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韌性鞋成小醜鞋?抵抗之靴被動改版,針對性降低,通用性提高

作者:小桃的遊戲頻道

抵抗之靴,作為王者峽谷出場率最高的鞋類裝備,确實有獨到之處,畢竟王者峽谷的韌性效果,隻有抵抗之靴擁有,從減免控制期間上來說,這個效果要比實體防禦,以及法術防禦的優先級高很多。

韌性鞋成小醜鞋?抵抗之靴被動改版,針對性降低,通用性提高

不過在之前的版本中,關于韌性的定位,一直都比較模糊,韌性的定義,是減免控制時間,但是随着王者峽谷新英雄的增加,以及機制特色的豐富,一些另類的控制效果,其實都不受抵抗之靴的影響。

例如強制位移類,擊退,拉近,這種沒有距離控制的控制效果,都不會因為韌性的增加而縮短距離,不過這個情況,在之後的王者峽谷不會出現了,這些強制位移類的控制,都會因為韌性的提高,而縮短控制距離。

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同時,為了防止抵抗之靴的強度,被動的韌性效果,由百分之三十,降低到了百分之二十五,控制減免時間,縮短了百分之五。是以很多小小夥伴認為,抵抗之靴的成本效益降低了,甚至還有玩家認為,抵抗之靴成了“小醜鞋”。

其實這種想法是完全錯誤的。

在上個版本中,所有的鞋類裝備,基本上全部進行了改版,并且采用了“零元換購”模式。讓全民抵抗之靴的情況,徹底成為了曆史。

韌性鞋成小醜鞋?抵抗之靴被動改版,針對性降低,通用性提高

影忍之足,克制實體傷害,疾步之靴,支援能力提升,急速戰靴,提升攻速續航,冷靜之靴,提升冷縮縮減。抵抗之靴,則成為了專門克制控制的“神器”。

“神器”二字,為何要加上引号呢?

因為抵抗之靴的克制效果,針對性并不是全能的,在遇到對方陣容中,存在特殊的控制英雄,抵抗之靴的被動會完全失效,僅僅隻剩下了基數屬性的法術防禦效果。是以在這種情況下,鞋類防具的選擇上,抵抗之靴就沒有了意義。

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而且還有關鍵的一點,抵抗之靴的定位,很多玩家都意識錯誤了,韌性效果,隻是減少對方陣容的聯控,或者是針對陣容進行選擇性針對,而并不是單獨的英雄克制。

老版本的抵抗之靴,韌性效果高達百分之35,這讓一些專門主打控制的英雄,直接強度減半,但是對于某些特殊控制的英雄,抵抗之靴的韌性效果,又成了擺設,這種兩極分化的現象,不管是對于玩家,還是遊戲機制,都是一個很大的尴尬。

如今抵抗之靴增加了對特殊控制的克制,同時也保留了對通用控制效果的克制,抵抗之靴從單一的針對性裝備,變成了與其他鞋類防禦一樣的通用型裝備。從綜合強度上來看,抵抗之靴的強度并沒有降低。隻是進行了屬性互補轉換,從一件針對型的裝備,變成了一件通用型裝備。

韌性鞋成小醜鞋?抵抗之靴被動改版,針對性降低,通用性提高

不過有一點還是很難改變,在鞋類裝備增加“零元換購”模式之後,抵抗之靴的出場時間,一般都是在中後期,畢竟在前期傷害未成型的前期,抵抗之靴抵消的控制效果,并不能起到關鍵性作用。但是一旦到了中後期,在控制就是秒殺的時間點,抵抗之靴的作用就顯現出來了,很有可能就是因為一件抵抗之靴,而決定團戰的勝負。