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三年賣出3000萬份,祝賀《賽博朋克2077》的同時,續作已經在路上

作者:玩蛋看遊戲

2020年的最後一個月,遠在波蘭的一家遊戲公司,推出逼格極高的《賽博朋克2077》。可惜遊戲一釋出,幾乎遭到所有玩家的怒噴;遊戲不僅優化極差,内容和預告宣傳時相差甚遠。一晃三年時間過去,遊戲口碑不僅逆轉,更是累積賣出3000+萬份。

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共計7.5億美元營收

《賽博朋克2077》堅持信念迎來的勝利

被玩家調侃為“波蘭蠢驢”的CDProjekt RED遊戲公司,一直是個極具讨論性的存在。它有着自身獨到的遊戲制作理念,自家旗下GOG遊戲平台更是推出“30天無理由”退貨服務。大膽點說,它宛如玩家心中的一朵白月光,真心實意為玩家着想。

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用品質和服務赢得玩家

《賽博朋克2077》釋出之初,波蘭蠢驢被全球玩家裡外噴了一個遍;甚至有外國玩家線下對其發起挑戰,跑到公司裡抛出各種質疑。而波蘭蠢驢怎麼做?他們大方承認自己的錯誤,然後從各方調派人手,全方位對遊戲進行持續性更新優化。

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遊戲口碑逐漸好轉

這份堅持,一幹就是3年。面對不斷攀升的好評,波蘭蠢驢并沒有停下腳步。他們在更新優化遊戲的同時,還在2022年打造出一部高評分同名動畫《賽博朋克:邊緣行者》。這還沒完,他們緊随其後在2023年釋出遊戲2.0更新,又推出遊戲DLC《往日之影》。僅在2023年,這個投入8500萬美元的DLC就賣出500萬份,讓遊戲營收2.1億美元。

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這才是服務型遊戲

《賽博朋克2077》的後續大動作

在波蘭蠢驢公布的2023年财報中,他們慶祝付出終于獲得回報的同時,也在布局《賽博朋克2077》的未來。從他們的整體布局中不難看出,《賽博朋克2077》已然成為公司重要的台柱之一。

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再接再厲,共創未來

首先成員配置上,已經步入穩定的《賽博朋克2077》,依舊有17名專職成員持續更新維護遊戲;這還不包括所有團隊共享的95名服務成員(品質檢測,本地化服務,資料開發,人工智能等)。

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什麼叫做專業

緊接着波蘭蠢驢敲定計劃,打造《賽博朋克2077》續集《獵戶座計劃》,目前遊戲已經跳過檔案夾建立階段,進入早期研發階段。為了讓續作能有更出色的表現,他們再次廣邀天下賢士。比如暴雪首席産品經理Dan Hernberg,《全境封鎖》遊戲設計師Ryan Barnard,《控制》劇情設計師Anna Megill等。

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都是經驗豐富的老獵人

因為《賽博朋克:邊緣行者》的成功,不僅為遊戲吸引更多新玩家,還獲得衆多路人緣。波蘭蠢驢趁熱打鐵對外公布,将對《賽博朋克2077》進行真人化影視作品的創作。相信在不久的未來,我們就能看到真人版的賽博朋克。

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未來還有真人版

說在最後

用心做遊戲的波蘭蠢驢,在《巫師》系列和《賽博朋克2077》中,拿真實行動告訴所有人:想要做好一款遊戲,不僅要能接受玩家的批判,自身也必須堅持信念;隻有不自欺欺人敷衍玩家,最終才能營收和口碑雙豐收。

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真正地用心做遊戲

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