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《夢幻西遊》作妖,《射雕》躺槍?

作者:娛樂資本論

作者|乘風歸

這幾天,網易過得很難受。十億成本制作的《射雕》一經釋出口碑不佳,股價也因為各種原因持續暴跌。

《夢幻西遊》作妖,《射雕》躺槍?

圖源百度股市通

上市公司,股價跌跌漲漲本來就再正常不過,然而,本就處在風口浪尖的網易,在清明當天又燒了一把火,點燃了一衆玩家們的怒火。

在清明節當天的零點,《夢幻西遊》全體玩家的遊戲畫面上都仿佛被蒙上了一層霧,整個畫面變得模糊不清。《夢幻西遊》四百餘個伺服器,玩家們紛紛刷起了“傳音喇叭”進行交流與讨論,據網友估算,這些“傳音喇叭”的價值折算成現金,就有幾十萬之多。

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在清明節的淩晨三點,網易完成了《夢幻西遊》遊戲内畫面異常的處理,玩家的遊玩體驗也重歸正常。然而,可能網易怎麼也不會想到,這次假期淩晨對遊戲Bug的火速處理,卻激起了玩家更大的怒火。

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抖音部落客:夢幻西遊船長

從去年年初的“牧場”、“抓鬼”、“押镖”等玩法大改、到年末“生死劫”掉落道具特性的更新,到今年年初“天命副本”的改動,《夢幻西遊》營運組一系列大刀闊斧的改動,大幅削減了玩家們在遊戲中的收益與效率,而玩家們一直要求重新調整的聲音卻遲遲得不到回報。

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夢幻西遊官方微網誌已關閉評論區功能

最終,這次清明節的“迷霧”事件成為了導火索,徹底點燃了玩家們的怒火。憤怒的玩家們紛紛沖進了網易旗下的各種社交平台,甚至是讨論股市與投資的論壇,對《夢幻西遊》營運組與網易進行聲讨和指責,甚至波及到了各個直播網易新作《射雕》的直播間。

屋漏偏逢連夜雨,為何網易會選擇在《夢幻西遊》營運了21年的這個時間截點給玩家上眼藥呢?這還要從去年年末說起……

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為什麼說營運組毀掉了《夢幻西遊》?

《夢幻西遊》于2003年12月18日發行,截止至今擁有超過3.1億的中國使用者,并開設收費伺服器472組。作為一款存活了20多年的點卡遊戲,靠着其獨一無二的經濟系統和藏寶閣玩法等,讓玩家們可以通過交易與“搬磚”等行為,将遊戲内的各種虛拟道具通過交易的方式,來擷取現實收益,并在當時吸引了各種各樣的玩家,也為網易帶來了巨量的收益。

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回合制一直是業内遊戲行業鐘愛的類型,從世紀初的《石器時代》、《大話西遊》,到現如今的《陰陽師》、《崩壞:星穹鐵道》等,《夢幻西遊》的遊戲性在當時确實是優秀,然而,二十多年來,為何《夢幻西遊》依舊屹立不倒?難道其遊戲素質放在二十年後的現在,依舊那麼能打?

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究其原因,還是因為《夢幻西遊》入場早,并建立了一套完整的經濟系統,并搶占了絕大部分的回合制市場。其經濟系統中,就産出端來說,其所有的裝備、道具、寶寶等物品都是通過活動與任務等産出,類似于股票的一級市場;貨币端,遊戲内也有各種回籠貨币的手段,如裝備開孔、維修等方式,通過“有形的手”來動态地對整個遊戲市場進行調整。

為了更好地刺激玩家間的交易以及物品的流通,網易更是推出了遊戲物品的交易平台“藏寶閣”,裝備、寶寶、遊戲貨币、角色……遊戲内幾乎所有的物品交易都在這個平台上進行,并且所有的物品定價都會随着供需關系、市場行情、遊戲版本變化等多方面因素浮動與變化,如果說官方回籠遊戲貨币的手段是“有形的手”,整個“藏寶閣”市場便是保持經濟系統相對穩定的“無形的手”。

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在這套經濟系統下,玩家能夠實作穩定的營收:全職做遊戲内的裝備交易,大多可以輕松月入過萬、如果運氣好爆出搶手的裝備,說不定就是一輛車子或者一套房子的首付、如果僅僅是兼職搬磚的玩家,其收益也足夠補貼家用。

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圖源網絡

這樣的經濟系統同樣也會催生很多的問題:普通玩家可以通過同時開五個賬号(“五開玩家”)來提高組隊與刷道具的效率,更有衆多工作室大量通過外挂、腳本的行為,想方設法地提升“搬磚”(擷取遊戲資源并賺取遊戲币、現金的行為)的效率等。可以說,工作室與“五開”玩家的出現,正在逐漸破壞正常玩家們的遊玩體驗與遊戲内的生存空間。

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對于這些工作室與“五開玩家”的整治,網易選擇了最為一刀切的做法來調整産出端:砍副本與各種玩法的收益。網易希望通過這個方式,試圖做到遊戲内經濟系統與工作室與“五開”玩家不斷提升的産出效率之間的平衡。

種種玩法的修改與調整,對于普通玩家來說,卻是遊玩體驗上災難性的破壞:作為普通玩家,各種夢幻币(遊戲币)與道具的擷取日益困難,甚至不得不依靠用現實貨币向工作室與“五開”玩家擷取遊戲币與道具來獲得正常的遊戲體驗。

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随着副本收益的大砍,工作室與“五開玩家”在逐漸地增多,導緻擁有絕對壟斷權的營運組又不得地通過大砍收益、增加遊戲成本的方式來進行調整。然而,這樣的行為,又必然會催生更多的人加入到工作室與“五開”玩家的行列,整個遊戲的經濟系統就在這樣一個惡性循環的螺旋中逐漸走向了一個日益危險的平衡。

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《夢幻西遊》玩家在營運組眼裡算什麼?

《夢幻西遊》的普通玩家,是一群不多開賬号,不進行搬磚的“散人”玩家們,往往也是最熱愛這款遊戲的那群人。

在各種帶着《夢幻西遊》tag的社交平台上,都會出現各種希望營運組調整遊戲玩法與收益的文章與訊息,這也是“散人”玩家們遊戲體驗日益下降的一個展現。

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明明營運組有着更為有效的方法來限制營運組與“五開”玩家,譬如加入挂機檢定、多開組隊檢定等方式,然而,營運組最終選擇了最為一刀切的砍收益做法。不過有資深遊戲制作人告訴預言家,“或許是因為這些工作室與五開玩家給遊戲帶來的收益太大了,就像股票市場裡的大戶們一樣,制作組沒法完全針對他們”。

《夢幻西遊》是一款點卡制遊戲,點卡制就意味着遊戲玩家得消耗現實貨币來換取遊戲時長。工作室與一衆“五開”玩家,因為需要為多開的賬号同時進行遊戲時長的付費,其帶來的“點卡”收益,就是其他“散人”玩家不能與之相比的,遊戲組也與這些工作室與多開玩家形成了一種變相“互相依存”的關系。

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為什麼這次《夢幻西遊》的玩家們會這麼憤怒?

究其原因,還是切實的利益糾紛。産出的下降導緻了市場的縮水,“無形的手”調節能力也被不斷地壓縮,普通玩家們可以在任務與活動中擷取的道具,如今也在商城中有了相同甚至更好的替代。收入降低,遊戲内的官方銀行卻在不斷地超發貨币,各種工作室與“五開”玩家為了更好的收益不斷地搬磚;“散人”玩家既無力卷,又沒有辦法對抗通脹,隻有“散人”受傷的世界達成了。

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商城中道具的“超發”以及營運組為了提高kpi進行一系列日益殺雞取卵式的調整,導緻了衆多80後佛系玩家們的憤怒,不僅是收益的損害,更有着陸續玩了十幾年,真心熱愛《夢幻西遊》的玩家們受到了傷害。

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為什麼營運組還是要一意孤行?

在這樣的遊戲經濟系統下,營運組與玩家們做不到和解了?

要知道,《夢幻西遊》的玩家們往往都往這個遊戲裡投入了大量的時間與精力,短則十年長則數十年。而營運組在已經有了一大批願意繼續熱愛這個遊戲,抑或者是已經有了許多願意為這個遊戲投入諸多金錢的“老闆”們的使用者基礎上,再進行着這一系列不被現有玩家看好的玩法改動,似乎并不是明智之舉?

為何網易營運組執意要進行這些改動呢?真的是純粹為了更高的流水和更好看的财報麼?個中緣由卻是有迹可循。

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在去年十二月,版署釋出了關于公開征求《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見的通知。雖然隻是征求意見的草案,但我們也能從這次事件看出國家對遊戲未來管理的一種可能的傾向。

這次征求意見的草案中的多條管理條例,精準地命中了《夢幻西遊》的核心玩法之一——交易平台“藏寶閣”。

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要知道,當時“藏寶閣”的上線真的是趕上了最好的時代,也是國家禁止虛拟貨币後幾乎是唯一現存的遊戲虛拟貨币交易平台。

《夢幻西遊》中的虛拟币“夢幻币”可以直接用現金購買交易,而平台更是靠着絕對壟斷權,可以無限地進行貨币與道具的發放,加上各種角色、寶寶、材料、裝備等交易中抽得的手續費,“藏寶閣”可以說是制作組旗下當之無愧的現金牛。

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如果未來“藏寶閣”真的要被關閉,那才是《夢幻西遊》營運組真的需要頭疼的事情,而在這樣的未來語境下,營運組一系列一意孤行的冒險舉動,似乎也有了解釋。“與其在新政之後連孩子帶洗澡水一起潑了,不如現在靠着砍收益先套着狼”。

更何況,目前《夢幻西遊》是一款對新玩家極其不友好的遊戲,即使是新玩家入坑,老玩家也會推薦,去買一個已經有着一定實力與練度基礎的遊戲賬号或者角色。

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《夢幻西遊》的使用者已經快被圈定在一定數量的這一現象,無疑也展現出《夢幻西遊》的發展又進入了一個新的瓶頸。可能營運組也想着通過大砍副本等玩法收益,來限制一下老玩家們的發展與搬磚效率,以創造出一個對新玩家相對來說友好的入坑環境。

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結語

從玩家們在微網誌上炮轟官方,導緻官方關閉評論區,到湧入網易新作《射雕》的各個社交平台進行爆破,玩家們憤怒的舉動,無疑反映出21歲的《夢幻西遊》似乎正在面對着人生中最大的一個坎。

《夢幻西遊》作妖,《射雕》躺槍?

作為支援遊戲内現實金錢交易的RMT遊戲,《夢幻西遊》的金融系統是建立在玩家們信任的基礎之上,但從去年開始的一系列調整,無疑是在傷害玩家們的信任,從玩家們能穩定獲得收益的遊戲,變成了快速變現的利器。

但作為一個已經21歲的現象級遊戲,《夢幻西遊》無疑帶有強烈的人文标簽和使用者情感,如果因為外力的原因導緻《夢幻西遊》走向“一波流”,無疑既對不起大批熱愛這款遊戲的玩家,也對不起通過《夢幻西遊》跟随遊戲行業成長的一代代遊戲人。

預言家也期待着網易作為一家老字号遊戲企業,能努力平衡好這一次的公司收益與玩家們遊戲體驗,期待網易可以帶着這份情懷和責任心,走到更高更遠的地方。