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都在吹瑤增強?第一天勝率已經降低,姬小滿掉出頂級對抗路行列?

作者:老遇見遊戲解說

4.18版本更新第一天的資料已經出來了,這一次做了全方面的彙總,包括全分段,巅峰賽1350+和頂端局的勝率出場率和禁用率,彙總表格因為排版問題放在文末,這一篇文章我們主要來看一看這一次版本更新中有過調整的英雄。

哪吒

都在吹瑤增強?第一天勝率已經降低,姬小滿掉出頂級對抗路行列?

哪吒雖然是很實在的增強,但是有兩個榜單的勝率反而降低了,不過好在頂端局的勝率提升的比較明顯,這足以說明這波調整還是有點用的,增強後能在頂端局有49.8的勝率已經算是能玩了。

朵莉亞

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朵莉亞的這波改動還是很傷的,很多情況下的這個控制等于沒了,是以勝率降低的很明顯,不過出場率和禁用率幾乎沒有變化。隻要陣容搭配的好,能夠讓朵莉亞的大招發揮出價值,那這個英雄就弱不了,隻是一技能改動以後沒有隊友能配合的陣容還是别選了,容錯率比較低了。

都在吹瑤增強?第一天勝率已經降低,姬小滿掉出頂級對抗路行列?

瑤三個分段的勝率都有降低,畢竟是第一天,機制有了改動以後還需要一定的适應時間,按照老玩法去跟刺客和射手強度是會有所下降的。目測還需要幾天的時間去适應和開發新的玩法,等逐漸成熟以後會比之前的勝率更高,讓我們拭目以待吧。

大喬

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大喬全分段勝率降低了,其他兩個榜單勝率有明顯的提升,原因也很簡單,全分段裡玩中單專精大喬的多一些,這個玩法是實打實的削弱了,而且削弱到了核心機制上,強度有明顯的下降,現在實在是不推薦玩中單專精大喬了。對于輔助大喬來說這一波加強的算是比較爽,全員套盾,想一想隔壁的劉邦,同樣是傳送套盾,這差距~

王昭君

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王昭君的勝率變化就比較有趣,對前期被動傷害進行降溫以後,勝率竟然增長了,想必是增加了法術加成的原因。細細思考得出結論,能夠利用好前期這點傷害的玩家并不多,大部分分段對于前期強度比較模糊,反而是法術加成這種中後期收益較高的改動比較有用。

姬小滿

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姬小滿的勝率變化就比較狠了,這一次改動除了甄姬也就是他勝率掉的最多了。這一次砍的比較關鍵,爆發傷害降低的同時技能真空期變長,對于這種靠技能吃飯的英雄來說很傷。但是你說姬小滿會不會是以掉出頂級對抗路的行列?那我隻能說還不至于,姬小滿的機制實在是太好,不論是打控制還是秒人,不論是單挑還是團戰都強,降低過後頂端局依然有51.5的勝率,依然是好用的上分英雄。

不知火舞

都在吹瑤增強?第一天勝率已經降低,姬小滿掉出頂級對抗路行列?

不知火舞的改動都在說是救命稻草,包括我之前的解析也說這波改動是很香的,第一天的資料勝率的變化并不明顯,因為出場率的增長太多,增長的這部分人裡有多少會玩這個英雄的,相信大家一想便知,是以目前的資料還需要幾天時間沉澱,這肯定不是新版本不知火舞的真實強度。

這裡多聊兩句,不知火舞二技能新增加了可以對目标後的機關額外造成一次傷害,英雄機關隻能造成一半,這個技能傷害改動的時候本身就減少了一些,在前中期減半以後其實傷害不高,主要還是清線好用,不要總想着用這個去消耗,效果一般。快點清完線有時間去做事情才是正确的玩法。

大司命

都在吹瑤增強?第一天勝率已經降低,姬小滿掉出頂級對抗路行列?

新英雄的這波增強勝率上的表現還是很明顯的,之前的幾篇文章也做過解析這裡就不多說了。隻能說這個英雄是值得大家去練習用來上分的,我個人很看好大司命後續的發展。

楊玉環

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一個優化更新勝率提升的就這麼多,由此可見這種優化是比較玄學的,改的好勝率明顯提升,優化不好可能勝率就會下降,比如之前的某些英雄。楊玉環本身的強度就很高,看勝率也能看得出來,三個榜單都是前幾名,這一次改動以後更猛了,玩打野的小夥伴這個版本可以多關注一下了。

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