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魔獸世界:國服預約人數突破200W,比關服前還多,亞服排骨人急了

作者:胖哥遊戲說

國服第二次重開究竟還能有多少玩家願意回歸?估計這是很多玩家關心的問題,畢竟一款MMO遊戲如果沒有人氣的話,會直接影響玩家們的遊戲體驗。下面我們來看看網易官方釋出的一組資料。

魔獸世界:國服預約人數突破200W,比關服前還多,亞服排骨人急了

官宣次日,魔獸世界官方賬号釋出了最新的資料,登入成功完成預約的玩家人數達到了200萬,重鑄血吼的留言為95萬條,修複賬号次數為9.2萬,成功找回賬号的玩家為14.6萬個,同時還收到了1000多份求職履歷。

這份資料的截止時間為2024年4月10日23點59分,也就是說僅僅國服官宣當天就有200W玩家完成了預約,現在的數量估計已經突破300W了。

魔獸世界:國服預約人數突破200W,比關服前還多,亞服排骨人急了

大家還記得國服關閉時退款人數嗎?當時主流媒體給出的數字是112萬左右,也就是說,國服回歸的預約人數比國服關閉時的活躍玩家數量多了3倍左右。

雖然這些完成預約的玩家屆時并不一定會真正的進入遊戲,也有很多玩家不止一個賬号,但是在關服一年多之後依然有那麼多忠實玩家,估計也就隻有魔獸世界了。

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這個數字在一些熱門手遊面前的确不值一提,然而魔獸世界作為一款上線了20年的端遊,還能有這麼高的熱度,本身就非常值得誇贊了。

另外,網易和暴雪(微軟)簽訂的合同内還包含了魔獸手遊的制作,之前雷火工作室開發的手遊會複活,一旦原汁原味的魔獸手遊上線,必然會把國内遊戲市場攪得天翻地覆。

在國服預約人數越來越多的同時,亞服正在以極快的速度凋零,不僅線上人數直線下降,金币價格也徹底崩盤。

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在國服官宣之前,WLK版本亞服時光徽章還在13萬左右,國服官宣之後直接沖到了18萬金币,并且觸發了熔斷機制。熔斷機制結束,又沖到了21萬金币。目前所有金币商人都在抛售金币,甚至出現了金币商人出售73億金币無人接盤的情況。

WLK版本金币暴跌的同時,玩家人數最多的探索服也沒有獨善其身。十字軍之擊的金币價格已經跌到了0.035左右,即便是早早鎖服的孤狼伺服器金币價格也跌到了0.17左右。

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以前各大玩家群談論最多的就是打副本和買裝備,現在談論最多的是賣金币和賣号。要知道網易還沒有真正公布魔獸世界國服開放時間,并且張棟也暗示爐石會早于魔獸世界開服。一旦網易公布開放時間,亞服就直接涼了。

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工作室和排骨人在亞服投入了大量成本,一旦國服回歸,這些成本就徹底沒意義了。于是在國服官宣之後,一些工作室和排骨人便開始唱反調,無論是網上,還是遊戲内,乃至玩家群都出現了此類刷屏:“國服關了兩次,就會關第三次,與其回國服,還不如在暴雪直營的亞服。”

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不過這種反調顯然是沒有意義的,亞服和國服有本質的差別,亞服的環境有多差,去過的玩家都知道,并且亞服月卡更貴,還需要加速器,暴雪動不動就亂封号,還是國服更适合中國玩家。

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