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4.2體驗服更新:T0邊路削到動脈!亞瑟和白起終于加強,莊周起飛

作者:王者MrPoker

4月2日,體驗服迎來了一次重大更新,足足調整了21位英雄,其中,包括大家所熟悉的夏侯惇,程咬金,亞瑟和白起都在隊列當中。

此外,還會對抵抗之靴再次削弱,使得大環境又出現了很多變數。

【英雄調整】

①馬超

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【解讀】S35新賽季對馬超進行了“變異”重做,不僅讓他可以存兩次槍,還能1級解鎖大招,使得馬超的前期戰鬥力發生質變。

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以上則是馬超最新的巅峰賽資料,在24.8%出場率的前提下,勝率高達53.3%,優先級已經超過達摩和姬小滿了,屬于新賽季的邊路新王。

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馬超之是以能“變異”成功,主要還是因為在1~4級時,可以利用大招收槍來消耗敵人,給自己緩解很多的對線壓力,雖然4~8級會比以前弱,但抗壓是完全沒問題的。

等到8級可以存儲三次大招後,那馬超就開始發力了,畢竟強化普攻可以加快存儲速度,在CD疊上去後,他想幾時用大招都行,能更加肆無忌怛的用大招清兵,發育速度至少比以前快了半檔。

在有了裝備差距後,馬超的收割能力依舊很恐怖,再加上他的基礎數值也得到了提升,也會減少馬超對疾跑的依賴性,可以對脆皮造成很大的威懾。

而此次的體驗服更新,不僅降低了被動的加速比例,從20~55減少至20~40,還提升了大招的存儲CD,從固定10秒改為12.5~10秒,也即是說,這是一次全期削弱。

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還是有點傷的,畢竟移速是馬超的被動核心,能同時影響到他的跑圖能力和傷害量。

移速降低,就會導緻馬超的發育效率和收割能力變弱幾分,再加上存儲CD的調整,他也不能再那麼随意用大招清兵了。

②白起

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【解讀】S35新賽季上線了一件新裝備,是由黃刀重做而成的黃盾,可以提升普攻對兵線和野怪的傷害,在純肉裝的加持下,後期A一下甚至可以打出3000點秒傷。

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說直白一點,黃盾主要的戰略價值是刷錢,再加上額外生命的加成方式,使得它比較适合重裝型英雄。

但白起除外。

畢竟白起很少用普攻,觸發頻率肯定不如别人高,再加上黃盾的重創被動隻有15%~60%機率觸發,而白起的被動恰好也是機率觸發的,導緻他出黃盾跟買彩票沒差別,太看臉了。

最重要的是,白起前期還比較弱,無論是走邊還是走野區,都需要一定的裝備支撐,這就意味着,白起即便有了黃盾,也會因為被壓線和跑圖慢的短闆,而無法快速的滾起雪球。

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也正因如此,白起在S35新賽季的巅峰賽裡,才會僅有45.1%勝率,出場率更是低至2.3%,排在了對抗路的墊底位置。

而此次的體驗服更新,将會把一技能的回血數值,從2%最大生命改為80~160+2%額外生命。

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以上是白起的1級面闆,最大生命為4339,額外生命為1102,相當于以前用一技能可以回複87點生命,以後則可以回複100點。

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以上則是白起的15級面闆,在有了霸者重裝後,最大生命接近1.5w,額外生命也有7702點,相當于以前用一技能可以回複299點生命,以後則可以回複310點。

值得一提的是,由于白起的一技能會根據怒氣值來提升回複量,是以,以上的數值差距,都會成倍增漲。

很明顯,加強後的白起,一技能全期的回複量都會比以前高,不僅緩解了他的對線壓力,還可以讓白起在後期擁有更高的容錯率,也有更多的機會去适配黃盾。

③夏侯惇

4.2體驗服更新:T0邊路削到動脈!亞瑟和白起終于加強,莊周起飛

【解讀】夏侯惇相比于白起,肯定要更适合黃盾一些,一方面是因為他能走野區,另一方面則是因為夏侯惇的前期強度充足,在拿到優勢後,能有更多的機會滾起雪球。

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是以,夏侯惇在新賽季的排位資料裡,表現還不錯,48.2%勝率+12.8%出場率,能排在打野榜的中遊位置。

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不過,夏侯惇在巅峰賽裡的資料就不太行了,勝率僅有43.7%,排在了墊底的位置,這是因為賽季初的巅峰賽,有很多高手,玩得全是手法英雄,會讓夏侯惇腿短手短的缺陷無限被放大。

而此次的體驗服更新,也會把夏侯惇的被動回血,從4.5%最大生命改為200~400+6%額外生命,由于坦克之間的屬性面闆相差不多,是以,我們直接套用白起的結果即可。

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簡單計算下來,夏侯惇的被動同樣是全期提升了回血量,當然,前提是需要出霸者重裝去拉高10%額外生命,不出的話,後期其實是差不多的。

④程咬金

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【解讀】程咬金跟白起有點類似,也是因為對線太弱了,導緻他對黃盾的适配度偏低,再加上S35新賽季還增加了小兵傷害和縮短了30秒傳送陣的CD,使得程咬金更容易一崩到底。

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而程咬金的巅峰賽資料,同樣不容樂觀,僅有44.8%勝率+1.7%出場率,綜合起來排在了倒數第一位,說明真愛黨都有點玩不動了。

而此次的體驗服更新,則是把程咬金大招的每秒回血,從8%最大生命改為400~800+10%額外生命,由于是大招,是以,不能套用白起的1級面闆了,得重新計算。

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以上則是程咬金的4級面闆,最大生命為6607點,額外生命為1982,相當于以前用大招每秒能回529點生命,以後則可以回複599點。

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以上則是程咬金的15級面闆,最大生命為1.57w點,額外生命為6800,相當于以前用大招每秒能回1260點生命,以後則可以回複1480點。

由此可見,程咬金同樣是全期提升了大招的回複量,不過,需要注意的是,我是千血銘文+黃盾+霸者重裝的出裝思路,換句話說,如果程咬金帶百穿或者先出極寒風暴的話,那是加強不多的。

顯然,策劃的目的,就是想讓程咬金強行綁定黃盾+霸者重裝。

但問題又來了,程咬金是需要壓血線的,出霸者重裝的成本效益肯定不高,但不出又跟以前差不多,這就有點難受了。

說白了,還是機制的問題,導緻程咬金一直介于戰士和坦克之間,是以,我覺得即便他被加強了,也未必能成功打撈,除非後續策劃能改機制。

⑤豬八戒

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【解讀】此次體驗服對豬八戒的改動,大家有印象的話,應該都知道是以前上線過的,隻不過後續又回退了沒有實裝。

其實,主要就是讓豬八戒的被動回血,可以跟額外生命挂鈎,每1000點提升3%英雄轉血和1.5%非英雄轉血的比例。

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就以目前正式服比較火的肉刀+霸者為例,豬八戒後期的額外生命大概在7000點左右,相當于能提升21%+10.5%,使得被動回血量整整提升了6成的數值。

說句實話,還是比較離譜的,也足以讓後期的豬八戒徹底化身為不死戰神,其加強力度也遠比以上三位英雄要大很多。

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畢竟豬八戒原本前期就強勢,以後還可以通過黃盾來快速刷錢,等裝備提上去後,站在脆皮面前,估計就能讓他絕望了。

⑥亞瑟

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【解讀】其實,嚴格意義來說,亞瑟更像是戰士而不是坦克,他的出裝也是以半肉為主,比較依賴CD裝來強化沉默效果。

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但策劃還是打算調整亞瑟,估計是因為自從取消了雙鞋流後,導緻亞瑟現在的巅峰賽出場率僅有1.6%,覺得對亞瑟實在是太不公平了,才會有所補償。

而此次的體驗服更新,将會把亞瑟的被動回血,從2%最大生命改為100~200+2.5%額外生命,由于亞瑟基本上都是帶百穿銘文的,是以,他前期的額外生命幾乎可以忽略不計。

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但即便如此,亞瑟的前期回血還是有所提升了,如果後期選擇半肉出裝的話,同樣會高出65點,同樣是全期回血量有所增漲。

注意,我這是百穿銘文+半肉出裝,如果千血銘文+純肉出裝的話,那回複量就會增加得更為明顯,後期甚至每秒可以回複400點,堪比霸者重裝。

顯然,策劃的目的,就是想在不影響亞瑟原有打法的基礎上,讓他更多的出裝選擇,還挺人性化的。

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溫馨提示,亞瑟一技能的強化普攻,是可以正常觸發黃盾的,這就意味着,等加強實裝後,亞瑟會更加适配黃盾。

【機制調整】

①戰鬥體驗優化

之前在體驗服裡,策劃就已經把無視韌性這個機制給移除了,而此次的體驗服更新,将會添加幾位英雄挨刀。

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如上圖所示,這些英雄的技能都不能在無視韌性了。

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不能無視韌性,就會嚴重影響到控制範圍和時長,如上圖中西施的一技能,能明顯的看得出來,拉回距離變短了許多。

如此一來,這些英雄的戰略價值也會大打折扣,尤其是達摩,姬小滿,司空,戈娅和朵莉亞這幾位T0英雄,大機率是保不住原有的強度了。

【裝備調整】

①抵抗之靴

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【解讀】抵抗之靴再次被削弱,其實,自從它在上個賽季被砍了5%韌性後,優先級就不怎麼高了,特别是戰士和刺客,大部分玩家都已經替換成冷靜之靴或者影忍之足。

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換句話說,如果此次改動确定實裝的話,抵抗之靴是很有可能成為下水道的,畢竟1秒的控制隻能減少0.25秒,屬實有點少。

感覺策劃的目的,就是想擡一擡坦克的強度,畢竟坦克都帶有控制或者減速,此外,還照顧了以上被移除無視韌性機制的英雄,讓他們不至于徹底退役。

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不過,我感覺其中的最大獲利者,還是莊周,畢竟大家都不出抵抗之鞋了,就能讓他的群體免控更加珍貴,使得莊周最終很有可能會沖破60%Ban率的大關,成為僅次于朵莉亞和大喬的輔王。