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為了玩家共同富裕,官方居然會自創“經濟學”?

作者:遊民星空

如何評價一款遊戲是否良心?

從不同的角度出發,我們可以給出不同的答案。玩家的總數、遊戲内容是否逼肝逼氪、角色養成是否流暢,會不會特意設定卡點等等都可以是衡量的因素。

而這對于玩家互動頻繁,社交元素濃烈的MMO遊戲來說,最讓人在意的莫過于兩個字,“肝”和“氪”了。

每個國産MMO都有的神奇材料

在一款MMO中,一定會有這麼一個概念——“橙武”。作為遊戲中的頂級裝備,它不僅僅是氪佬的“終極追求”,其稀有性和強大的屬性總是吸引着無數玩家的目光。如果說“橙武”就像是西方的耶路撒冷,僅此一家,那獲得它的途徑則像是朝聖的旅途一樣,曲折離奇,艱辛異常。

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具體來說,這便展現在了“橙武”的必備材料和制作門檻上。除了要包團包“大鐵”制作橙武的正常操作外,還有通過特定難度的特定副本才能獲得其他材料,讓橙武似乎天生就不是為普通玩家而設計的,其極低的爆率和昂貴的成本更是讓想要追求角色強度的普通玩家舉步維艱。

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于是,不管是以前的那些傳統MMO遊戲,還是在前人基礎上不斷創新的《逆水寒》,你都會見到一塊“大鐵”是如何被玩家們追捧,又是如何在拍賣行中被賣出幾千萬甚至是上億遊戲币的“天價”。

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可以說,在讓人望洋興歎的價格之外,“橙武”的強度、産量的稀有以及支援遊戲内交易等多重因素,都讓“大鐵”自誕生起就展現出了在橙裝材料外的作用:在成為遊戲内“氪佬”與平民玩家之間的差距象征,以及遊戲内重要等價物的同時,衍生出了更多經濟層面上的屬性。

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願意在遊戲内充錢的“氪佬”會選擇跳過枯燥的打本過程,在拍賣行一擲千金,将高價購得的“大鐵”打造成一柄稀世神兵,而稀有的屬性讓這些“大鐵”的價格水漲船高,并最終變成了一個個動辄幾千萬甚至是上億的“稀世珍寶”;而平民玩家選擇在遊戲内跟着“老闆團”打工,其最終的目的也同樣是為了攢錢,“買鐵”,變強……

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如果你是《逆水寒》,或者是這類MMO遊戲的老玩家,相信這些的内容你一定不會陌生。

在拍賣行這個“玩家市場”的作用下,這樣的事情幾乎每時每刻都會發生。小到日常制造所需要的材料、藥水,大到代表整個遊戲最頂級材料的“大鐵”,通過貨币的不斷流轉,這些物資便成為了一個個用來調節玩家差距的“杠杆”:氪金玩家可以花錢買到各種資源、道具,成為戰力的“榜上大佬”,而平民玩家則能從氪金玩家的購買中獲益,并不斷縮小與氪金玩家的差距。

人人都能獲得大鐵?

對于如何縮小這兩類玩家之間的差距,《逆水寒》官方曾經做過許多嘗試,比如說推出賽季服,“打鐵服”,為越滾越大的“戰力差距雪球”劃出一個明确的界限;或者是通過精準的數值設計,将氪金裝備與普通裝備的上限內插補點控制在10%;又或是靠多種多樣的福利活動與諸如“AI打本”這樣的功能性調整,來讓更多的普通玩家能輕松地拿到強力的裝備或者獎勵……

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雖然我們可以從過往的行為中看出官方對于這個問題的重視,但要想真正解決“大鐵”背後的玩家差距,還是需要一些更直接,更有效的方法。

是以,當《逆水寒》在版本更新前告知新版本中的“大鐵”爆率會限時提高10倍時,其所引發的影響也就不僅僅隻是讓遊戲裡多幾個珍稀道具這麼簡單。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創“經濟學”?

首先,提升“大鐵”的掉率,無疑會加大玩家們在遊戲中擷取這種稀有資源的可能性。然而,這種增加也意味着“大鐵”在市場中的供應量會大幅上升,對于那些依賴“大鐵”交易賺錢的玩家來說,這無疑會讓“大鐵”貶值,進而影響整個“玩家市場”的原有秩序。

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然而,從另一個角度來看,這種調整也為普通玩家帶來了前所未有的機遇。随着“大鐵”掉率的提升,普通玩家們獲得這種稀有資源的可能性也随之增加,他們将有更多的機會打造出屬于自己的“橙武”,進而提升自己的戰鬥力。這樣一來,普通玩家與氪金玩家之間的差距将會得到顯著地縮減,遊戲的公平性也将得到進一步提升。

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當然,這樣的調整對于整個“玩家市場”的原有秩序來說,無疑是一次巨大的沖擊,但我們可以将其視為《逆水寒》遊戲團隊為了提升玩家體驗和優化遊戲環境而進行的一次大膽嘗試。在當下,這種調整隻是限時限次的,但如果其反響良好,那麼它完全有可能成為遊戲中的一種常态,甚至最終實作爆率永久提升?

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總的來說,提升“大鐵”掉率這一調整雖然會引發一些短期的市場動蕩,但從長遠來看,它有望為《逆水寒》遊戲帶來更加公平、更加充滿活力的遊戲環境。對于玩家們來說,大家可以在這個更加公平的環境中去追尋強度之外的快樂,找到更多的樂趣和挑戰。

結語

一直以來,花錢就能成為“大佬”、平民玩家天生就在強度上低人一等都是MMO遊戲的常态,甚至成為了玩家與官方之間某種約定俗成的默契。但就如今的改變來看,《逆水寒》并不滿足于對以往遊戲内經濟模式的循規蹈矩,它所追求的不僅僅是讓“大鐵”變便宜,更是一種态度,一種讓大家在“有錢賺”的同時更進一步,變成“有鐵用”的決心。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創“經濟學”?

遊戲裡花錢固然能買來東西,但這并不意味着免費的天生就低人一等,我們有理由相信,“大鐵平民化”,僅僅隻是《逆水寒》所追求的共同富裕的第一步,不肝不氪就能享受的遊戲,才是《逆水寒》最終想要真正達到的目标。