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S35新賽季提前開啟:T0法王退役!黃刀重做上線,亞瑟趙懷真狂喜

作者:王者MrPoker

3月21日,搶先服将會在16點更新至S35新賽季,這就意味着,3月28日下周四實裝到正式服的機率非常大。

其中,不僅上架了一件T0級“超标”裝備,還會對峽谷地形和野怪數值進行全面改動,使得大環境再次迎來巨大的變數。

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(此外,從搶先服的更新頁面裡,我還發現了劉邦的新皮膚官宣,估計也會在S35新賽季上架)

由于S35新賽季的調整幅度非常大,内容實在有點多,是以,我打算分兩篇文章來詳細解析。

接下來,是峽谷和裝備的調整闆塊。

【峽谷調整】

①野區新增草叢

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【解讀】S35新賽季會在野區新增一組草叢。

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如上圖所示,位于藍buff和蜥蜴之間,差不多有兩個英雄機關的大小。

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打野不管是近戰還是遠端,都可以卡在草叢裡刷蜥蜴,并不會拉脫仇恨值。

這個新增草叢,會帶來兩個方面的影響。

第一個,會讓自家守野區更為友善,畢竟新增的草叢更靠近河道,視野明顯開闊不少,能第一時間判斷對面是否進入野區,讓己方更好的做好戰略部署。

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第二個,會更加強調對線期的重要性,畢竟這個新增的草叢,實在是太好藏人了,有線權的一方,也能提前走過來蹲點,等對面把buff打到一半時,再跳出來反野,成功率明顯會高很多。

整體來說,多了一個草叢就相當于多了一個博弈點,無論是敵我,都能利用它來創造更多的機會,畢竟草叢是能丢失視野的,可以讓野區的團戰,變得更加撲朔迷離。

此外,對于那些喜歡蹲草的“老六”英雄來說,如安琪拉,王昭君,妲己和花木蘭,還有成吉思汗,也是一次不小的加強。

②傳送陣

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【解讀】傳送陣是S34賽季新增的功能,位于對抗路邊草之間,玩家可以通過傳送陣,直接飛到自家小兵或者防禦塔周圍,快速的支援隊友形成以多打少。

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而到了S35新賽季,傳送陣的CD會縮短30秒,使用頻率明顯變高了許多,不僅會加快節奏,還會讓對抗路的勝負權重提升,有更多的機會把優勢擴散給隊友,迅速的滾起巨大雪球。

當然,這一切都要建立在能取得線權的前提下。

如果在對抗路是挨打的一方,不僅沒有線權,甚至還被單吃了,那傳送陣基本上是跟自己無緣了,隻能眼睜睜的看着對面到處飛。

說直白一點,S35新賽季的對抗路,會比以前更加考慮玩家的對線基本功,想上分的話,最好别拿前期太過弱勢的英雄,避免節奏一下子崩盤。

③塔下血包

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【解讀】一塔後方的血包,将會在S35新賽季裡,降低10點回複量,需要等6級後才能逐漸比以前高,同時,還會新增2.5%額外生命的加成。

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顯然,策劃的目的就是想緩解坦克的續航壓力,讓那些帶千血銘文(宿命+虛空+調和)的坦邊,有更多的對線換血的機會,不至于被戰士壓得太慘。

④對抗路小兵

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【解讀】對抗路的近身小兵高了10點Ad,遠端小兵則多了20點Ad,這會帶來兩個方面的影響。

第一個,會讓搶線成本提升,尤其是那些喜歡越兵線打人的英雄,如芈月和司空震,他們把敵人逼出經驗區的同時,也會耗掉不少血量,導緻換血并不賺。

第二個,小兵之間的自然損耗速度也會增加,這就意味着,如果對抗路離開線上太久的話,回到線上可能會虧很多兵線,甚至防禦塔都保不住。

換句話說,以後大家在支援之前,最好是先确定能否搶到節奏,如果隻是想遊走蹭線或者吓唬敵人的話,就沒必要離開線上了,不然,很容易得不償失。

⑤赤甲

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【解讀】赤甲是位于藍buff野區靠近河道的野怪,同樣增加了30點Ad。

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這對于一些想1級赤甲開的英雄來說,并不是一件好消息。

尤其是發育路的馬可波羅,成吉思汗和李元芳,1級刷赤甲就會被耗掉3分之1血量,導緻對線壓力反而更大。

如此一來,也相當于進一步拉低了紅色方的勝率,讓紅色方的發育路更容易崩盤。

【戰局優化】

①野怪脫戰

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【解讀】S35新賽季的野怪會更“機智”一些,在拉脫後,隻要野怪再次走進“仇恨圈”内,受到攻擊就會立即停止回血,不像以前那樣,得回到出生點時,才會進入攻擊狀态。

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這樣一來,不僅能降低打野的刷野難度,如新手在用百裡玄策或者李白時,就不至于刷個buff都得刷半天了,同時,還可以防止被項羽,關羽,鬼谷子或者蘇烈,過分的幹擾野區。

②補刀提醒

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【解讀】在S35新賽季裡,小兵會出現補刀血線和新增“爆金币”的特效。

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當小兵的血量降低到補刀線時,就會出現一個白條,證明此時普攻恰好能收掉小兵,讓玩家可以保證補刀效率。

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在成功補刀後,小兵周圍還會出現爆大量金币的特效,以此來讓玩家收獲滿足感和自信心。

③防禦塔

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【解讀】以前的防禦塔,在攻擊同一目标時,傷害會越來越高,但隻要丢失目标或者切換目标,就會重置塔傷,

而到了S35新賽季後,同一目标如果沒有離開防禦塔的話,就不再重置塔傷了,這對于那些具備無法選中機制的英雄而言,就有點傷了,如楊玉環,李白,亞連,上官婉兒和貂蟬。

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尤其是貂蟬,以後再用二技能的“無敵幀”越塔時,就沒有那麼輕松了,不失誤還行,如果失誤一次或者兩次的話,那就有大機率被反殺。

④浮空效果

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【解讀】浮空效果是全新的機制,可以免疫非指向性技能。

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如上圖所示,萊西奧在用二技能飛升時,到達最高點就會進入浮空狀态,直接讓孫策的大招丢失目标。

非指向性技能,可以簡單了解為非鎖定技能,如小喬的一技能,蘭陵王的二技能和嬴政的大招,隻有像妲己的二技能,宮本武藏的大招和金蟬的一技能,這些具備“鎖頭“特性的技能,才算是指向性技能。

也即是說,如果浮空機制用得足夠巧妙的話,是能在特定陣容下,打出類似于無敵效果的戰略價值的,可以大幅度提升英雄的生存率,真的非常香。

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而在S35新賽季裡,目前隻有萊西奧的二三技能和司空震的三技能,才可以觸發浮空機制。

至于趙雲和廉頗的大招,并不算,估計是跟升空高度有關。

⑤無法選中索敵優化

以前在用非指向性技能時,如果敵人處于無法選中狀态,那輕點技能就會出現反向施法的情況,導緻遊戲體驗非常差。

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如上圖所示,小喬在輕點一技能的瞬間,李白進入了無法選中狀态,那小喬的扇子不僅會丢失目标,還會轉向120度。

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而到了S35新賽季,則會優化這個設定,讓玩家在輕點技能時,可以正常的索敵,如上圖所示。

大家千萬别小看這項改動,影響其實是非常大的,對于無法選中的英雄來說,無疑是沉痛的打擊,畢竟無法選中之是以高貴,就是因為它可以騙技能,讓對面丢失目标。

如果輕點就能”鎖頭“的話,那無法選中就容易被不明AOE給打到,導緻進場成本直線提升,十分難受。

其實,不管是塔傷機制的變化,還是無法選中的判定優化,其中,受傷最嚴重的還是貂蟬,畢竟她成為熱門的主要原因,還是難以被反制。

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等這些調整都實裝後,貂蟬的巅峰賽資料,估計再也無法保持51.6%勝率+16%出場率,梯隊也有大機率從跌落至T2甚至是T3當中。

溫馨提示,除了以上這些戰局優化之外。

還有能量條,戰術信号,野怪出生動畫和螢幕邊緣施法保護,也迎來了體驗更新,不過,這些對局勢的影響并不大,是以,我就不一一解析了。

【裝備調整】

①霸者重裝

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【解讀】S35新賽季的霸者重裝,會迎來“變異”重做,改動點主要有三個。

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第一個,基礎生命降低了500點,但新增了100點護甲和50點魔抗,使得霸者重裝的相容性更高。

第二個,新增了天命被動,可以提升10%額外生命,一般情況下,坦克的額外生命在後期能達到6000點左右,這就意味着,霸者重裝能有600點額外生命的收益。

說句實話,600點放在後期并不多,再加上霸者重裝的基礎生命也少了500點,相當于提升幅度僅有100點,影響甚微。

第三個,複蘇被動移除了30點移速,同時,還把每2秒回複1%已損生命改為每秒回複0.5%最大生命,脫戰後數值翻倍。

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以白起為例,他在滿級滿裝備時,最大生命将近1.4w,在有了“變異”霸者重裝後,每秒可以回70點血量,換做是以前,則需要在半血時,才能達到這個回血數值,且還得每2秒觸發一次。

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不過,在脫戰後,以前每秒就能回複3%最大生命,現在隻有1%了,明顯是以前更香一些,就更别提還有30點移速提升了。

換句話說,霸者重裝主要還是提升了相容性,同時,還讓坦克在打架時的回血量變高一點,但成本效益并不算很高,沒有達到非出不可的地步。

②瑞鱗拳刃(龍鱗利劍重做)

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【解讀】龍鱗利劍又叫做黃刀,會在S35新賽季徹底重做,且改名為瑞鱗拳刃,由于全新的裝備圖示非常像盾牌,是以,它又叫做黃盾。

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黃盾的主要變化分為三點。

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第一點,不再是打野裝備,而是徹底改為了防禦裝備,位于防禦裝裡的第一排第二列,以後不用帶懲擊也能出。

至于價格則是750金币,跟打野刀一樣。

第二點,小黃盾的面闆屬性,是60點護甲+400點最大生命,作為過度小件來說,隻能說中規中矩,但多了護甲的收益,會比以前的黃刀更适合對線。

第三點,黃盾會新增一個全新的被動,叫做重創,可以讓普攻對小兵和野怪造成額外的實體傷害,但隻有15%機率觸發,這個機率會随時間而提升,3秒後封底為60%。

重裝的數值為100~200+25%額外生命,隻能對遠端英雄生效一半。

劃重點,僅享受額外生命的收益,這就意味着,隻有搭配到多件肉裝時,黃盾的收益才能最大化。

顯然,這是給重裝型英雄給量身定做的,主要提升了他們的刷錢效率,可以更快的滾起雪球。

③怒龍劍盾(浴火之怒重做)

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【解讀】S35新賽季的大黃刀,也徹底更名為大黃盾,不僅最大生命多了100點,還新增了120點護甲和60點魔抗,且價格僅有1960金币,比普通的肉裝大件要少200金币左右。

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由此可見,大黃刀的面闆屬性還是相當不錯的,對坦度的提升比較顯著,泛用性也非常廣。

最重要的是,大黃刀還會再多一個被動,名字叫做神力,能讓普攻附帶額外的實體傷害,100%的觸發機率,不僅可以打兵打野怪,還可以把一半的傷害作用于英雄身上。

至于大黃盾的重裝數值為200~400+25%額外生命,神力則為50~100+5%額外生命。

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就以程咬金為例,他在滿級滿裝備時,額外生命有6000點左右,那重創的額外傷害就有将近2000點,神力對兵對野的傷害是400點,對英雄的傷害則是200點,十分可觀。

畢竟後期小兵也才9000點左右,如果程咬金可以頻繁觸發大黃盾的兩個被動,那普攻3下就能清掉一波兵了,能大幅度提升自己的帶線能力,切脆皮時也相當于多了一把破軍的普攻收益。

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不過,需要注意的是,大黃盾的兩個被動,都需要普攻行為才能觸發,說直白一點,就是多段或者分裂普攻,隻能生效一次,是以,對于暗信,後羿和老夫子而言,收益一般。

相反,趙懷真才是最大的獲利者,畢竟他被動的四次普攻是互相獨立的,且不受攻速影響,2秒就可以打完四拳,不僅能更高機率的觸發重創,還能完美吸收神力的增益。

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如上圖所示,我用純肉流的趙懷真去普攻後羿,2秒就能把後羿打剩4分之1血量,傷害明顯比以前高很多。

除了趙懷真,還有程咬金,呂布,亞瑟,白起,廉頗,豬八戒和鐘無豔,甚至是莊周,這些普攻間隔高的英雄,也可以收益最大化。

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(亞瑟的一技能所觸發的強化普攻,也是普攻行為,是以,能正常觸發黃盾,一下就能打掉野怪3000血量)

不過,相比于體驗服,在搶先服的S35新賽季裡,策劃又把重裝的觸發機率降低了。

原本是30%,現在則是15%,依舊是熟悉的經典對半砍,是以,具體黃盾能不能成為T0裝備,還有待觀察。