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英特爾更新XeSS 1.3 畫質選項更多 遊戲幀數更高

作者:中關村線上

英特爾銳炫GPU一大核心技術就是Intel XeSS,簡單了解的話,它就是“英特爾的DLSS”,可以幫助玩家在不犧牲遊戲畫面幀數的情況下,體驗更好的畫質效果。目前,Intel XeSS支援的遊戲數量已經超過100款。

而近日,英特爾正式釋出了Intel XeSS 1.3。基于AI技術,XeSS 1.3可以進一步提升遊戲幀數表現,并且呈現出更好的畫質。

針對XeSS 1.3,英特爾官方測試了七款不同類型的遊戲,并且與此前的XeSS 1.1/1.2版本進行了對比。硬體方面則選擇了搭載銳炫A750顯示卡的桌上型電腦以及搭載英特爾酷睿Ultra 7 155H處理器,内置銳炫iGPU的筆記本電腦。首先來看1440p高畫質模式,在開啟光追的情況下,銳炫A750在同一遊戲中的表現更加出色,絕大多數遊戲平均幀數提升10%,《暗黑破壞神4》則提升了28%,效果顯著。

英特爾更新XeSS 1.3 畫質選項更多 遊戲幀數更高

接下來看看XeSS 1.3對于酷睿Ultra處理器内置的銳炫iGPU有何提升?在1080p中畫質下,七款遊戲測試結果如下:

英特爾更新XeSS 1.3 畫質選項更多 遊戲幀數更高

可以看到相對此前的XeSS版本,XeSS 1.3使得遊戲幀數平均提升8%左右,對于內建顯示卡來說,這樣的提升可以說是比較明顯了。尤其是對于搭載英特爾酷睿Ultra處理器的Windows遊戲掌機來說,8%的幀數提升往往意味着遊戲從能玩到流暢的質變。

根據英特爾官方資訊來看,XeSS 1.3之是以能夠有效提升遊戲幀數,根本原因在于改進了AI模型,通過模型優化、進一步訓練,使得XeSS 1.3提供了更詳細的參數資訊,進而可以對畫面進行更好的重建、抗鋸齒,降低重影,增強畫面輸出穩定性。以《如龍:維新 極》為例,當使用舊的XeSS模型放大時,背景中竹簾會明顯閃爍,而不是平滑地融合在一起。現在,随着訓練資料集的改進,更強的人工智能模型為身臨其境的遊戲體驗帶來了更好的效果。

英特爾更新XeSS 1.3 畫質選項更多 遊戲幀數更高

此外,XeSS 1.3提供了更多的設定選項,具體如下:

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英特爾官方也放出了新選項下的畫面幀數差異,以《賽博朋克2077》為例,更多的XeSS畫質選項使得幀數提升更加平滑,為玩家帶來更多選擇。

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此外,XeSS 1.3 SDK也已在GitHub上釋出,英特爾也在繼續與遊戲開發商就XeSS 1.3的更新和內建進行合作,進而為更多玩家帶來流暢的遊戲畫面體驗。

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