但遊戲流水能較為直覺呈現玩家對一款遊戲的态度。換句話來說,和紙片人談戀愛已經不如過去那般具有吸引力了。

過去一段時間統治女性向賽道的乙遊被換裝遊戲上位,其實并不那麼讓人意外。

其一,是乙遊走進了嚴重的套路化。無論男角色人設怎樣開發,基本都繞不開高冷、溫柔、腹黑、毒舌等常見設定的交叉組合,角色身份上哪怕在玄幻世界中嘗試出奇創新,也終究逃不過被攻略的命運。

各個乙遊雖然會有不同的世界觀設定,但玩家的體驗都是以普通人開局,随着劇情遊戲的推進,結識不同的男角色,以或是同伴或是對手的身份産生交集,最終進入長期持續化的交往。盡管玩家在遊戲中可以享受“選妃”的快樂,今天和這個聊明天和那個約,哪怕都膩了換個遊戲繼續從頭開始結識新角色,但體驗上的重複性不可避免。

其二,遊戲玩法的單一在進一步加劇玩家對乙遊的審美疲勞。除了看劇情時的沉浸式戀愛,在沒劇情時隻有無挑戰性的重複式勞動養成,而無劇情無活動時間才是遊戲的常态,玩家疲勞幾乎可以說是注定的。

女性向遊戲的核心賣點其實是提供情緒價值,戀愛确實能夠讓大部分女性玩家為之傾心,但女性并不是隻關注如何擷取他人的好感,尤其是在女性思潮顯著的當下,更關注自己的底層邏輯也是換裝遊戲能夠成功上位的原因。

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在換裝遊戲中,大多數玩家都會稱呼主要角色為女兒或者寶寶,在為角色收集購置新衣這一層面上,不僅是在打扮另外一個女孩,更是對個人審美表達、個人期望的投射。在換裝遊戲裡玩家不需要攻略他人,而是滿足自我,在這樣的情緒價值驅動下,不斷花錢買喜歡的漂亮新衣能超過為男角色氪金也就在情理之中了。

在女性向遊戲中添加可操作性或許還隻是第一步

在《食物語》宣布關服的評論區,基本都是玩家們的控訴,認為遊戲廠商為了将資源集中到另一款遊戲主動削減氪金點,讓流水自然下滑逼迫遊戲關服。暫且不論廠商是否有這樣的計劃,但停掉套路化乙遊似乎是更“正确”的選擇,去年包括《花間繪君顔》《璀璨星途》《鐘之境》等多款小廠傳統乙遊皆宣布停服,擁擠的賽道已經開始了末尾淘汰。

女性向遊戲開始洗牌

在我們看來乙遊為女性玩家提供的情緒價值足夠重要,但玩法必須要進化才能跟得上市場的需求。對于一些小廠而言,從代碼層面為遊戲添加新玩法不現實,停掉可能是唯一的選擇,至于如何安撫老玩家的情緒,為她們的需求與訴求提供追加的服務,則展現了一家遊戲公司對玩家的态度,隻把玩家當ATM機的敷衍了事顯然是最下策,随着玩家的選擇這樣的公司關停也并非不無可能。

而同樣是對老遊戲的弱化,疊紙則選擇了延續IP進行内容更新與玩法創新,從《奇迹暖暖》到《閃耀暖暖》再到《無限暖暖》,每一部都有技術上或玩法上的創新,引導玩家逐漸從老遊戲到新遊戲遷移,這樣的政策顯然更加高明且有效。

尤其是今年的《無限暖暖》一改過去動動手指就是全部操作的女性向遊戲思路,加入了開放世界冒險要素,更強的劇情性與更新的玩法,得以讓這款換裝遊戲具有足夠的差異化優勢。不同的服裝具備不同的冒險功能,讓玩家收集服裝有多元度的驅動力,探索世界也能對“暖暖”IP的世界觀進一步豐富,讓“暖暖”有了IP劃開發的可能。

盡管從目前實機示範來看,《無限暖暖》的動作流暢度不夠,模型略顯僵硬,且隻是融合了此前市場較為接受的玩法沒有絕對的創新,但這樣大膽的探索是值得肯定的。

包括同樣是疊紙的新女性向遊戲《戀與深空》,在延續“戀與”IP的基礎上加入了動作元素,讓玩家可以與遊戲中的男角色共同戰鬥。而面對正常印象中操作能力不足的女性玩家,《戀與深空》中特别添加了男角色為玩家抵擋攻擊的設定,在降低玩家操作的同時添加了“心動點”,不少玩家表示幫忙“擋槍”真的很戳,這也進一步展現了深耕女性向市場的廠商有怎樣的思考。

女性向遊戲開始洗牌

當然,添加操作性并不是女性向遊戲進化的唯一道路,但讓女性玩家可獲得的快樂更多樣一定是未來趨勢。認為女性群體隻關注談戀愛本就是一種不全面的刻闆印象,而這種刻闆印象也讓女玩家在玩家群體中遭受了許多性别歧視,誠然造成這種現狀的責任不應全部推卸于遊戲廠商,但挖掘并服務女性群體作為玩家的多樣需求,是想要繼續在這條賽道上前行的遊戲公司必須要重視的。

在女性向遊戲市場已經發生了變化的當下,如果繼續鴕鳥般忽視玩家群體,那麼市場格局的變化也會是必然的。

*原創文章,轉載需注明出處

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