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GBA榮譽勳章滲透者,掌機平台罕見的二戰遊戲,當年你有玩過嗎?

作者:老男孩遊戲盒

這是老男孩遊戲盒的第871篇原創,作者@霸王蟹

曾經在80年代席卷歐美遊戲業界的雅達利大崩潰造成西方遊戲數十多年的停滞,直到千禧年前後才恢複過來。當時RTS、FPS、C-RPG這些帶有西方美學的遊戲應運而生,而筆者我也是從那個年代裡進入FPS遊戲幾乎真實的動作槍戰場景之中的。

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不過今天要聊的這個遊戲并非全3D化的主視覺射擊遊戲,而是由著名FPS系列《榮譽勳章》衍生出來的作品——GBA平台上的《榮譽勳章:滲透者》。

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想當年筆者從早期的《毀滅公爵》入坑FPS類型遊戲,再到後來的二戰雙雄《榮譽勳章》《使命召喚》,這種不同于2D日漫風格的遊戲同樣吸引作為遊戲玩家的我。

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即便如此,當時第一次聽說《榮譽勳章》居然要登陸GBA平台之時,那真是叫人出乎意料,要知道GBA這個掌機的性能對标的可是十年前已然落後的2D十六位主機SFC的,又怎麼能撐得起這個3D FPS遊戲招牌呢?

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然而被譽為美國鵝廠的EA藝電看到當時大熱的GBA,那肯定是要蹭上車賺白花花的銀子啊!那麼問題來了,在GBA技能如此捉襟見肘的情況下,這個遊戲要怎麼做呢?

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于是《榮譽勳章:滲透者》非常“聰明”地并沒有采用原來的FPS模式,而是改為了俯視覺的傳統動作射擊遊戲,說起來就是有點像《戰場之狼》《突擊奇兵》類似的形式,這種遊戲模式從最初的80年代街機誕生到後來大量普及,已經發展得非常成熟。

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FC家用機平台也有同類的《古巴戰士》《霹靂神兵》等優秀作品,是以采用如此成熟模式的遊戲方式,再套上《榮譽勳章》這個IP,放在GBA平台可以說是非常适合的最優解了。

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隻是說到底這些都是遊戲廠商們慣用的老套路了,飽受摧殘的玩家或許會并不買賬,是以EA甚至在每個關卡都塞進了一段二戰的黑白影片來“秀肌肉”糊弄大衆。

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在毫無播片能力的GBA上看這些CG隻能看到一團團烏黑的馬賽克,簡直就是一場災難,不過對于在剛脫離GameBoy那個陰間液晶屏的玩家眼裡也算是黑科技了。

GBA《榮譽勳章》借助已經相當成熟的遊戲機制,有單人戰役模式也有通過聯機線實作的多人遊戲模式。遊戲通關後還追加了“生存模式”以及操控速度更快的進階士兵“Max-GI模式”,在遊戲設計方面表現得比較成熟,稱得上誠意滿滿的一部作品。

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進入遊戲後玩家也會發現,本作對于二戰時期戰場的氛圍刻畫也是相當出彩的,同屏敵兵數量最大五人,在這麼小的螢幕裡戰鬥也算是比較激烈了。

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遊戲中對各種槍械的射擊手感也有一定程度的還原,尤其是著名的M1加蘭德步槍,那種獨特的單發砰砰砰,打盡子彈後彈夾彈出時清脆的一聲“叮”也完美還原。

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不過玩過二戰遊戲的玩家都懂,在這一聲“叮”之後就進入死亡換彈時間,假如拿捏不好節奏分分鐘就挂在這裡。

還有就是在真實曆史裡這柄槍還有“斷指神器”的美名,曾有無數美國大兵在戰場殘酷環境秒秒斃命的死亡換彈時間裡,那個難以馴服的M1加蘭德彈倉還需要大拇指推進去,導緻被夾的情況時常發生。

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GBA《榮譽勳章:滲透者》主要劇情依然是從經典的諾曼底登陸開始的,一直到深入敵後摧毀德狗的軍事基地,可以說還原了一場典型的現代軍事行動。

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既然本作的名字是《滲透者》,那麼潛入的要素也是必須的,中後期潛入關卡設計有點《盟軍敢死隊》的感覺上來了——視野、巡邏路線、暗殺這些要素齊聚,也正好揚長避短顯得GBA那捉襟見肘的機能沒那麼尴尬。

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其中還添加了主視覺的固定卷軸射擊流程,仿佛又回到當年紅白機FC的《鳄魚先生》,後期還能操控經典的防空機槍打飛機、駕駛坦克進行碾壓作戰,真可謂将遊戲次時代的戰争感覺拉滿了。

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說了那麼多,本作也并非毫無缺點。首先就是為了在螢幕尺寸偏小的GBA上創造更好的視野感,遊戲進行中鏡頭會随着玩家方向實時作出調整。

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聽起來是個很好心的設定,但實際遊玩體驗太晃了,從另一個角度甚至還原了FPS遊戲的“暈3D”感覺,簡直就像地獄笑話一般!在激烈的戰場環境中幾乎是以秒為機關晃動的鏡頭,玩個十來分鐘就想吐的玩家大有人在。

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第二同樣是機能限制的原因,許多場景拖慢嚴重,尤其是敵人多且滿屏子彈的情況尤為嚴重。就以遊戲開始的諾曼底登陸場景來說,遊戲一上來就有種記憶體不足的感覺。

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不過畫面拖慢了就是天然的“子彈時間”,反而降低了那麼一點難度。

值得一說的是在前年有大神拆解了遊戲的ROM制作了一個“改良版”,以現代的技術完全掙脫往日的封印,得以在模拟器全速運作,隻是沒了那“僞·子彈時間”,這遊戲地獄一般的難度嘛……也跟着複原了。

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今天的遊戲推薦先到這裡,假如大家對現今時代的衆多“精美”3D遊戲玩得有點膩,推薦來嘗試一下這個世紀初誕生的2D平面戰争遊戲,也請在評論區留下你的感想!

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作者:霸王蟹

編輯:小chen

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