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欺騙玩家感情的遊戲封面,多少老司機陰溝裡翻船

作者:街機時代

如今人們都喜歡在手機上刷視訊,各種美女可以說是層出不窮,感覺網上就沒有醜女,甚至一度讓我誤以為現實中的美女也是一抓一大把。

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如今的科技早已今非昔比,AI技術已經可以達到以假亂真的地步,我們在網上看到的美女,很有可能線下都是相貌平平,也有可能是男性假扮的,甚至有可能連人都不是,就是AI産品。任何人都可以通過美顔為所欲為。

恕我直言,如今網上那些動辄幾百萬粉絲的女主播,現實中真的能經得住敲打嗎?

現實中,我們看過多少奔現的榜一大哥,在見面之後備受打擊,甚至産生了輕生的想法。

曾經轟動一時的.......喬碧蘿,多少人在發現女主播真實容貌後,無法接受。

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早年某寶的買家秀和賣家秀就曾經誤導了不少的消費者,如今的美顔更是将中國審美完全帶偏,多少觀衆以為現實中美女還是有這麼多。也有不少開美顔的女生迷失了自己,認為自己本來就長成這樣,征婚要求出奇的高。

人類永遠都是視覺動物,隻要在網上看似美好的事物就信以為真,同時失去判斷能力,即使被誤導了多次還是會上當。

隻要你願意,AI可以給你一個軍隊,全是你喜歡的類型

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早年的電影海報誤導了多少小夥伴?觀看了之後會發現,無論是身材還是相貌都對不上,又不得不堅持看完。不過即使如此我們仍然會去找電影看,以為總有一天可以找到封面和内容相符合的。其實爛片的封面都做得比較好,特别是如今幾大收費平台,老是以博眼球的方式引誘觀衆去點選。

這麼看來趙奕歡的電影封面還算比較良心了,劇情好不好倒是不說,至少“貨真價實”。

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遊戲也是如此,封面人物做得非常棒,但我們進入遊戲之後就會發現根本不是這麼回事。

當年我們買電影碟片和遊戲碟片的時候,幾乎都是根據封面來的。隻要認為封面好,那遊戲肯定差不了。稍微資深一點點的玩家,買電影時會看導演和主演,買遊戲會看看發行的公司。當然了,大多玩家都是看了遊戲雜志才買的

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隻是那時候遊戲盜版市場混亂,總喜歡張冠李戴挂羊頭賣狗肉,但隻要你肯聽老闆的推薦,那應該是錯不了的。那時候去買遊戲光碟,老闆總會将我帶入“後堂”,然後拿出一堆珍藏讓我挑選,全都是影響身心健康的啊!

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老司機遊戲的封面做得都非常棒,可以說讓人看一眼就無法自拔了。進入内容之後,你會發現和封面的差距還是很大的,内心莫名其妙生出一絲落差感,但最終還是隻能選擇接受。

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其實同一時期的3D遊戲都是如此,畢竟技術無法突破啊!

早年《死或生》的海報,做得多棒啊!90年代的3D動畫技術還很不成熟,但封面就已經能做到這種程度了,即使放到三十年後的今天也不過時。

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而裡面的内容則是這樣的。不可否認這已經是當時3D遊戲中畫質最棒的了。但仍然無法達到玩家對封面的預期啊!

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《最終幻想》系列應該是行業最頂尖的遊戲了吧!無論哪一代基本上都能打造出超越時代的畫質。

《最終幻想7》當年的封面是這樣的,2D風格看上去格外親民。玩家就是被這張海報吸引了的。

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遊戲雖然經典,但是不得不吐槽其中的人物模組化醜陋。

不過97年能做到這種程度了,已經算是相當不錯了。

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也是在多年之後《最終幻想》被重置了,此時我們終于可以見識到每個人物最完美的形象了。最終幻想的封面沒有騙我們,隻是稍微等得有點久而已。這碗冷飯讓全世界玩家都吃的津津有味。

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《仙劍奇俠傳3》當時的人設畫風可是非常精美的啊!

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主角全都是帥哥美女,NPC隻要有頭像的都是重要人物,有仙風道骨的蜀山長老,有市儈的店老闆,有癡情的眷侶......但抛開頭像和人設不談,人物模組化雖然已經是當時最好的了,但真的很醜啊!

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這麼多年來,《仙劍》前期的經典人物似乎隻有重樓和沈欺霜等到了被重置的那一天啊!

總算和封面相差無幾了。

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《VR戰士》在90年代是最先推出的3D格鬥遊戲,在當時來說這個領域完全是空白的,是以一推出就直接搶占了市場。當時《VR戰士》的封面做得那叫一個棒啊!

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進入遊戲之後,雖然我們發現被騙了,但特殊的操作和玩法又瞬間吸引了我們的眼球,漸漸淡忘了被封面欺騙的事實。

《VR戰士》還有卡通片和精美海報,大街上到處都能看到。當時就被陳佩深深吸引住了。

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而遊戲中她卻是這樣的。多少小夥伴在看到這個詭異微笑之後,好幾晚上都睡不着?

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好在《VR戰士》這個IP并沒有荒廢,多年後我們仍然可以體驗到最新款的版本,以及授權出去的人物。如今陳佩的經典形象就相對比較完美了。總算符合了三十年前的封面造型。

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格鬥遊戲中我認為最良心的3D格鬥遊戲,應該是《魂之利刃》系列。

封面人物和遊戲内容基本上沒有多大的差別。

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雖然模組化和封面還是有差距,但已經非常接近了,同時玩過之後你會發現人物動作比較優美帥氣,這是其他同類遊戲無法企及的。就光憑這一點就可以忽略封面不符帶來的焦慮了。

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如今我們再來回顧這些人設,是不是讓你有一種“感觸良多”的心情?這才是遊戲最初的樣子啊!同時也是我們最美好的回憶。

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98年的之前叫《魂之利刃》,98年之後叫《Soul Calibur》《靈魂能力》此時的畫質已經突破當時的極限。

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2002年的《靈魂能力2》不但挑戰畫質的極限,同時也在挑戰尺度的底線。此時女性角色的刻畫已經非常精美。

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2006年《靈魂能力3》的畫質,幾乎已經達到了無懈可擊的成都。在主機玩的小夥伴都是比較欣喜的,其中暗藏的福利遠遠超越了我們的想象。

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2008年的《靈魂能力4》是震古爍今的存在,此時的技術已經大幅度提升了,但《靈魂能力4》的畫質依舊沒有對手

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2011年《靈魂能力5》一個時代的崛起,3D格鬥遊戲領域的神話。

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2018年《靈魂能力6》3D冷兵器格鬥遊戲最後的執着,畫質的巅峰

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如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以後也不會再有人加入了。

經曆了多年的滄桑之後,我們的心态都變了。

曾經玩得好的那些小夥伴,已經好多年沒有聯絡。

回首往事時才發現,自己最挂念的始終是那個煙霧缭繞的街機廳

畢竟,那裡才有屬于我們的青春回憶啊!

注:文中部分圖檔來自網絡,如侵删

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