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King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?

作者:GameRes遊資網

(本文原文由Naavik釋出,作者是Harshal Karvande)

2023年底,暢銷三消手遊《糖果傳奇》的開發商King在菲律賓接連釋出了兩款“糖果”IP新品,分别是《糖果傳奇3D》(Candy Crush 3D)和《糖果傳奇:爆炸》(Candy Crush: Blast!)。這兩款遊戲目前均處于早期測試階段,無任何内購選項,累計下載下傳量低于5000次。本文中,筆者想要聊一聊King如何将“糖果”IP拓展到不同的休閑細分品類,以及休閑手遊的發展正在受到哪些趨勢的影響。

King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?

益智/消除品類的發展方向

King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?

從移動應用市場研究公司Data.ai統計的前十大暢銷益智手遊榜單來看,在過去的五年裡,“滑動三消”和“堆疊消除”兩類産品的數量各增加了一款,分别是土耳其廠商Dream Games的《Royal Match》,以及Boombox/Miniclip的《Triple Match 3D》。King的新品《糖果傳奇3D》屬于“堆疊消除”這個細分品類。

過去五年間,排名前十的暢銷益智手遊中始終有一款“合并”類遊戲,前幾年是Zynga旗下産品《萌龍進化論》,2023年則變成了Metacore的《合并莊園》(Merge Mansion)。另一方面,Top10榜單中“點選爆炸”類遊戲的數量則減少了一款。對于King的另一款新品,同屬于該細分品類的《糖果傳奇:爆炸》來說,這可能不是什麼好消息。

King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?

從各細分品類手遊營收規模的角度來看,“堆疊消除”過去四年延續着上升勢頭,“點選爆炸”則在過去的三年裡持續下滑。在探讨King圍繞兩款“糖果”IP遊戲制定的總體戰略前,讓我們先快速看看這兩款遊戲,并将它們與最接近的競品進行一番比較。

《糖果傳奇3D》

King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?

細分品類:堆疊消除

2023年的最大競争對手:《Triple Match 3D》(Boombox開發、Miniclip發行)

遊戲簡介:《糖果傳奇3D》與2022年問世的爆款手遊《Triple Match 3D》非常相像,玩家在遊戲中需要點選3個相同的3D糖果并比對、消除。如果玩家點選的糖果數量超過上限(最多6個),或者耗時超出關卡的時間限制,遊戲螢幕就會彈出“繼續”提示框——這是益智手遊付費設計的重要組成部分之一。

創新點:一個計時連擊(streak)機制。如果玩家連續快速完成糖果的比對,就能獲得強大的增益道具,加快比賽程序。

最大風險:“糖果”IP究竟能否幫助《糖果傳奇3D》觸達比Peak玩具題材新作《Match Factory》,或者采用抽象主題的細分品類領頭羊《Triple Match 3D》基數更大的玩家群體?

《糖果傳奇:爆炸》

King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?

細分品類:點選爆炸

2023年的最大競争對手:《Toon Blast》

遊戲簡介:《糖果傳奇:爆炸》是King進軍“點選爆炸”品類的第二款遊戲,而在該細分品類市場,土耳其廠商Peak旗下産品《Toon Blast》和《Toy Blast》牢牢占據着統治地位。King曾于2018年嘗試推出屬于該品類的《糖果傳奇方塊》(Candy Crush Cubes),但後者幾乎未能掀起任何水花。基于“糖果”系列中的所有道具,《糖果傳奇:爆炸》的整體外觀和玩法都與其他“點選爆炸”類手遊完全不同。

創新點:《糖果傳奇:爆炸》采用了來自“糖果”系列的所有糖果和增益道具,擁有新鮮的畫面觀感和創新玩法。

最大風險:雖然《糖果傳奇:爆炸》在即時玩法上與同類遊戲不太一樣,但也導緻關卡規則、道具用途等顯得更加難以了解,無形中擡高了玩家的上手門檻。

朝着其他細分品類拓展IP的戰略價值

無論在休閑遊戲領域,亦或對“糖果”IP本身來說,朝其他細分品類拓展IP都是符合邏輯的戰略。如前文所述,在2024年,“滑動三消”、“合并”和“堆疊消除”這三個細分品類市場的整體營收很可能會繼續增長。Dream Games聯合創始人兼首席執行官桑尼·阿德米爾(Soner Aydemir)也說過,憑借在考驗玩家技巧和運氣之間的微妙平衡,益智遊戲往往能夠長期留存玩家,使玩家願意反複重玩而不會感到無聊。

但我們也應當看到,“點選爆炸”細分品類的整體市場佔有率正在不斷下降,其核心玩法機制似乎并不具備像“滑動三消”遊戲那樣的持久吸引力。是以,從市場發展的整體趨勢而言,《糖果傳奇:爆炸》恐怕很難收獲King預期中的成功。

事實上,Peak的《Star Blast》和GoodJobGames的《Wonder Blast》都具有卓越的産品價值和豐富玩法,但在啟動測試釋出整整兩年後,這兩款“點選爆炸”類手遊仍未進入全球市場——在這一細分品類,制作和釋出成功的新品極具挑戰性。

考慮到“堆疊消除”是一個更年輕的細分品類,且近年來延續着增長勢頭,筆者認為與《糖果傳奇:爆炸》相比,《糖果傳奇3D》更有可能獲得成功。

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