天天看點

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

作者:手遊那點事

文 / 手遊那點事 雀雀子

近幾年,在遊戲業務上小有起色的B站,今天淩晨首曝了一款重磅的代理産品:由麻枝準擔任原案和主線故事、Wright Flyer Studios和Key社聯合開發的二次元手遊《熾焰天穹》。而在此之前,這款遊戲還有一個玩家更為熟知的名字——“紅燒天堂”。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

事實上,早在今年1月初,就有眼尖的玩家發現一個名叫“熾焰天穹HeavenBurnsRed”的藍V微網誌悄悄注冊,随後引發玩家猜測:難道遊戲簡中版終于要來了?

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

果不其然,今天淩晨B站官友善釋出了《熾焰天穹》的簡中服首曝PV,印證玩家猜想的同時火速擴圈,引發大量玩家與KOL自發分享傳播。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

哔哩哔哩,,,

麻枝準最新力作《熾焰天穹》首曝PV、 「簡中服特别寄語」首公開

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

小程式

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

《熾焰天穹》并不是一款小聲量的作品,國服官宣前,遊戲便在海外收獲了不錯的成績。不僅日服開服當天登頂雙端免費榜,還創下首年流水超2億美元的佳績,更是狂攬當年日本Google Play「2022年度最佳遊戲」「使用者票選最受歡迎獎項 遊戲類别大獎」「劇情部門 部門獎」等多項大獎,成為2022年名副其實的日本第一爆款手遊。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(《熾焰天穹》2022年日本營收斷檔式超越第二名)

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(遊戲在日本iOS暢銷榜排名始終靠前)

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(官方獲獎慶祝推特)

時隔一年,《熾焰天穹》推出的繁中與韓語版本,也雙雙取得亮眼的發行成績。台服開服雙端免費榜登頂,開服後半月内iOS暢銷榜登頂。遊戲還分别在台灣與香港榮獲Google Play Best of 2023的「年度最佳劇情遊戲」、「年度最佳平闆應用程式」類别的榮譽入圍獎。韓服也同樣取得了不俗的成績,開服半月内進入暢銷榜前十。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

雖然遊戲目前已經在海外得到市場驗證,但面對國内這個已成“血海”的二遊市場,我不免有些疑問:《熾焰天穹》能否扛住這份期待并得到國内二遊玩家們的青睐?而它又是否會有水土不服的現象?

更進一步,它是否能夠成為B站今年在二次元領域的第一個爆款?

01

以叙事驅動的核心設計

說到《熾焰天穹》,就不得不提遊戲背後的金字招牌:“Galgame”專業戶Key社和其中的靈魂人物——麻枝準。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

了解日本ACG文化的玩家想必都知道“麻枝準”這個名字的含金量。麻枝準曾位居Gal時代巅峰,他一手打造的“催淚三部曲”《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》在日本動畫界久負盛名。他擅長以細膩的筆觸刻畫人與人之間的親情、友情和愛情,作品以打動人心、催人淚下聞名,被玩家親切地稱為“催淚大魔王”。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(CLANNAD桌面)

而遊戲開發商Wright Flyer Studios,則是出品過《另一個伊甸:超越時空的貓》《地城邂逅:記憶憧憬》《消滅都市》等高分二次元遊戲的廠商,有着很強的研發功底和經驗,與以制作美少女遊戲視覺小說聞名的Key合作,讓《熾焰天穹》擁有了細膩的劇情内容和演出效果,也讓使用者對于這部作品的印象有别于傳統二遊。

具體來看,《熾焰天穹》作為麻枝準暌違15年的續作,延續了一貫的劇情風格,講述了末日背景下少女們和同伴一起拯救危機的故事,劇情既包含了校園輕松日常,又交雜着九死一生的戰鬥主線。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

不難發現,這套“少女×學院”的搭配作為整部劇情架構,有着濃濃的key社味道。再進一步挖掘,雖然故事涉及末日、戰争等情節,卻和“熱血”、“王道”等标簽相去甚遠,反而從少女們不斷邂逅與并肩作戰的日常出發,着重刻畫她們之間“複雜糾葛的感情”。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(《熾焰天穹》在一定程度上代表着KEY社與麻枝準對“複雜感情”的執着)

而為了更好地凸顯這一情感理念,《熾焰天穹》内大部分的設計都是圍繞“主線叙事”展開,着重向外傳遞角色、劇情的魅力。

首先,遊戲有一個由麻枝準構想了五年、體驗時長多達數十個小時的主線故事。即使是放在強調劇情表達的二遊品類裡,《熾焰天穹》的文本量都可以說是非常驚人的。

是以,遊戲的劇情占比極高,比起其它二遊更像是一款文字AVG。并且,它在每個劇情點都有相當多的故事文本,甚至連材料副本都做了對應的劇情演出。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

這些龐大的文本量支撐起了《熾焰天穹》整個遊戲世界的演變與發展,也為其中的角色成長搭建出了不同舞台,使其在玩家心中變得更加立體、鮮活。

其次,《熾焰天穹》在叙事過程中,非常注重玩家的沉浸感與代入感。

從表現畫面來看,遊戲的“主界面”中并沒有繁雜的UI,許多系統入口都藏在隐形菜單中,這樣的設計使得《熾焰天穹》的畫面十分簡潔幹淨,讓玩家能夠更專心地感受遊戲劇情的變化與發展,并迅速融入其中,進一步增加沉浸感。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

再從叙事角度上看,在《熾焰天穹》中,玩家并不能像其他二次元遊戲那樣建立自己的角色,而是體驗以主角“茅森月歌”為中心的故事,設身處地地與其他角色一起感受末日世界下的喜怒哀樂。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(女主的标準口癖)

遊戲看似限制了玩家的選擇,但實際代入感并不比自己入局差,在我看來主要有三個原因:

第一,比起所有人都圍繞着“天降玩家”而展開的情節,第三視角會因為女主原本就存在于故事中,更加流暢自然;第二,切實地站在女主的立場上思考問題,有助于玩家直覺了解當下發生的事情對人物的影響;第三,女主有自己的個性,既日常脫線又富有責任感,玩家在互動中能夠體驗到角色獨有的魅力,更具趣味性。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(偶爾會出現一些脫線、無厘頭的回答)

值得一提的是,制作組對搞笑段子的投入也堪稱“瘋狂”。遊戲中不僅充斥着大量玩梗,還擁有專門的選項系統,玩家可以自由選擇抖機靈發言,組成九種不同的回答組合,有些選項會引發其他角色的瘋狂吐槽,而且這個過程還是全語音演出。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

從體驗邏輯來說,遊戲世界也更趨近于現實。比如說,玩家對劇本的體驗也不是單純的點讀過程,當中還穿插着許多地圖互動。玩家需要移動到不同地點才能進入下一程序,而這也是遊戲在劇本中融入許多生活細節的展現。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

再比如說,《熾焰天穹》的時間系統也十分有特點。劇情的發展遵從唯一的時間線,少女們的日程與時間息息相關,例如5點半起床,12點吃午餐,如果開啟了羁絆劇情,還會追加晚上8點半的洗澡事件。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

而這樣趨近于真實世界邏輯的設定也是為了循序漸進地講故事,細水長流地做情感鋪墊,進一步加深沉浸感。雖然每一天日程相似,卻總有不一樣的羁絆和邂逅發生,不正是我們現實生活的寫照麼?

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(《熾焰天穹》擁有詳細的月曆設定,并且為全部每一個角色都單獨繪制了睡顔)

總結起來,《熾焰天穹》的一系列設計,都是在為後續情感升溫做積累和準備,它講述的故事雖慢熱但真實細膩,并且也用循序漸進的手法,讓所有的細節都有迹可循,直到最後形成水到渠成的情感爆發。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

通過前期在作品中留下的各種重要的回憶,更能凸顯這些日常故事的現實感,加深觀衆對作品的了解和共鳴。可以說,麻枝準筆下的作品總伴随着奇迹和感動,也正是這種對人性柔軟處的觸動,構成了麻枝準作品的基調,一次又一次地打動二次元玩家。

02

動态漫畫般的視聽體驗

《熾焰天穹》除卻麻枝準擔任原案這一大亮點之外,在其他層面也有着不俗的品質。其中最為人所稱道的,即是其讓玩家如同觀看番劇般一流的視聽體驗。

首先,角色塑造出彩,畫面演出優秀,是《熾焰天穹》精緻感的一大展現。

從角色立繪中,玩家能看出《熾焰天穹》對于人物塑造的重視程度,畢竟對于二遊閱聽人而言,最直接的感官刺激還是在視覺層面。

遊戲中的美少女形象皆由知名美術設計師yuugen所作。在角色身上,你看不到大量華麗的裝飾和暴露的衣物,取而代之的是簡單統一的校園制服。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

(統一的制服和神色各異的少女)

可就是這樣統一的制服,我們依然能從站姿、神情、穿衣風格上看出少女們各自的性格特點。

比如同樣的校服開衫,性格活潑好勝的逢川惠(右二)直接将其紮在腰部;而比較嚴謹、被稱作“滿是傻瓜的主角團中唯一的正常人”的和泉由希(左三)則是認真地穿戴整齊。國見玉(左二)用特征明顯的艦長帽展示了她過去的身份和職位,朝倉可憐(右一)身上的貓耳和貓尾元素透露出宅屬性,而她也确實是一位資深的FPS玩家。這些設計看似不起眼,卻能準确描繪出角色的性格特點,從細節層面豐滿人物形象,加強角色的表現力。

遊戲的畫面同樣保持着細膩且清爽的美感。遊戲利用色彩的交疊、故意的留白與柔和的光影來凸顯氛圍感,既在劇情推進中調動了玩家的情緒,引發了共鳴,也在這個過程中展現了産品美術風格的差異化特色。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

不僅如此,遊戲也十分注重在配音和配樂層面的體驗感。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

為了在劇情演出時不顯得死闆,《熾焰天穹》做了全語音覆寫,邀請包括楠木燈、宮下早紀等超過50位知名聲優助陣。在角色的玩梗或者吐槽對白裡,遊戲還會專門為吐槽役繪制面部特寫,表達角色情感的爆發,也增添了動畫般的流暢感。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

其次,貼合劇情的神配樂也是麻枝準作品催淚的重要原因之一。

《熾焰天穹》的音樂部分由麻枝準和yanaginagi合作,遊戲中有多場主角團的演唱會情節,通過演出力極強的畫面和動人音樂内容将劇情逐漸推向高潮,造就了《Dance!Dance!Dance!》《Burn My Soul》等名曲。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

玩家對《熾焰天穹》音樂也給予了極高的評價,在社交平台上毫不吝惜贊美之詞。憑借着優質的配樂,《熾焰天穹》還獲得了Fami通電擊遊戲2022年度「最佳音樂」獎項。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了
“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

無論對情感的鋪墊、演出的配合,又或是配音和配樂的精心打造,都展現着《熾焰天穹》對“質”的專注。通過更細緻地打磨遊戲品質,給玩家帶來更多樣的視聽體驗,讓這份羁絆突破次元壁,觸及每個玩家的心弦。

03

它能成為B站的下一個二遊爆款嗎?

進擊國内,《熾焰天穹》無疑是一部品質過硬的佳作,但其所面臨的挑戰同樣不容忽視,那就是來自日本的文化能否跨越地域和思維差異,并被國内大盤使用者接受呢?

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

從遊戲的整體調性看,《熾焰天穹》的初期成績應該不會太差,不僅是因為有Key社和腳本大師麻枝準背書,B站作為簡中版發行方在其中也發揮了不小的作用。

一方面,是B站作為獨家代理帶來的多重優勢。B站在動畫領域就與Key社有過數次合作,擁有Key社多部番劇的獨播權,也從一定程度上說明了雙方合作關系的長期穩定。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

而平台上大量二創内容,則為《熾焰天穹》提供了一個絕佳的生态環境。在此之前,《熾焰天穹》的相關二創已經有非常高的參與度,遊戲中少女們的角色魅力也已經在潛移默化中拓寬了遊戲圈層。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

另一方面,是簡中版的本地化團隊誠意十足。

舉個例子,玩過遊戲的老玩家都知道,《熾焰天穹》日語版智語是「最上の、切なさを。」既能夠高度概括遊戲内容,同時也能巧妙地契合了整體的劇情氛圍,是遊戲的精髓所在。不過,要在保留原版意境的前提下,将這段文字精準翻譯并傳達給國内玩家,并不是一件易事。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

繁中版本将其翻譯為「憶深切慟」,由于每個字的内涵都極其豐富,在簡中語境下較為深奧晦澀,又考慮到智語要易于識讀和記憶,簡中團隊并沒有簡單采用繁中翻譯的簡體字漢化版。而是基于日文版的斷句句式,使用四字+四字的模式,将原句翻譯成「至深之恸、回響心弦」,直譯的意思是“最深刻最極緻的悲傷,在心中不斷回響,無法被簡單抹去”。相較繁體版更易于識讀和記憶,且在盡可能保留原版韻味的同時,降低了解門檻。

這樣一來,玩家便能很容易從智語上了解到遊戲的内容跟主軸所在,而我們也從這小小細節中一窺本地化團隊的用心與熱愛。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

同時,為了表示對簡中服順利上線的祝賀,麻枝準特别獻上了簡中寄語,也展現出開發團隊對簡中服的重視和期待。

“催淚大魔王”麻枝準親自操刀,這款在日本“殺瘋”的遊戲官宣了

總的來說,《熾焰天穹》在國内的上線可以說是一次對市場的驗證,倘若遊戲“重劇情式”玩法能夠讓國内玩家接受,走出一條自己的新路子來,或許以後二次元賽道将會有更多不一樣的題材和玩法嘗試。相信B站能夠打好這張牌,期待日後《熾焰天穹》的市場表現。

繼續閱讀