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《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

作者:遊民星空

《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive的人力資源主管Nathan S在領英上發表了對《幻獸帕魯》的批評。雖然他承認了遊戲具有令人興奮的遊戲玩法并且在财務上大獲成功,但他對技術問題、缺乏情感深度和潛力做出了銳評。

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

Nathan的主要批評集中于《幻獸帕魯》的技術缺陷上。他稱這款遊戲“漏洞百出”,指出地圖上的随機漏洞是對玩家的最大威脅。他批評戰鬥系統“無聊而重複”,并指出了遊戲的平衡問題,尤其是在遊戲的中後期。在他看來,巨大的開放世界顯得“空洞”,到處都是無趣的興趣點。

盡管如此,Nathan也承認《幻獸帕魯》的核心玩法有其優勢,他稱贊遊戲在馴服帕魯時讓人産生“再捕捉一次”的欲望,在制作系統中讓人産生“再建造一次”的欲望。他承認自己在遊戲中花費了“很多時間”,甚至通關了所有塔主,這足以證明遊戲能夠讓玩家全神貫注。

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

盡管最初很吸引他本人,但Nathan表示最終發現遊戲缺乏情感共鳴。他将這款遊戲與《寶可夢》相提并論,批評玩家與其同伴之間缺乏有意義的聯系。他認為這些生物是“可有可無的資源和勞動力”,Nathan認為,這種不一緻性破壞了“叙事和諧”的潛力,在這種和諧中,遊戲機制強化了主題元素。

Nathan最後下達結論,他認為《幻獸帕魯》的成功為《寶可夢》開發商Game Freak敲響了警鐘,并敦促他們從《幻獸帕魯》的優缺點中吸取教訓。他還贊揚了開發商Pocketpair與Game Pass達成的交易,稱這是工作室的“勝利”。(來源:playground)

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