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《暗黑破壞神4》光追硬體需求評測:畫面錦上添花,顯示卡非RTX不可

作者:超能網

在上個月末,《暗黑破壞神4》迎來了一次較為重磅的畫面更新:加入了光線追蹤。再結合發售時便實裝的NVIDIA DLSS 3(包含超分辨率、幀生成和Reflex)的話,遊戲在畫面和性能表現這一塊可以說是達到了完全體——至少對于持有NVIDIA RTX顯示卡的玩家來說是這樣。是以我們今天也是特意測試了一下《暗黑破壞神4》啟用光追後的硬體需求。

《暗黑破壞神4》光追硬體需求評測:畫面錦上添花,顯示卡非RTX不可

當然,除了NVIDIA RTX顯示卡之外,我們也會捎上AMD Radeon和英特爾銳炫,看看它們的表現如何。

光追畫面賞析及對比

和目前大部分的3A遊戲一樣,《暗黑破壞神4》的光追分為陰影和反射兩種,除了給這兩個選項相應的級别調整外,暴雪還提供了地面植被和粒子光線追蹤兩個單獨的開關。

《暗黑破壞神4》光追硬體需求評測:畫面錦上添花,顯示卡非RTX不可

雖然《暗黑破壞神4》是一個俯視角遊戲,沒法像一般的第一人稱或第三人稱遊戲那樣能夠以一個很近的角度去仔細觀察遊戲場景,但光追的加入仍然給畫面帶來了十分明顯的變化。特别是在陰影上,光追軟陰影的加入讓遊戲場景顯得更為真實自然了。

開啟光追後,碼頭上的起重機的底部陰影邊緣是比較硬的,而頂端的陰影邊緣則柔和散開,符合現實中的陰影表現。關閉光追的話,這些陰影就變得很硬了。

同樣的,在市集裡面,我們可以從不同物體産生的陰影裡面看出光線追蹤的效果,比如說房屋和樹木的陰影。

至于反射的話,《暗黑破壞神4》和大部分遊戲一樣,主要展現在水面上,比如說沉船和礁石的倒影等。不過因為暫時沒有DLSS 3.5光線重建的支援,這些倒影在清晰度上是不及我們之前測過的《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》的。而和關閉光追對比的話,提升還是很明顯的。

測試平台和方法

從之前的《暗黑破壞神4》配置需求測試中就可以看到,這款遊戲對CPU的要求其實沒那麼高,六核十二線程的CPU已經很足夠了,是以這次我們用的是英特爾酷睿i5-14600K。重點還是顯示卡這塊,我們拿了絕大部分RTX 40系顯示卡,還有AMD Radeon RX 7000系的代表性顯示卡,以及英特爾銳炫A770 16GB。記錄資料的軟體是NVIDIA FrameView,這款應用不僅能記錄幀率,還能記錄相應的系統延遲。

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按照顯示卡定位的不同,分辨率一共分為三檔,分别是4K、2K和1080P。根據定位的不同,這些顯示卡會參加不同分辨率的測試,主流的2K分辨率會是這次的重點。我們會同時測試原生分辨率和啟用超分辨率下的幀率,超分辨率的擋位是品質。至于設定的話,我們選擇的是光線追蹤極緻,算得上是全部選項都拉滿了。

路線的話如圖所示,我們選擇的是吉·庫爾右下角的一小塊地方,時間是夜晚。《暗黑破壞神4》并沒有完整的晝夜交替,也就是隻有固定時間點的,黑夜和白天兩個場景。每隔現實時間一小時左右,場景會切換,前提是你得使用快速傳送或者登陸遊戲這些行為來讓地圖重新加載。

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4K分辨率

高分辨率的光追遊戲往往會讓旗艦級顯示卡也難以招架,《暗黑破壞神4》也不例外,RTX 4080 SUPER在原生分辨率下僅有46fps,其他顯示卡自然說不上更好了,像RX 7900 XTX,它在原生分辨率下的幀率甚至沒有RTX 4070 SUPER高。

在4K分辨率下,超分辨率和幀生成對于幀率的提升确實是很明顯的。原本30fps不到的RTX 4070,在開啟DLSS 3後的幀率可以超過60fps的流暢線,同時延遲還是三次測試裡面最低的。而RTX 4080 SUPER在DLSS 3啟用的情況下幀率可以超過100fps,延遲僅比DLSS 2時略高,但仍是低于原生分辨率的。

2K分辨率

在2K分辨率裡面,被測的幾款RTX 40 SUPER系顯示卡在原生分辨率下都有着一個相對流暢的表現,就連RTX 4070 SUPER的平均幀率也能接近70fps,表現是挺不錯的。是以它們在開啟DLSS後的表現也更加好了,延遲這塊的話可參考4K分辨率時的情況。而從RTX 4060到RTX 4070這三張顯示卡個人建議還是在DLSS開啟的情況下玩,至少也得開超分辨率。

AMD這邊的話,RX 7900 XTX很接近60fps的邊,總的看下來和RTX 4070不相上下,而RX 7800 XT就不是那麼好了,連RTX 4060 Ti也沒有夠上。不過它們在FSR 2的支援下還是能獲得一個相對流暢的幀率的,算得上能玩。

1080P分辨率

對于兩張RTX 4070來說,1080P分辨率算不上什麼挑戰,原生分辨率下跑出高幀率實在是很簡單的事。不過包括2K分辨率在内,這兩張顯示卡在DLSS 2下的幀率倒是差別不大,我們多測了幾次,表現也差不多,這是比較奇怪的一點。

說回定位1080P的RTX 4060系列,RTX 4060 Ti能在原生分辨率下有着接近70fps的表現,挺令人驚訝的。不過RTX 4060就還是處于“差一點”的狀态。剩下AMD和英特爾的表現确實算不上好,特别是RX 7600在開啟FSR 2後的幀率會出現較大幅度的下降,測出來隻有個位數fps,是不可玩的,這是一個比較特殊的情況,也許需要新的更新檔去修複。

總結:性能消耗大,RTX是首選

在《暗黑破壞神4》之前的硬體需求評測裡面,我們可以知道這款遊戲在配置要求上其實不算高,是主流硬體都可以輕松運作的程度。而在加入了光追之後,情況可以說是完全變化了:按原生分辨率算的話,4K絕對是挑戰,2K則需要中高端顯示卡以上,也就是RTX 4070 SUPER才能實作流暢玩,1080P也需要RTX 4060 Ti這種入門偏上的顯示卡。

至于哪個牌子的顯示卡更适合開光追玩《暗黑破壞神4》這個問題,老實說,這個答案其實早就放在開頭了(甚至不用測試)。無論是原生分辨率,還是開啟超分辨率和幀生成後的表現,RTX 40系列顯示卡都是穩坐前排,其他顯示卡望塵莫及。也許會有人說,AMD的FSR 3還未加入戰鬥呢,但要知道在Radeon顯示卡在原生分辨率下的幀率本來就比較低了,再幀生成也未必能追得上RTX多少。

當然了,就畫面來說,《暗黑破壞神4》的原版也做得不錯,光追更新是屬于錦上添花那類型,這倒不像某些3A遊戲那樣,不開光追的話畫面會很爛。是以究竟是選擇更逼真的畫面,還是更高的幀率,其實是全憑玩家心意的。

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