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為什麼感覺《原神》越玩越累了?内容過于繁瑣,劇情還越來越多

作者:爆小禮

不知道玩原神久了的玩家有沒有跟我差不多的感覺,就是原神的内容似乎有種越來越累的感覺,就是給我們感覺,原神的内容,我們是有點支撐不動了,以前,我們原神玩家肝遊戲肝劇情,真的覺得特别過瘾,可随着三四年過去後,原神似乎變了,變得讓我們這些玩家有點肝不動的感覺了,特别是遊戲品質更是已經讓玩家有點累了,為什麼會造成這樣的結果?

為什麼感覺《原神》越玩越累了?内容過于繁瑣,劇情還越來越多

第一點:内容過于繁瑣, 很多人可能沒有感覺,但原神長草期玩家肯定能發現的,就是原神的内容是越來越繁瑣了,以前,原神的地圖大多數都是一本道,一條道就能玩完,可自從須彌版本出來後,内容就出現了細微的變化,而要說變化最大的,肯定是内容開始繁瑣化了,各種支線的劇情讓玩家都欲哭無淚了。

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内容的繁瑣還變相導緻遊戲的節奏感被拖沓了,以前就是節奏特别快,不會出現卡關和情況,可現在支線任務的繁瑣,主線劇情的拖沓,讓玩家都出現心力交瘁的情況,以前是原神玩家做任務,現在是任務把玩家給做了,導緻玩家的節奏被打亂,讓玩家疲于應對那些任務,很多人就是屬于清理黨,專門是去清理那些任務的。

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第二點:劇情的時間量,咋說呢?很多玩家都能感覺出來的,就是支線任務的比重越來越高了,以前,我們玩家玩一個支線也就幾十分鐘就能搞定,但現在完全不是這麼一回事了,剛開始,玩家還會覺得這種花樣還挺不錯的, 但時間一長就會發現不對勁了,因為任務的時間過長了點,玩家的節奏感被嚴重拉低了。

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自從稻妻推出了《踏鞴物語》讓原神嘗到了甜頭後,也不知道原神咋想的,時不時給玩家上猛藥,給我們玩家量身定做了好幾個任務線巨長無比的支線任務,不管是後面的沙漠書、森林書,還是楓丹的海洋書等等,都足夠玩家喝一壺了,我們能感覺出來原神是真心把任務劇情做得很好,好的内容太多了,難免會出現審美疲勞。

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第三點:樹脂太少了,也不知道是我個人的感覺還是怎麼樣的,我總感覺現在的160最高上限完全不夠,這點樹脂根本不夠玩家刷的,很多時候,玩家是特别缺樹脂的,可原神設計160樹脂,玩家根本不夠用,我都懷疑是米哈遊是在逼迫我們玩家氪金,畢竟這樣的話,才能搞到更多的脆弱樹脂,還能順帶賺玩家更多的錢。