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玩轉掼蛋系列(九):與隊友的配合

作者:金銀銅鉛鋅

#文章首發挑戰賽##2023年度創作挑戰##頭條創作挑戰賽##萬能生活指南#上觀新聞11月13日報道,國家體育總局将主辦全國貫蛋公開賽總決賽,并公開征集承辦機關。該項比賽有可能在年底舉行。而其分站賽則在全國幾個地區先後開場,如海口站的比賽已經結束。 與此同時,由國家體育總局棋牌運動管理中心指導,由華智體育産業股份公司等機關主辦的“洋河-天之藍”全國城市貫牌聯賽2023-2024賽季揭幕戰在廣西南甯國際會展中心正式拉開序幕,全國各地有800人參加了開幕式。此外,由北京市社會體育管理中心等單主辦的"首屆北京掼蛋公共賽總決賽"(總決賽)也于近日拉開帷幕。

玩轉掼蛋系列(九):與隊友的配合

圖檔源于網絡

上面一系列有組織,并由官方指導或舉辦的慣蛋比賽賽事的舉行,反映出這個發源于江浙皖一帶,并迅速在全國普及的撲克牌遊戲已基本得到官方認可,并将其确定為成為一種有益的娛樂活動,列入全民性的比賽項目。實際上掼蛋這種撲克牌遊戲也确實對益智健腦、健康娛樂具有一定的正面意義,具有向人民群衆普及、推廣并健康娛樂的意義。

在實際掼蛋遊戲中,筆者發現,雖然很多玩家知道掼蛋的遊戲規則,也基本掌握了一些玩牌技巧,平時通過遊戲也積累了一定經驗,但距離玩得好還有一定的距離,還有很大的提升空間。平時工作學之餘,也喜歡約幾個朋友玩幾局掼蛋,從中頗得一些成功的實踐經驗與體會,當然也有一引起失敗的感受與教訓。為了進一步提高大掼牌愛好者的遊戲技能和比賽能力,本頭條拟從多個側面進行總結梳理,分期推送,歡迎有興趣的玩家持續關注,讨論交流,經驗共享,以便共同提高慣蛋水準能力,能在各類比賽、遊戲時取得理想的成績。 本部分就掼蛋遊戲對局中怎樣與隊友搞好配合談點個人了解。

玩轉掼蛋系列(九):與隊友的配合

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一、隊友與對手的界定

掼蛋遊戲是團隊遊戲,少到兩人組一個團隊,多到或多人組成一團隊,但其内部可分為幾組。平時玩掼蛋時,最少也是4個人,兩兩各組成一隊。而在有些有組織的比賽中,可能多人組成一隊,但每一隊中也是由兩人組成一組,分别對其他團隊的相應組别進行對戰。具體對戰形式可以由組織者設定,例如:固定隊友式、交換隊友式、車輪戰法、交叉戰法、抽簽确定對手等。最後統計各隊整體戰況,以論輸赢。無論何種形式,落實到同一個牌桌上,都是由兩人對兩人。我們将同一組的兩人(互)稱為隊友(已方),而将與其相對的兩人,稱為對手,或敵方。如果以自己坐的位置為起點,打牌的4個人,按順時針方向,可依次稱為(對手)上家、隊友(對家)、(對手)下家。

這裡僅讨論平時開展掼蛋遊戲娛樂時,同桌兩個隊友間的配合問題。而在正式比賽,特别是涉及到多人一隊,隊内多組比賽時,根據比賽相關規則,如果不是各方向自己确定配對組合(這時候,本方團隊的負責人,可能根據平時大家打牌表現出來的能力,進行所謂的強強聯合,以争取獲得更好的成績),而是有一定規定要求時,配合問題可能會更複雜一些。但最終也會落實到同桌的兩兩隊友身上。是以,這裡所介紹的也可參考使用。

二、配合的重要性

由于是兩人對兩人的比賽,隊友之間的默契配合就顯得十分重要。在平時的遊戲中,很多同志可能都有這樣的體會,由于隊友間配合不夠默契,失誤較多,一副很好的牌可能被打得稀爛,本來很好形勢被對手扭轉,而一旦被對手扭轉場上于已方有利的局勢,好運盡失,很長時間可能轉不過來。至使很有希望的赢局被打敗了。同樣,也可能會發生,本來不是特别好的牌,沒有希望赢下的牌,由于隊友間配合默契,充分發揮了各自手上各類牌型的優勢和效率,掌握好了各自進攻與阻擊、打與放的最佳時機,而達到了意想不到的效果。使得不該赢的牌赢了。

是以,對掼蛋遊戲來說,要想打出好的結果,關鍵就是兩點,一是牌的絕對實力。牌的實力太差,哪怕有最高的技術也隻能是白扯,無能為力;二就是隊友間的配合。俗話說,“不怕強對手,就怕豬隊友”。兩個隊友之間配合不到位,除非抓到了躺着都能赢、歪打歪有理的絕對實力的牌,否則失敗的可能性大。

三、隊友的選擇

在平時的掼蛋遊戲中,隊友的形成通常有幾種情況。一是相約同志們間都比較熟悉,經常一起打牌,互相的風格、脾氣、習慣、特點等都很了解,相約與一起玩牌時,可能通過簡單的兩兩組合,兩人之間就成了自然的隊友;二是互相雖然認識、熟悉,但較少在一起玩牌,彼此間的打牌特點不是很了解,是在玩牌的場合碰到了一起,成為了臨時性隊友;三是由完全不認識、或者基本不了解的一群朋友間,基于共同的掼蛋愛好,在相關的場合,臨時組合形成的隊友;四是大家都比較熟悉,互相間經常相約玩牌,有時會展現所謂的公平性,不讓自由組合,靠翻牌确定隊友。在後兩種情況下,對于隊友基本沒有多少選擇性,隻能碰到誰就是誰。但在第一、第二種情況下,還是可以進行些起自由選擇的。

允許選擇隊友時,通常考慮的因素,根據重要程度,依次為脾氣性格、水準能力、玩牌理念、風格特點。之是以将脾氣性格放在水準能力之前,是因為打牌本身就是一項娛樂活動,要達到娛樂、高興的效果,必須與對脾氣的同志一起玩才有可能,打輸了不互相埋怨、指責,甚至數落、吵架。否則的話,玩赢還好說,輸了啥事都有可能出現。 會緻使本來就是借以娛樂的遊戲搞得不歡而散,心裡不痛快,都不高興,失去了打牌的目的與意義。

其次是水準能力,當然是所謂的水準越高越好,但這是很難有明确标準的,也隻能在平時的玩牌中多觀察體會。具何的包括察顔觀色、随機應變、靈活機動、時機掌握、局勢把控、欲擒故縱等能力。

玩牌理念也很重要,我個人一般不喜歡跟過分看重輸赢的同志一與你玩牌,别說是隊友,作為對手,有時也感到很不舒服。有些同志,赢了趾高揚,不得了似的,看着就難受;輸了有一種輸不起的感覺,看了也不舒服。

風格特點也是可能考慮的因素。有些同志打牌時話語多、小動作多,甚至會“打電話”、搞暗示、亂提醒,牌風不好。有些同志打牌性子慢、出牌慢,女人生孩子似的,磨磨叽叽的,半天出不出一張牌來,己方等着難受,對手也等着難受。

四、配合的技術

掼蛋打牌過程中良好的配合,是通過行牌的目的、方式、技巧、時機、效果等展現出來的。總的來說就是,對于對手出的牌,該打的時候打、該放的時候放;根據牌局形勢和隊友的需要,該轉方向的時候轉方向,該幫着順牌的時候幫着順,出隊友期待出的牌,以解決隊友能走掉的關鍵難題。

(一)從配合的目的上看,主要包括順牌、引炸、轉向、送走、阻擊等幾種典型情況,這幾種目的有時候并不能分得很清楚,往往是關聯的。出一手牌可以達到多個目的,帶來多個效果。從打牌過程看,大量配合主要發生在中局和尾局階段,特别是在尾局階段。而開局階段因為各家牌、實力等情況不明朗,很難做到有效率的配合。

比如,開局一兩、輪牌,無論是單牌也好、對子也好,還是其他的什麼牌也好,隊友都沒有動作,表明隊友手上大在機率沒有對應的牌型可以順牌,而想要順出的牌又沒有人出,但手上的大牌或炸子有限,不便過早管壓。這時可以考慮自己上手,協助隊友,及時果斷阻擊,及時改變出牌套路或方向,幫助隊友僅通過自己的實力很難上手解決的問題。一旦隊友将那些自己很難處理的牌通過順牌的形式自然解決掉,有可能其牌就順起來了,接下來的牌就很好的打了。

再比如,在尾局階段,隊友隻有兩手牌,一副差不多大小的炸彈,很有希望走掉,但怕對手一招制敵,剩下的一手牌無法處理,這時,可以考慮運用自己手上牌的實力,争取将對手手上可能存在比隊友炸單更大的炸子引出來,以解決隊友的後顧之憂。這樣隊友可以大膽的打出手上的牌,達到走頭遊等的目的。自己這邊即使不能走,也是值得的。

再比如,在尾局階段,判斷隊友手上隻剩最後一、兩手牌了,但顯然他實力消耗殆盡,已無法上手走掉,對手又絕不可能往隊友手上送,這時,就可以考慮想辦法上手,根據此前行牌的情況,盡可能往隊友手上的牌型出,将隊友選送走。如隊友手上是單牌,就出小單牌,沒有時拆牌也要出;如隊友手上有兩張牌,考慮是對子可能性大時,就出小對子,打亂自己手上的牌型也要出;如隊友手上是3張、5張牌,就考慮根據中局行牌情況,走夯或順等。如果開始的牌型組合沒有這類牌型,可以考慮臨時調整組合。

(二)從配合的形式上看,包括犧牲配、順牌配、送牌配等不同的形式。它與上述的配合目的是一脈相承、異曲同工的。此就不再啰嗦了。

三、怎樣搞好配合

打牌過程中做好配合工作,主要要把握好以下幾點。

首先是要有一個正确的心态。這也是最主要的一條。要記住打牌畢竟是兩個人在打,而不是一個人在玩,是以要充分發揮合作雙方的力量,防止完全以自我為中心。隻考慮自己是不是可以走掉,會不會當下遊是不夠的,還要考慮隊友狀況,将自己手上牌的作用發揮到最佳狀态。有些同志玩牌時,眼睛隻盯着自己手上的牌,似乎自己手上的牌都是寶,隻要感到于自己不利,就舍不得用,這不是一種配合應有的态度。

其次是要掌握好配合的時機。不能給隊友造成不必要的誤解或困擾,不能冒然打亂隊友的行牌節奏。也盡量少出那些可能會給隊友帶來錯誤了解的牌。要善于在行牌過程中進行細緻觀察,當明顯感到隊友需要你進行幹預、阻擊或其他幫忙行動時,要及時跟上。

第三是要達到高度的默契。有時候對手,特别下家出的牌,隊友放過了并不一定是他不能打或打不了,而是故意放過的,也許隊友考慮繼續讓其出一手牌對其更有利,這時,你要把握住“上家出牌,自己負主要責任”、“下家走牌,隊友負責主要責任”的原則,你就不要出擊。

請關注第十部分——玩轉掼蛋系列(十):進貢與還貢

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