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1.26體驗服更新:10件裝備調整,程咬金和铠雙喜臨門,呂布躺槍!

作者:王者MrPoker

1月26日,體驗服再一次進行了更新,距離上次僅過去三天的時間,頻率是真的高。

其中,不僅上線了一件新裝備,還調整了多位英雄,包括大家所熟悉的阿轲,程咬金和夏侯惇,都在隊列當中。

【裝備調整】

①霸者重裝

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【解讀】我就說前段時間為什麼會突然改動這麼多坦克,原來是準備給霸者重裝變異了。

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霸者重裝的變異點,主要有三個。

第一個,在保留了2000點生命加成的前提下,新增了100點每5秒回血,同時,還多了一個被動,可以提升15%額外生命。

一般情況下,坦克在神裝時,額外生命大概在5000~6000點,也即是說,這個被動能再增加750~900點血量。

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如上圖所示,這是神裝程咬金在擁有新版霸者重裝時的血條,總血量高達1.6w,算是再一次突破上限了。

第二個,原有被動的自然回血,把觸發條件從脫戰改為了3秒内未受到敵方英雄攻擊,使得霸者重裝的回複變得更容易生效,讓坦克稍微拉扯一下,即可快速的回到健康血量,再次參團。

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(被野怪和兵線打到,也不會中斷霸者重裝的回血,也即是說,以後坦克殘血時,去刷一輪野怪就能回滿狀态了)

不過,代價則是移除了20點移速加成,說句實話,還是有點傷的,畢竟移速是坦克最稀缺的屬性。

第三個,合成路徑變得更加平滑,同時,價格也提升了630金币,總共需要2700金币才能拿到手,這就意味着,新版本過後,霸者重裝就相當于是坦克的神裝了,對标射手的破曉。

整體來說,新版霸者重裝主要的優勢,在于血量上限高+回血猛,可以讓坦克變得非常能扛,也能做到不死不回家,還可以跟紅蓮鬥篷配合,進一步提升灼燒傷害。

但是,價格也未免太貴了,坦克本來刷錢就夠慢了,如果去刷錢不占視野的話,也容易被罵,屬實沖突。

②恢複铠甲(新裝備)

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【解讀】恢複铠甲是專門為了霸者重裝的變異,而出的新裝備,主要是提供100點每5秒回血。

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此外,恢複铠甲還添加到魔女鬥篷,不死鳥之眼,浴火之怒和旭日初光的合成路徑當中,使得這些裝備在購買前,可以有更舒服的過渡期。

③龍鱗利劍

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【解讀】龍鱗利劍(黃刀)又又又重做了,是的,你沒有看錯,之前可以補兵額外獲得金币的被動徹底沒了。

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(黃刀的圖示也有全面的更新,有點像盾與劍的結合體,也更符合坦裝的定位)

這次黃刀的新被動,将改為每秒獲得一次強化普攻,對兵線造成額外傷害,數值為25+2%額外生命,對英雄則生效10%,最重要的是,遠端英雄無效,這就意味着,射手和很多法師都不能出了。

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黃刀的新被動最多可以疊三層,換句話說,每隔3秒去A兵線或者A人一下,傷害會高很多,但并不能作用于野怪上。

不得不說,這次策劃終于學精了,知道調低基礎數值,讓戰士和刺客無法吃到“蛋糕”,隻有像坦克這樣額外生命高的英雄,才能收益最大化。

總而言之,新版黃刀是專門提升坦克的清線效率的,配合上紅蓮鬥篷,就相當于有雙重保險,清兵甚至不比花木蘭或者狂鐵慢多少,這樣一來,坦克以後就有更多時間遊走支援了。

④浴火之怒

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【解讀】浴火之怒(大黃刀)則是對被動數值翻了2.5倍,同時,還新增了150點每5秒回血,但最大生命卻少了100點,還移除了8%移速。

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我在體驗服測試了一下,新版大黃刀的數值有點誇張,如上圖所示,滿級滿裝備的程咬金,疊滿三層A一下兵線,可以打出接近1500點的對兵線傷害,清線效率恐怖如斯。

最重要的是,大黃刀的被動還可以轉化20%作用于英雄,相當于每隔3秒,程咬金的普攻就能附帶300點真傷,還是比較可觀的。

這樣一來,坦克的帶線問題就能得到很好的解決了,也不怪得霸者重裝要漲價至2700金币,原來是坦克的刷錢效率發生了質變。

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值得一提的是,黃刀即便是不帶懲擊,也一樣可以出,此外,其被動名字叫做“蓄力”,是跟打野刀的被動不重名的,也即是說,以後坦克打野可以同時出大黃刀+巨人之握(肉刀)。

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雖然,大黃刀的被動不能作用于野怪,但拿來帶線清兵是很舒服的,還可以提升普攻傷害,這對于夏侯惇打野來說,簡直就是如虎添翼。

不難預測,下個大版本,夏侯惇打野有大機率要回歸了。

⑤神隐鬥篷

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【解讀】神隐鬥篷是魔女鬥篷的小件,由于魔女鬥篷的合成路徑多了一件恢複铠甲,是以,神隐鬥篷也取消了回血屬性,價格則低了150金币。

這就意味着,以後坦邊在遇到芈月和司空震,就可以更快的補出神隐鬥篷了,抗壓能力有了小幅度的提升。

⑥沐光鬥篷

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【解讀】沐光鬥篷則是旭日初光的小件,其回血數值從原來的每5秒60點降低至50點,價格也低了40金币,這樣改動的目的,同樣為了突出恢複铠甲的成本效益。

【英雄調整】

①坦克數值

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【解讀】為了迎合坦克裝備的變異重做,其中,程咬金,夏侯惇,鐘無豔,廉頗和白起這五位坦克,也迎來了數值微調。

由于在上次的體驗服更新中,我就已經解析過他們的改動内容了,是以,這裡就不再詳細講解了。

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對比上次的體驗服更新,夏侯惇的額外生命從4%提升至5%,我計算了一下,被動回血是全面提升的,尤其是前期,足足高了有20%左右。

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程咬金也終于不是重大削弱了,如果按照4級的最大生命為6353點,額外生命為1882點來計算,那以前能回508點,新版則能回489,到了滿級滿裝備時,回複量則會比以前高。

至于白起,廉頗和鐘無豔的改動,都跟上次差不多,同樣是前期的回血量和護盾量有所提升,當然,前提是需要帶千血銘文,如果不帶的話,那就是削弱。

(廉頗在體驗服裡已經完成了變異,可以把怒氣轉化為生命)

數值被拉高+黃刀的改版+霸者重裝的變異,肯定會讓這些坦克煥發第二春,尤其是夏侯惇和程咬金,很有可能會成為下個版本的惡霸,不僅刷錢快,還肉得飛起。

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值得一提的是,铠在上個賽季裡,一技能早已改成額外生命加成了,這就意味着,對于肉铠而言,同樣是能吃滿此次的版本紅利的。

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我在體驗服測試了一下,疊滿肉刀層數後,有霸者重裝的肉铠,一技能可以回複1800點血量,每秒則能回複658點,回複量相當恐怖。

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此外,有意思的是,霸者重裝的改版,對于呂布來說,是非常難受的,畢竟他的全額真傷隻能無視護甲,打血量高+回血猛的英雄,根本切不動,甚至打的還沒有别人回得多,并且,新版黃刀也能讓坦克人手帶有真傷,也會掩蓋不少呂布的戰略價值。

這樣一來,呂布無疑是雪上加霜了。

②阿珂

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【解讀】阿珂在開大的一瞬間,會有一個跳躍的前搖動作,大概是0.3秒左右,而此次的體驗服更新,将會給這個前搖新增打斷保護,讓阿轲可以正常進入隐身狀态。

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注意,打斷保護不等于霸體,說直白一點,在新版本裡,阿轲開大的瞬間被控制了,雖然可以進入隐身,但依舊會原地暈眩。

③達摩

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【解讀】達摩在上個賽季末,被策劃連砍了四刀,整體數值迎來了大幅度削弱。

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以上則是達摩最新的巅峰資料,雖然勝率依舊有53.47%,但出場率卻僅有6.1%,對比剛變異那會的20%,足足低了14%,熱度大不如前。

現在的達摩,主要是前期實在有點弱,而S34賽季恰好又是對線版本,會無線放大這個短闆,再加上地圖還變大了,使得達摩也不好踢人上牆。

而此次的版本更新,将會拉高達摩的強化普攻存儲上限,從2變成4,也即是說,以後達摩再也不用先用二技能原地罰站了,可以一技能起手,并不會浪費強化普攻。

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此外,二技能的傷害也迎來了全面上調,幅度在12%左右,不僅提升了達摩的清兵能力,還會讓他的持續輸出發生質變,打肉也會快很多,恰好也能迎合即将到來的坦克版本。

而其中的代價,則是移除強化普攻的減速效果,這就意味着,以後達摩必須要跟冰痕之握綁定死了,不然,則會很難黏住敵人。

算是一次中幅度加強,都是在解決達摩的痛點,應該能讓他的優先級有所回暖。

值得一提的是。

此次的體驗服更新,還包含了變異蒙恬和變異虞姬的削弱。

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以上是變異虞姬的第二次調整方案。

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以上則是變異蒙恬的第三次調整方案。

由于他倆都是還未上限正式服的變異英雄,就以體驗服的強度來看,預計後續還會被砍幾刀,是以,我打算等正式服上限最終版後,再跟大家詳細講解。

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