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英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

作者:品漢說唐觀宋明

#精品長文創作季#

在英雄無敵3裡,一共有着九大種族,每個種族都有7個等級,合計63個不同兵種。但是在這些正規兵種之外,遊戲中還有15個野外的中立兵種。

這些兵種,隻能通過野外的中立建築,以及部分種族城池内的特殊建築雇傭。

雖然也是按照7個等級兵種來做劃分,但是因為少了種族平衡性,以及可招募的數量與穩定性和種族兵種不能同日而語,是以野外中立兵種的屬性差異更大,同一個檔次下的兵種特性也更為鮮明。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

看慣了九大種族的兵種強弱與平衡性分析,今天,我們不妨回頭看看這些野外兵種。如果真的把這些兵種整合在一起,它們是否能打赢九大種族呢?

接下來,我們就看一看英雄無敵三裡,7個等級的15個野外中立兵種都是誰,以及他們的強度能否支撐起和其他種族對抗。

一級兵:農民與投石矮人,實力偏中下的部隊。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

首先,我們看到的自然是所有兵種的基礎——一級兵實力了。

中立兵種裡有兩個初級兵,一個是農民,另外一個則是投石矮人。

前者我們可聊的地方并不多,初始攻防1點,傷害1點,生命1點,速度3點。除了雇傭價格也隻有10金币外沒有任何優點。

如果這個兵種一次性能招募幾百上千個,還可以憑借數量優勢當當炮灰。但是如果作為野外兵種,一次性隻能招募幾十個的話,甚至連當炮灰的資格都沒有——畢竟3的速度,足以讓所有招募到農民的英雄欲哭無淚。說的難聽一點,這個兵種不到山窮水盡,恐怕沒有任何一個正常人會去招募。

而另外一個投石矮人,相比之下價值就大得多了。

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和大廈族的大妖精對比,投石矮人的攻擊一樣,防禦低2點,但是傷害平均數字高了0.5,生命速度一樣,價格也一樣。多了一個幸運至少為1的效果。

因為是低級遠端兵,是以相比之下防禦低的影響可以忽略不計,但是攻擊更高,而且有幸運拉升傷害預期的話。投石矮人還是在早期有點利用價值的。

開打第一周,如果看到投石矮人的招募點,進去招募幾十個投石矮人,多少對于玩家的打野事業有一定幫助。當然,和什麼半人馬隊長那些頂級一級兵比,投石矮人還是相對要菜許多的。

總體來講,農民完全沒有招募的必要,而投石矮人早期碰到了,多少可以招募一點來提升打野效率——當然到了後期,因為野外兵種攢不出數量,是以也是個累贅。

二級兵:盜賊和野豬,獨有價值且實力還行。

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和一級兵一樣,二級兵的野外中立兵種也有兩個。

作為最為特殊的一個野外兵種,盜賊最大的價值,是在其特性上。

在部隊裡有盜賊,就可以立刻看到野外兵種的數量和是否願意加入。這點對于前期打野來說簡直就是個神技。甚至可能因為有了盜賊,而讓我方的早期效率大大增加。

不過除了特技外,屬性層面上盜賊最強的地方,則是在于8點攻擊力還是不錯的,2~4的傷害放到2級兵裡也還可以。可是3的防禦和10點生命則比弓箭手還要脆。考慮野外招募的數量,我們還是盡量讓他來充當情報販子更好一點。

至于另外一個二級野外兵種野豬麼,攻擊比僵屍高1點,速度快2點,但是生命還要少5點。總體來講就是一個偏靈活一點版本的僵屍,基本上除了當當肉盾外,别的也的确沒啥作用了。

綜合來看,2級野外兵種從屬性來看也是中等偏下,當然盜賊的特性,還是可以有巢穴必招募的。

三級兵:相對前兩個等級,算得上中規中矩。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

一級和二級的野外中立兵種,從屬性來看基本上都是同級别内墊底的存在。三級兵的情況相對而言就要好一些。

遊牧民算是一個少有的屬性方面在平均線以上的三級兵。9攻8防的屬性和獅鹫相比,就少了一點防禦,2~6的傷害也算是中間水準,雖然7的速度比獅鹫略低,但是30點生命還算是血比較厚的,簡單來說,遊牧民就是一個不能飛,但是沙漠地形移動更快的獅鹫級别兵種。

當然,遊牧民沒有無限反擊這點,讓它在實戰中還是比獅鹫要差一點。但是作為一個野外兵種,沒有什麼好部隊的時候帶上幾十個遊牧民,也算是可以多少有點戰力。

相比之下,木乃伊則可以了解為3級兵裡的僵屍,或者一個肉裝幽靈。

畢竟攻防和幽靈一樣,但是傷害略低速度少2,血量卻多出将近一倍。你要說當個肉盾使用,其實木乃伊也算是不比鐵人差多少。

四級兵:神級,無需多言。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

雖然幻影射手的主要來源,是格魯對神射手和大精靈的改造,但是野外的樹塔,也的确可以招募到少量的幻影射手。

這個兵種有多強,我想基本上無需多言了吧?

一個四級兵,同時擁有12的攻擊和10的防禦,攻擊隻比同級别的食人魔王低1點,防禦也排名同等級并列第三,9的傷害均值更是第一,再加上遠端和不受障礙距離限制,讓幻影射手雖然隻能射一箭,但是威力比神射手和大精靈的兩箭還要猛。

當然,野外幻影射手的數量并不算多,但是如果你在早期見到自己周圍有招募建築,那麼作用比有幾十個神射手和大精靈都要來的有用,堪稱是早期打野之王。

至于生命低這點麼,射手都可以了解,畢竟幻影射手有9的速度,很容易就能占的先機出手。

五級兵:看起來還行,但是實則沒啥太大用途,雞肋兵種。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?
英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

野外的五級兵種,從屬性來看還是OK的。但是實戰裡,這些兵種的作用卻遠遠比不上四級兵。

以惡鬼舉例,攻擊力算是五級兵裡第二高,僅次于牛頭王,傷害也不算低。特性每回合行動回滿血早期還是有點用。

但是防禦不高,速度也不快這點,讓惡鬼在實戰中更多的是一個靶子,如果是個低級兵還能有點數量優勢,但是作為5級兵來看,惡鬼基本上就沒啥用途了。

另外一個金人也是如此,單看屬性,屬于是鐵人plus版本了,85%的魔抗的确挺厲害。可是問題也和鐵人一樣,這哥們走路走不動,防禦血量還一般,一通亂箭射下來,魔抗再高也沒啥用了屬于。

再加上野外兵種高等級的數量不夠,是以這兩個兵種看起來能用,實則也沒啥能用的點。簡單來講,也是隻有當我方兵力實在不足的時候,才會去招募這兩個兵種來填填數而已。

六級兵:和五級兵相反,屬于屬性不咋地但是作用還行的。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?
英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

别看野外六級兵的屬性和五級兵差不多,放到種族六級兵裡基本都是墊底,但是從實戰作用來看,野外六級兵反而是比較有用的。

魔幻法師就不說了,早期如果能招募到他,甚至比幻影射手還有用,畢竟除了血量的确低之外,這個兵種的傷害與特性都算是不錯的。放到6級兵裡也是個戰略兵種。而且價格還便宜,一個魔幻法師才750金币,是蛇妖和恐怖騎士的一半。兩個魔幻法師打一個蛇妖,誰赢誰輸還真的不好說。

另外一方面,鑽石人算是金人的再PLUS版本,雖然屬性血量攻防還是個5級兵水準,但是95%的魔抗,可以說基本上就是不吃魔法傷害了。而且還有一點好,那就是價格也隻有750金币,算是用金人的價格買了個金人強化版本。在特定地圖或者玩法裡,這個鑽石人的作用還真有發揮的空間。

而且這兩個兵種的更大戰略意義則在于,因為都是野外兵種。是以玩家是可以早期去通過集中力量打下巢穴,進而讓自己前期就有高等級的兵種使用的。

雖然這兩個兵種的實力都比真正的六級兵要差,但是如果是第一周就有呢?哪怕鑽石人,隻要第一周有幾個,一樣可以當肉盾或者魔法壁壘來使用。這樣的話,這兩個兵種價格更低的優勢就展現的非常明顯。

高成本效益,說的就是這兩個6級(5級)野外兵種了。

七級兵:名為7級,但是實則是8~10級的超标兵種。

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

前面的六個等級野外中立兵種,特性不說,從屬性來看能夠和對應九大種族相比,位于中間水準以上的寥寥無幾。更多的還是依靠早期就能得到的邏輯,和部分兵種的特性地位來維持大家還想要的訴求。

但是到了7級兵種,這種情況就發生了巨大的逆轉。

四大龍族齊登場,直接把野外中立兵種的地位拉到最高。

别的不說,光是最弱的紫龍,基礎屬性是頂級6級兵,但是血量則超越九大種族的7級兵,然後傷害更是數量越多威力越大,上千之後甚至比聖龍還要恐怖。

這個兵種如果放到九大種族裡,基本上可以替掉半數以上的頂級兵種了。

而其他三個兵種,毒龍、水晶龍和聖龍更是如此。

毒龍的基礎屬性就已經達到了九大種族7級兵的巅峰,生命更是大天使的3倍,泰坦的2.5倍。這個兵種如果放到九大種族裡,那基本上就是給誰誰就是九大種族第一名。

更不要說在此之上,還有水晶龍和聖龍這兩個BUG兵種。

尤其是聖龍,雙50的攻防,75的均傷害和1000的生命以及19的速度,那别說是7級兵,就算你說它是10級兵也有人信啊。

當然,聖龍的價格也是非常感人的。3萬金币加20個進階材料,也算是正常7級兵好幾倍以上的價格了。

别說放到野外影響數量,這種戰略級别的兵種,有一隻就影響戰局,有幾隻就能壓制對方的幾十個進階兵。如果數量幾十上百,那更是見誰就能直接滅誰。

是以野外四大龍族的出現,可以算是直接把野外兵種擡到了一個不可思議的高度。從此之後,玩家的核心追求,甚至變成如何積攢出更多的四大龍族數量來。

結語:

英雄無敵3:野外兵種有多強?它們整合在一起能打赢九大種族麼?

縱觀英雄無敵三的十五個野外兵種,可以說是實力差距極為懸殊,而且特性作用也差别巨大。

說弱,野外兵種裡有農民這種搞笑兵種,不夠1000個連炮灰都算不上;

說強,野外兵種裡也有類似聖龍這種超模級别的兵種,1條聖龍能打死幾千個農民應該沒啥問題吧?甚至一條聖龍單挑5個大天使,7個大惡魔和10個鬼龍,問題也不算大吧?

最強和最弱的兵種,都存在于野外兵種這點也是有點神奇的。

而且魔幻法師的施法,幻影射手的遠端攻擊,盜賊的情報能力與鑽石人的魔法抗性,都是野外兵種裡比較特殊且有用的特性。

回到最開始的話題:如果說我們真的把15個野外兵種組織在一起,能打赢九大種族麼?

這個答案其實應該是肯定的。畢竟論實力,野外兵種有聖龍;論數量,野外兵種有聖龍;論大後期團戰,野外兵種還是有聖龍。

四大龍族隻要聯手出戰,那麼單周一樣一條的數量,也的确足以将其他九大種族徹底團滅。

但是如果不考慮四大龍族的話,光看1~6級兵,野外中立兵種打打醬油還是可以的,和九大種族全面對抗?那基本上就是必死之局。

是以為什麼四大龍族的屬性如此變态,是否是因為當初開發組也發現了野外兵種過于弱勢,玩家用的不多(魔幻法師和幻影射手除外),是以為了改變種族本身的固化對抗,才在後續版本裡加入了四大龍族這種變态野外兵種的呢?

如果你也想發表一下自己的看法,歡迎在評論區留言,大家一起來讨論這款經典的戰棋遊戲裡,那些特殊且奇妙的部分吧。