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當波斯王子遇到Roguelite

作者:遊戲早知道

一、育碧與Evil Empire工作室

在某一天例行會議結束之後的派對上,來自育碧的員工巧遇了來自Evil Empire工作室的員工,在閑聊中突然有人提出了一個點子:“如果我們把從《死亡細胞》裡學到的東西拿來做一款《波斯王子》的Roguelite遊戲會怎麼樣?”

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不怎麼邪惡的Evil Empire工作室logo

雖然聽着好像有點随便,但是育碧與Evil Empire工作室确實就這麼一拍即合,《波斯王子:Rogue》橫空出世。

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提起Evil Empire工作室,就不得不提大名鼎鼎的《死亡細胞》,而Evil Empire工作室正是參與了《死亡細胞》開發的Motion Twin成員所組建的全新工作室,制作了《死亡細胞:重返惡魔城》等諸多好評如潮的《死亡細胞》DLC與更新内容。以此為契機工作室積累了大量的2D平台動作Roguelite遊戲的制作經驗。而此次的《波斯王子:Rogue》将充分發揮來自《死亡細胞》的結實基礎,結合《波斯王子》系列的優良基因,為玩家們帶來全新的動作冒險體驗。

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備受好評的DLC:《死亡細胞:重返惡魔城》

育碧雖然是一家大型的遊戲發行公司,但是從育碧誕生之初便儲存下來的那份獨立遊戲精神卻是始終如一的,這也讓育碧長期緻力于支援獨立遊戲的發展。育碧一直支援着許多優秀的獨立遊戲工作室與獨立遊戲作品,希望以此來鼓勵更多的創作者們通過獨立遊戲的方式來表達自己的創意。

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育碧長期支援着各種獨立遊戲的發展

二、Roguelike與Roguelite

《波斯王子:Rogue》和《死亡細胞》一樣,都是“Roguelite”遊戲,但什麼是“Roguelite”?

這個詞首先是由“Roguelike”一詞演化而來,直譯過來就是指“像《Rogue》一樣的遊戲”。這裡的《Rogue》指的是上個世紀80年代一款風靡一時的地下城電子遊戲,全名為《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》。

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一切的源頭,《Rogue》的主菜單畫面

《Rogue》最大的特征就是其特别的“永久死亡”機制與“程式随機生成”機制,雖然一次不小心的死亡就會導緻玩家不得不重新開始,但每次遊戲又都是由全新的迷宮構成,是以每一局遊戲的體驗都有着明顯差異,遊戲的耐玩性和可重玩性非常容易讓人着迷。

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不斷地死亡是所有類Rogue遊戲的一環

由于《Rogue》的成功,後來有越來越多的作品效仿《Rogue》的機制,自然而然地“Roguelike”這個詞也開始流行起來,用來稱呼這類遊戲。其實早期的“Roguelike”有着非常嚴格的定義,但現如今玩家們已經習慣于将那些擁有《Rogue》遊戲特色(如永久死亡和程式生成機制等)的遊戲稱呼為“Roguelike”遊戲。

實際上“Roguelite”一詞才更加符合這類遊戲的定義,它指的是“比《Rogue》更輕度的”遊戲。由于現代遊戲發展的趨勢,不同遊戲種類、玩法之間的互相融合越來變得原來越常見。将原本硬核、難上手的“Roguelike”遊戲的核心元素剝離出來,與各種不同的遊戲類型互相結合,讓創作者充分發揮他們的想象力。以Rogue遊戲的核心創意為基礎誕生了許許多多著名的Roguelite遊戲,将爽快的橫版戰鬥與随機生成地圖相結合而誕生的《死亡細胞》正是其中之一。

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《波斯王子:Rogue》中玩家可以與環境互動獲得優勢

三、《波斯王子》與《死亡細胞》

一位渴望證明自己足以繼承王位的王子,現在必須設法面對可能是由他自己造成的毀滅性狀況:一群精通薩滿巫術的匈奴人入侵了他王國的首都。這一次,王子無論是作為戰士的技巧,還是保護他免于死亡的魔法寶珠,都不足以拯救他的臣民。隻有對自己的行為保持懷疑,不斷地磨煉自己的意志,在最親近的人的支援下,他才有可能找到拯救王國的辦法。

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随着玩家變強,劇情也将不斷推進

《波斯王子:Rogue》抓住了來自《波斯王子》系列與《死亡細胞》中最令人着迷的部分,将原本就十分精妙的橫版戰鬥玩法發揚光大,在不斷地探索、搜刮、戰鬥、死亡、重新探索的循環中穩步推進,這和《死亡細胞》之是以引人入勝的原因别無二緻。玩家通過一局局遊戲不斷地提升角色的能力,而劇情也将同步推進,讓玩家每一場遊戲都能獲得相對應的進度與獎勵,而這些獎勵可能會為遊戲帶來新的攻擊、移動方式,新的道具,甚至是全新的遊戲機制,将徹底改變你的遊戲風格。

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新的裝備将提供新的戰鬥方式

Roguelite遊戲最大的樂趣之一就在于随機生成的地圖能夠保持每輪遊戲的新鮮感,同時死亡的壓力令玩家須認真思考及操作;而玩家一旦失敗,雖然會損失本局的進度,但也不會像傳統Roguelike遊戲那樣變得一無所有,挫敗感會更小,讓玩家更有動力繼續挑戰。通過不斷挑戰積累資源,獲得角色的永久性提升,依靠随機掉落的道具組合出更加強大的搭配,進而擊敗曾經無法擊敗的敵人。

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通過局外更新獲得永久強化

在《波斯王子:Rogue》的開發過程中,Evil Empire工作室希望能夠盡可能地保留《波斯王子》系列裡不斷創新的精神與傑出的遊戲玩法特點。流暢的引導,環境互動和快節奏戰鬥,再加上不斷發展的故事,這一切都恰好與《波斯王子》的風格完美契合。通過巧妙編寫的程式生成算法,讓随機生成的地圖也能夠擁有十足的探索感。而來自《波斯王子》系列經典的“跑酷”元素,更是玩家探索、戰鬥時的一大利器。

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靈活利用跑酷技巧取得優勢

《波斯王子:Rogue》除了爽快的戰鬥和随機關卡的挑戰之外,繼承自《波斯王子》系列與《死亡細胞》的優秀美術功底,也為玩家們描繪出了一副充滿強烈異域風情的波斯王國。各種風格迥異的不同場景通過精細的手繪風格将角色與場景栩栩如生地展現在玩家們的面前。

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風格化的手繪畫風有着濃郁的異域風情

四、《波斯王子: Rogue》即将登入Steam!

由開發《死亡細胞》的原班人馬傾力打造的全新《波斯王子:Rogue》即将于5月14日于Steam平台開啟搶先體驗,現在就把它加入你的願望單!Evil Empire工作室與育碧強強聯合,為玩家們帶來全新的《波斯王子》體驗!

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